Yooka-Laylee y The Impossible Lair: todas las ubicaciones de monedas TWIT | Capítulos alternos 11-20

Obtén las 200 monedas TWIT con los últimos diez niveles de Yooka-Laylee y The Impossible Lair. Estas complicadas etapas finales elevan el desafío, por lo que tendrás que estar muy atento para encontrar todas las monedas TWIT ocultas que están por ahí. Como antes, hay 5 monedas TWIT por nivel, y cada moneda desbloquea áreas adicionales del mapa. En este punto, tendrás todos los niveles desbloqueados, pero Trowser aún quiere algunas monedas de ti.

Aquí es donde tendrás que comenzar a prepararte para la Guarida Imposible. El nivel final del juego es un trabajo difícil, con tres peleas de jefes y tres secciones de nivel largas que debes completar en una sola vida. No hay puntos de control, ni potenciadores, ni formas de recuperar a Laylee si está perdida. Se necesita mucha práctica para completar, e incluso si ha completado todos los niveles, es posible que necesite los 40 golpes de bonificación.

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Todas las ubicaciones de monedas TWIT | Capítulos alternos 11-20

Las Twit Coins son coleccionables que necesitarás para desbloquear nuevas secciones del mapa. Hay 200 en total, y los necesitará todos para abrir cada muro de pago.

Capítulo 11 alternativo: Caos del transportador – Crosswire

Moneda # 1: Buddy pisa fuerte por la escotilla al principio para encontrar una bomba y usarla en la jaula de monedas a la izquierda del punto de generación.Moneda # 2: En las motosierras rojas con las tres plataformas, hay una pluma fantasma que debes completar.Moneda # 3: En las plataformas giratorias de los molinos de viento, encuéntrelo muy por encima del primero. Usa el segundo más alto para alcanzarlo.Moneda # 4: Encontrado arriba de un punto de control antes de las ruedas dentadas giratorias.Moneda # 5: En una caja detrás de la salida del escenario.

Capítulo 12 alternativo: Buzzsaw Falls – Congelado

Moneda # 1: En la cima de la cascada de hielo.Moneda # 2: A través de la primera puerta verde, salta sobre la sierra circular a la izquierda.Moneda # 3: Por encima de los engranajes giratorios con picos de hielo en las plataformas.Moneda # 4: Por encima de la puerta verde al final de la sección. Salta sobre las bolas de nieve para alcanzarlo.Moneda # 5: En la parte superior del área de la trampa de la sierra cayendo.

Capítulo 13 alternativo: Búsqueda del acantilado – Frío

Moneda # 1: Pase por la puerta verde a la derecha del punto de partida. Cerca del final del camino, ve a la derecha de la puerta morada.Moneda # 2: Encontrado a través de la puerta verde en la torre a la izquierda del punto de partida. Para alcanzarlo, deberás atraer a un enemigo.Moneda # 3: Pase por la puerta sobre la rampa de hielo. En la cima del desafío de la plataforma móvil, agachate bajo el hielo.Moneda # 4: Pasando la puerta de la Moneda # 1, hay otra puerta verde más a la derecha. Bajo el agua, atraviesa la pared en la esquina inferior izquierda.Moneda # 5: A través de la puerta superior derecha. En la sala de hielo, toma una bomba y abre la caja de monedas.

Capítulo 14 alternativo: Suspensión de peligro – colgado

Moneda # 1: En la bifurcación donde puedes bajar, simplemente salta y cruza la pared de plataformas con púas giratorias.Moneda # 2: Pase por los dos pistones a la izquierda de un punto de control.Moneda # 3: Busque una escotilla de Buddy Stomp por delante. Cayendo sobre una plataforma en un área secreta, salta a la derecha para obtener la moneda.Moneda # 4: Al llegar a un charco de limo verde con plataformas giratorias con púas, sube hasta la plataforma superior.Moneda # 5: Dentro de la aeronave con las torretas de cohetes dirigidos, ve a la parte trasera y solo rompe algunas cajas para alcanzarla.

Capítulo 15 Alternativo: Problema de la turbina – marea

Moneda # 1: A través de unas pocas puertas verdes, caerás y alcanzarás una escotilla sobre el agua. Salta sobre uno de los enemigos que rebotan para atacar y rodar a través de las cajas escondidas a la izquierda.Moneda # 2: Pasado el pasillo de sierras giratorias, nade hacia abajo y mire hacia abajo a la izquierda para encontrar una entrada secreta en la alcoba.Moneda # 3: Justo después del siguiente punto de control, nada más allá de las ruedas dentadas. En la esquina superior izquierda, hay un pequeño agujero que conduce a un camino de desafío.Moneda # 4: Encima del siguiente punto de control hay una jaula para monedas. Agarra una bomba desde la esquina superior izquierda.Moneda # 5: Sumérgete en el agua más allá de la salida nivelada.

Capítulo 16 Alternativo: Queasy Quay – Climb

Moneda # 1: Lanzar desde el cañón, luego subir la cuerda. Salta a la piscina de agua a la derecha para encontrar una caja de monedas en la esquina inferior derecha.Moneda # 2: En la secuencia de persecución submarina. Encuéntralo a la izquierda: aplasta la caja y agárrala antes de que te corten los zumbadores.Moneda # 3: Después del siguiente punto de control, lo detectará fácilmente en las cuerdas automáticas. Salta de los tres drones láser para alcanzarlo.Moneda # 4: Justo en el siguiente punto de control, ve a la derecha y rompe la pila de cajas.Moneda # 5: Antes de la salida, en un nicho de bosque en la esquina inferior izquierda.

Capítulo 17 alternativo: Explosión Boom-Boom – Avance

Moneda # 1: Más allá de las plumas de oro que giran, aterrizarás en una plataforma con un piso de cuerda. Déjate caer hacia la derecha para recibir un disparo en una habitación secreta.Moneda # 2: En el cañón en movimiento. Tendrás que dejarlo caer, luego retroceder y agarrar la moneda mientras aterrizas en el cañón, demasiado pronto y serás expulsado.Moneda # 3: A través de la puerta verde, en el juego de bonificación de monedas. Dispara el cañón en el centro para obtener suficiente altura.Moneda # 4: En el laberinto de cañones giratorios, ve hacia abajo a la izquierda hasta que encuentres un camino alternativo que conduzca a la moneda.Moneda # 5: Al final, salte del cañón del transportador y entre en un cañón separado en pisos desmoronados / zarzas.

Capítulo 18 alternativo: Planta de bombeo – Powered

Moneda # 1: A la izquierda del área de inicio, hay un muro secreto por el que puedes saltar detrás del volante.Moneda # 2: En la rueda dentada debajo de un techo bastante bajo, salta a la habitación secreta.Moneda # 3: No te lo puedes perder. Rodeado de robots voladores: trae una bomba para hacer un agujero en el grupo.Moneda # 4: Espera en una rueda dentada giratoria con dos robots de drones voladores arriba. Finalmente, la rueda girará y revelará una moneda.Moneda # 5: Un salto muy, muy complicado justo antes del final, debajo de la última plataforma. Obtén el tónico de triple salto para hacer esto mucho más fácil.

Capítulo 19 alternativo: Tiroteo de Scareship – Smoggy

Moneda # 1: En la aeronave, pasa por la puerta verde inferior. En las plataformas giratorias de los molinos de viento, encontrarás esta moneda.Moneda # 2: En la esquina inferior derecha de la nave, flotando en una nube.Moneda # 3: Hay un nicho secreto en la esquina superior derecha de la nave espacial. Pasa por la puerta verde para encontrar esta moneda en las plataformas de los molinos de viento.Moneda # 4: Después de pasar por una puerta verde para llegar a la parte trasera del barco, baja las cuerdas para encontrar esta moneda más allá de un robot láser.Moneda # 5: Desde la moneda anterior, sube y rueda a través de los tres rayos láser. Sigue hacia la izquierda para encontrar un pasaje escondido.

Capítulo alterno 20: Scareship Scroll – Atracado

Moneda # 1: Detrás de una jaula debajo de la puerta morada. Coge una bomba antes para liberarla.Moneda # 2: En los dos paquetes de carga que caen, alcanza el segundo y luego ve a la izquierda en la habitación con la moneda y los robots giratorios.Moneda # 3: Cuando alcances el enrejado de cuerda, sigue hacia la derecha y salta sobre las plataformas de carga para alcanzar esta moneda.Moneda # 4: Cuando llegues a la puerta verde, no la abras; en su lugar, evita a los enemigos que marchan y atrae a la derecha para que puedas rebotar y alcanzar una moneda.Moneda # 5: Detrás de una puerta a la izquierda de la salida nivelada. Agarra una bomba de una caja a la derecha de la salida de nivel.