/ breed Dá ao jogador um ovo resultante do Pokémon especificado. Se o Pokémon não pode procriar, o comando falha./breed Tenta encontrar dois Pokémon no grupo do jogador que podem procriar e dar um ovo se for bem-sucedido./checkSpawns [specific | type]Mostra a chance de todos os Pokémon que podem surgir na área do jogador. Se um argumento específico for adicionado, verifica apenas o bloco em que o jogador está. Se o tipo for adicionado, apenas os spawns desse tipo serão mostrados./dynamaxband Dá ao jogador especificado uma Dynamax Band./endbattle [player]Força a batalha que o jogador deve terminar, se aplicável. Se nenhum jogador for especificado, aplica-se ao jogador que forçou o movimento command./freezeToggles para todos os Pokémon do mundo./givemoney Dá ao jogador especificado a quantidade especificada de PokéDollars. Valores negativos retiram dinheiro do jogador./givepixelsprite (jogador) Dá ao jogador uma foto do Pokémon especificado. / Legendaryspawn Tenta gerar um Pokémon lendário perto do jogador que executou o comando./megaring Dá ao jogador selecionado um Mega Ring./pokebattle Força uma batalha entre os jogadores especificados./pokebattle2 Força uma batalha dupla. O primeiro e o segundo argumentos têm uma equipe, e o terceiro e o quarto argumentos têm outra equipe. Se Pokémon ou NPC Trainers forem usados para qualquer argumento, eles serão controlados pela IA. Qualquer Pokémon usado nos argumentos terá níveis iguais ao Pokémon de nível mais alto da pessoa que executou o comando./pokegive [arguments]Coloca o Pokémon especificado no grupo ou PC do jogador especificado (se o grupo estiver cheio). Se o jogador estiver em uma batalha, o Pokémon será enviado automaticamente para o PC do jogador./pokeheal [player]Cura o Pokémon do jogador especificado. Se nenhum jogador for especificado, ele cura o Pokémon da pessoa que emitiu o comando./pokereloadReloads os dados do lojista e arquivos JSON externos NPC sem reiniciar o servidor./pokesave Força um salvamento do Pokémon do jogador especificado. Se todos os argumentos forem usados, força um salvamento do Pokémon de cada jogador./pokespawn [arguments] Gera o Pokémon especificado. / Pokestats Exibe o número de vezes que o jogador especificado perdeu ou ganhou uma batalha./printstoreLogs breves descrições de todos os dados de armazenamento do Pokémon do jogador atualmente carregado./psnapshot read Carrega um conjunto de blocos previamente salvo em um arquivo por / snapshot save./psnapshot setDefine um canto da área para salvar no local do player. / psnapshot save Salva os blocos na área definida pelos dois cantos definidos anteriormente. / psnapshot placeCopia os blocos salvos anteriormente e os coloca onde o player está localizado./psnapshot convert Converte um instantâneo criado na versão 1.8.9 e anterior para ser compatível com a versão 1.10.2./redeem Permite ao jogador resgatar chapéu exclusivo, se aplicável./redeem trainerhat [<red> <green> <blue>]Permite ao jogador resgatar um chapéu de treinador se ele tiver uma conta Minecraft vinculada./redeem Permite ao jogador resgatar uma textura especial para Pokémon específicos, se aplicável./redeem toggle Alterna a faixa, túnica, monóculo ou chapéu de um jogador./reloadquestsReloads todos os arquivos JSON externos disponíveis para quests./resetpokestats Redefine as vitórias e derrotas rastreadas do jogador especificado para 0./setparty [moves]Define permanentemente os níveis de todos os Pokémon no grupo do jogador para o nível especificado. Adicionar o argumento de movimentos solicita que o jogador escolha quatro movimentos de cada pool de movimentos do Pokémon./setstage [player]Define o jogador para o número do estágio da missão especificada. [player]Força o usuário a assistir à batalha em que o jogador especificado está. Se nenhum jogador for especificado, força o usuário a parar de assistir./struc | [<level>] | listSpawns estrutura especificada perto do jogador, se possível. Se nenhuma estrutura for especificada, gera uma estrutura aleatória. Se o argumento de lista for usado, o comando lista todas as estruturas que podem ser geradas. Se o argumento de nível for usado durante a geração de uma academia, especifica o nível dos treinadores NPC dentro. [player] [position] Faz com que o Pokémon na posição especificada do grupo do jogador aprenda o movimento especificado. Se nenhum jogador for especificado, isso acontece com o jogador que emitiu o comando. Se nenhuma posição for especificada, isso acontecerá com o Pokémon líder do jogador que usou o comando./transfer Transfere a quantidade especificada de PokéDollars para comandos do usuário para o jogador especificado./unlock Desbloqueia qualquer Pokémon pertencente ao jogador especificado que está bloqueado por um bloco de rancho./warpplate set Define a placa de dobra em que o jogador está para ir para as coordenadas especificadas. Não funciona se o usuário não estiver sobre uma placa de urdidura.
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