Última actualización el 24 de octubre de 2025
ITTA te sitúa en un inquietante mundo de pixel art donde una joven llamada Itta se despierta y descubre que su familia se ha ido y un extraño espíritu felino la guía a través de pruebas peligrosas. Esta guía ofrece un recorrido completo paso a paso de ITTA para ayudarlo a navegar por cada área importante, recolectar todas las armas y mejoras, descubrir secretos y conquistar a todos los jefes. Resuelve los problemas comunes de perderse en las zonas de exploración, perderse elementos críticos que debilitan tu construcción y quedarte atascado en patrones de jefes desafiantes al ofrecer instrucciones claras, consejos estratégicos y listas de verificación completas para coleccionar.
Descripción general del juego Primeros pasos y controles básicos Área inicial: The Old Garden Segunda área: The Glass Gardens Área final: The Yorke Ruins Ubicaciones de armas y mejoras Peleas contra jefes Estrategia Coleccionables y logros Conclusión
1. Descripción general del juego
El juego es una aventura de acción trepidante en la que juegas como una joven que despierta en un mundo surrealista y lleno de ruinas después de descubrir la desaparición de su familia y es guiada por el espíritu de su gato. Con solo un revólver a su lado, debe explorar centros desolados, recolectar poderosas armas espirituales y enfrentarse a 18 jefes castigadores en intensos combates con dos palos. La exploración y la narrativa se cruzan entre los encuentros, ofreciendo un mundo melancólico pero elegante lleno de secretos, mejoras de armas y funciones de accesibilidad opcionales para distintos niveles de habilidad.
Desarrollador: Glass Revolver Editor: Armor Games Studios Fecha de lanzamiento: 22 de abril de 2020 Plataformas: Windows (PC a través de Steam) y Nintendo Switch
Género: Acción, Aventura con infierno de balas, elementos de ataque de jefes de arriba hacia abajo Core Loop: Explora zonas centrales → Adquiere armas/mejoras → Ingresa a la arena del jefe → Aprende patrones de ataque y esquiva → Derrota al jefe → Desbloquea la siguiente zona y equipo nuevo
2. Primeros pasos y controles básicos
Cuando comienzas con ITTA, controlas a Itta, armado inicialmente con el revólver del padre y acompañado por el fantasma. Comenzarás en un área central (Old Garden) y gradualmente desbloquearás nuevas zonas al derrotar a los jefes y recolectar armas clave.
Utilice un movimiento estilo doble palanca: una palanca (o teclas) para mover a Itta, el otro apunta y dispara. Esquivas ataques, usas la mecánica de rodar/esquivar para evadir, cambiar de arma y explorar. El juego permite alternar los multiplicadores de daño o la invencibilidad si las peleas te resultan demasiado extenuantes.
3. Área Temprana: El Jardín Viejo
Comienzas en el Jardín Viejo. Sigue el rastro de sangre hasta tu madre y desencadena el primer ritmo importante de la historia.
Exploración
Avanza desde el punto de partida por el sendero del bosque y encuentra a tus primeros enemigos corruptos. Sigue el sendero hasta la cascada que esconde una mejora de salud detrás. Explora el edificio del jardín al sureste para encontrar otra mejora de salud.
Recogidas de armas
Ya tienes el Revólver desde el principio. A la izquierda de la primera área a la que ingresaste encontrarás la escopeta detrás de paredes destructibles o mediante un desvío más largo.
Jefe menor y camino a seguir
Elimina al primer minijefe regional para desbloquear la progresión a la siguiente zona principal. Después de derrotar al primer jefe, desbloqueas el acceso a la zona de Glass Gardens.
4. Segunda Zona: Los Jardines de Cristal
Una vez que ingreses a Glass Gardens, verás espacios abiertos más grandes, nuevos acertijos (pilares de luz, caminos bloqueados) y peleas contra jefes más peligrosas.
Asegúrate de:
Localice el arma bomba temprano: en la parte inferior de la primera pantalla en los jardines, luego vaya a la derecha; dentro de un edificio al este de la entrada. Encuentra la ametralladora al sur de los jardines en un edificio al lado del lado derecho del corredor de caras. El Lanzallamas aparece más tarde (en el área de Ruinas), pero puedes prepararte aquí para prepararte para eso.
Elementos del rompecabezas
En los jardines encontrarás pilares de barrera que requieren el lanzallamas para iluminarlos y abrir caminos. Busca paredes rotas, entradas ocultas y habitaciones secretas. Explora a fondo.
Compromiso del jefe
Uno de los jefes de región se encuentra en esta área. Prepárese recolectando las armas anteriores, mejoras de salud y mejoras de Bestia Interior. Antes de atacar al jefe, asegúrate de tener al menos un arma no básica y de que el camino para salir esté despejado.
Ubicaciones de actualización
Detrás de una cascada en el área del bosque al sur de la entrada a las Ruinas encontrarás otra mejora de salud. La mejora de salud final se encuentra en el extremo sur de las Ruinas (accesible después de desbloquear esa zona).
5. Área final: Las ruinas de Yorke
Después de eliminar al jefe de Glass Gardens, dirígete a Yorke Ruins, la tercera región del juego, con los enemigos más duros y el jefe final.
Artículos importantes
La Gran Espada (cuerpo a cuerpo) se encuentra en el bosque al este de la habitación del jefe Rey, detrás de una pared agrietada. La Guadaña aparece justo antes de la habitación del jefe Lobo: detrás de una pared agrietada encima de las escaleras cerca del Mapa Incompleto.
Preparación para el combate
Asegúrate de tener todas las armas recolectadas (revólver, escopeta, cañón, bomba, ametralladora, lanzallamas, espada grande, guadaña) para explotar sus puntos fuertes. Asegúrese de recopilar todas las mejoras de salud y de Bestia interior.
Jefe final
El jefe final, Mono, espera al final. Debes haber explorado lo suficiente para acceder al área de Void Gate. Si quieres el logro “Regresar a casa”, asegúrate de regresar a la sala de inicio después de matar a diez jefes y activar la escena. Nota: este logro no se puede perder si te saltas esa devolución.
6. Ubicaciones de armas y mejoras
Esta sección recopila armas y mejoras clave en un solo lugar para facilitar su consulta.
Armas
Revólver: el revólver de tu padre. Cadencia de fuego media, daño bajo. Empiezas con eso. Escopeta: velocidad de disparo media, daño medio, amplia dispersión. Se encuentra a la izquierda de la primera área detrás de las paredes o por un camino largo. Cañón: baja cadencia de fuego, daño muy alto. Encontrado cerca del cartógrafo en las escaleras de la izquierda. Bomba: arma arrojadiza, daño muy alto, abre caminos secretos. Edificio al este de la entrada de los Jardines. Ametralladora: alta velocidad de disparo, daño medio. Al sur de Gardens, edificio al lado del corredor. Lanzallamas: cadencia de fuego muy alta, daño bajo, utilizado para iluminar pilares. En Ruinas zona sur. Mandoble: arma cuerpo a cuerpo, gran daño. Bosque al este del jefe Rey, detrás de una pared agrietada. Guadaña: arma arrojadiza, alto daño (estilo boomerang). Justo antes del área del jefe Wolf.
Mejoras de salud y bestia interior
Mejoras de salud: H1 detrás de la cascada ingresando a la segunda área; H2 en edificio sureste; H3 otra cascada al sur de la entrada de las Ruinas; H4 muy al sur de Ruins, lado derecho. Mejoras de Inner Beast: B1 justo antes de la entrada a los jardines, subiendo las escaleras; B2 en el área al sur de la entrada a las Ruinas; B3 en zona de azotea de Jardines encima de herrería.
Estrategia:
Concéntrate en recolectar armas desde el principio que se adapten a tu estilo de juego. Si prefieres una amplia dispersión y control de multitudes, opta por la escopeta y la ametralladora. Si prefieres ráfagas de alto daño, apunta al Cañón y la Gran Espada. Siempre toma mejoras de salud tan pronto como las veas porque la supervivencia en las peleas contra jefes supera a las armas sofisticadas.
7. Estrategia de peleas de jefes
Las peleas contra jefes en ITTA giran en torno al reconocimiento de patrones, la explotación de las fortalezas de las armas y la esquiva con precisión.
Consejos generales
Estudia los ataques telegrafiados de cada jefe antes de utilizar armas pesadas. Cambia a armas de alto daño (Cañón, Gran Espada, Guadaña) cuando el jefe revele una fase vulnerable. Usa armas con efecto de área (ametralladora, bomba) para manejar los agregados que aparecen durante la pelea del jefe. Usa la habilidad Bestia interior una vez desbloqueada para infligir daño explosivo o limpiar habitaciones de proyectiles.
Estrategia de ejemplo: jefe de región en Glass Gardens
Ingresa a la arena con plena salud y al menos un arma pesada a distancia. Espera hasta que el jefe emita brillos rojos o convoque a súbditos. Luego cambia a Machinegun para eliminar agregados, luego Cannon para golpear al jefe durante la vulnerabilidad. Cuando aparezcan pilares/barreras de luz que requieran Lanzallamas más adelante, asegúrate de haberlo desbloqueado.
Jefe final (mono)
El jefe final utiliza múltiples fases: patrones de infierno de balas, minions convocados y peligros ambientales. Usa todas las armas recolectadas indistintamente: comienza con revólver o escopeta para mantenerte móvil, luego cambia a armas pesadas cuando aparezcan oportunidades. Asegúrate de que tu salud y tus mejoras de Bestia Interior estén maximizadas antes de esta pelea. La falta de una mejora hace que la lucha sea mucho más difícil.
8. Coleccionables y logros
Si su objetivo es completar el 100%, esta sección le ayudará a reunirlo todo.
Estatuas de gatos
El juego esconde 18 estatuas de “Spirit Cat” en todas las zonas. Encontrar todo desbloquea el logro “Cat Lady”.
Gato #01: En Old Garden, sigue el rastro de sangre hasta tu madre. Gato #02: Antiguo Jardín al oeste de la entrada a Glass Gardens. Gato #03: Jardines de Cristal al sur de Blacksmith. Etcétera…
Logros importantes
“Arsenal”: Recoge todas las armas espirituales. “Armadura espiritual”: recoge todas las mejoras de salud. “Explorador”: Mapa completo al 100% (las áreas interiores no son necesariamente necesarias). “A Tiny Window”: Completa la misión secundaria de la historia del Pastor (encuentra ovejas y habla con él). “Todo lo que veo es el vacío”: Termina la historia del arquitecto. “No Death Run”: Derrota a todos los jefes (o al menos a los jefes regionales más Mono) sin morir. Nota: los informes de la comunidad dicen que los requisitos de logro pueden variar. “Ouroboros” “Mata a Mono usando solo el revólver. Requiere habilidad y mejoras exhaustivas. “Going Home”: después de matar a diez jefes, regresa a la sala de inicio y activa la escena. No puedes perderte si te saltas ese regreso.
Sugerencia de ruta coleccionable
En Old Garden, recopile H1, H2, encuentre los gatos n.° 01 y n.° 02 mientras explora. Ingrese a Glass Gardens: recoja una bomba, una ametralladora, busque la mejora B3, recoja varias estatuas de gatos. Explora las ruinas a continuación: lanzallamas, gran espada, guadaña, mejoras de salud H3 y H4, bestia interior B1 y B2. Después de recolectar todo, dirígete a la zona final y completa el boss-rush y luego el jefe final. Asegúrate de que después de diez muertes de jefes regreses al centro para “Regresar a casa” antes de pasar al jefe final si logras un logro.
Conclusión
Ahora tienes un recorrido detallado por ITTA de principio a fin: desde tus primeros pasos en Old Garden, pasando por Glass Gardens, hasta Yorke Ruins, recolectando todas las armas, mejoras y secretos, y enfrentándote a cada jefe con estrategia. La clave para dominar ITTA radica en la exploración, recolectar el equipo adecuado, aprender el patrón de cada jefe y jugar activamente. Es decir, esquiva primero y ataca cuando aparezca la oportunidad. Con paciencia y habilidad podrás desbloquear todos los logros, completar el mapa completo y experimentar la narrativa completa del viaje de Itta. ¡Buena suerte y que tu espíritu felino te guíe a través de la Puerta del Vacío!
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