Actualizar y mejorar la base Far Cry New Dawn

Te decimos cómo actualizar y mejorar la base Far Cry New Dawn. Hay una serie de elementos y edificios útiles, pero para mejorarlos necesitará etanol, que puede adquirirse eliminando los puestos de avanzada de los asaltantes.

Actualizar y mejorar la base Far Cry New Dawn

Prosperidad

Desbloquea actualizaciones de instalaciones.

Requisito de nivel 2:  salve a Thomas Rush siguiendo el argumento, dos especialistas y mejore tres edificios.

Requisito de nivel 3:  salve a todos los especialistas restantes y mejore seis edificios más.

Banco de trabajo

Por defecto, puedes crear armas de rango 1.

Requisito de nivel 1:  150 etanol. Resultado: rango 2 elaboración de armas.

Requisito de nivel 2:  500 etanol. Resultado: rango 3 elaboración de armas.

Requisito de nivel 3:  700 etanol. Resultado: fabricación de armas de élite y mejoras para cualquier arma.

Enfermería

Se utiliza para aumentar el nivel máximo de salud de tu personaje.

Base de salud:  100%.

Requisito de nivel 1:  150 etanol. Resultado: 150% de salud.

Requisito de nivel 2:  500 etanol. Resultado: 200% de salud.

Requisito de nivel 3:  700 etanol. Resultado: 250% de salud.

Garaje

Le permite elaborar diversos transportes. Por defecto, puede crear transporte de primera fila.

Requisito de nivel 1:  100 etanol. Le permite elaborar transporte de rango 1.

Requisito de nivel 2:  300 etanol. Le permite elaborar transporte de rango 2.

Requisito de nivel 3:  450 etanol. Te permite fabricar transporte de élite.

Campo de entrenamiento

Le permite aumentar los puntos de vida y el daño causado por las armas de alquiler. Todos los compañeros tienen rango 1 por defecto.

Requisito de nivel 1:  100 etanol. Resultado: todos los mercenarios y compañeros obtienen el rango 2.

Requisito de nivel 2:  300 etanol. Resultado: todos los mercenarios y compañeros obtienen el rango 3.

Requisito de nivel 3:  450 etanol. Resultado: todos los mercenarios y compañeros obtienen rango de élite.

Laboratorio de explosivos

Por defecto, puedes hacer cócteles Molotov, granadas de humo y cuchillos arrojadizos.

Requisito de nivel 1:  100 etanol. Resultado: elaboración de dinamita y munición perforante.

Requisito de nivel 2:  300 etanol. Resultado: elaboración de explosivos a control remoto, municiones incendiarias.

Requisito de nivel 3: 450 etanol. Resultado: elaboración de explosivos de proximidad, bombas de tubería y municiones explosivas.

Expediciones

Se utiliza para moverse por el mapa rápidamente y para expediciones donde se pueden recopilar muchos componentes para la fabricación de armas y el transporte de alto rango.

Después de completar la primera expedición, puedes completarla nuevamente, pero el nivel de dificultad aumentará, como en el caso de los puestos de avanzada.

Requisito de nivel 1:  75 etanol. Desbloquea expediciones y viaja rápido a puestos liberados.

Requisito de nivel 2:  125 etanol. Desbloquea el viaje rápido.

Requisito de nivel 3:  250 etanol. Desbloquea la caída de aire a puestos de avanzada liberados, prosperidad y otros lugares.

Jardín de Salud

Se utiliza para aumentar la eficiencia del kit de medicación. Por defecto, se aplica medkit básico.

Requisito de nivel 1:  75 etanol. Los botiquines restauran la salud durante 5 segundos.

Requisito de nivel 2:  125 etanol. Los botiquines restauran la salud durante 10 segundos después de la activación.

Requisito de nivel 3:  250 etanol. Los botiquines restauran la salud durante 20 segundos después de la activación.

Cartografía

Aquí, puede comprar mapas con información de inteligencia que indica la ubicación de ciertos artículos. De forma predeterminada, puede comprar mapas con la ubicación de la cinta adhesiva y los componentes.

Requisito de nivel 1:  75 etanol. Desbloquea mapas con la ubicación de engranajes, manantiales, presas, peces y aves.

Requisito de nivel 2:  125 etanol. Desbloquea mapas con la ubicación de la búsqueda del tesoro, la posición de las fotografías y los reproductores de música.

Requisito de nivel 3:  250 etanol. Desbloquea mapas con la ubicación de predadores y mutantes.