Todos os comandos Pixelmon – Guias de jogos profissionais

/ breed Dá ao jogador um ovo resultante do Pokémon especificado. Se o Pokémon não pode procriar, o comando falha./breed Tenta encontrar dois Pokémon no grupo do jogador que podem procriar e dar um ovo se for bem-sucedido./checkSpawns [specific | type]Mostra a chance de todos os Pokémon que podem surgir na área do jogador. Se um argumento específico for adicionado, verifica apenas o bloco em que o jogador está. Se o tipo for adicionado, apenas os spawns desse tipo serão mostrados./dynamaxband Dá ao jogador especificado uma Dynamax Band./endbattle [player]Força a batalha que o jogador deve terminar, se aplicável. Se nenhum jogador for especificado, aplica-se ao jogador que forçou o movimento command./freezeToggles para todos os Pokémon do mundo./givemoney Dá ao jogador especificado a quantidade especificada de PokéDollars. Valores negativos retiram dinheiro do jogador./givepixelsprite (jogador) Dá ao jogador uma foto do Pokémon especificado. / Legendaryspawn Tenta gerar um Pokémon lendário perto do jogador que executou o comando./megaring Dá ao jogador selecionado um Mega Ring./pokebattle Força uma batalha entre os jogadores especificados./pokebattle2 Força uma batalha dupla. O primeiro e o segundo argumentos têm uma equipe, e o terceiro e o quarto argumentos têm outra equipe. Se Pokémon ou NPC Trainers forem usados ​​para qualquer argumento, eles serão controlados pela IA. Qualquer Pokémon usado nos argumentos terá níveis iguais ao Pokémon de nível mais alto da pessoa que executou o comando./pokegive [arguments]Coloca o Pokémon especificado no grupo ou PC do jogador especificado (se o grupo estiver cheio). Se o jogador estiver em uma batalha, o Pokémon será enviado automaticamente para o PC do jogador./pokeheal [player]Cura o Pokémon do jogador especificado. Se nenhum jogador for especificado, ele cura o Pokémon da pessoa que emitiu o comando./pokereloadReloads os dados do lojista e arquivos JSON externos NPC sem reiniciar o servidor./pokesave Força um salvamento do Pokémon do jogador especificado. Se todos os argumentos forem usados, força um salvamento do Pokémon de cada jogador./pokespawn [arguments] Gera o Pokémon especificado. / Pokestats Exibe o número de vezes que o jogador especificado perdeu ou ganhou uma batalha./printstoreLogs breves descrições de todos os dados de armazenamento do Pokémon do jogador atualmente carregado./psnapshot read Carrega um conjunto de blocos previamente salvo em um arquivo por / snapshot save./psnapshot setDefine um canto da área para salvar no local do player. / psnapshot save Salva os blocos na área definida pelos dois cantos definidos anteriormente. / psnapshot placeCopia os blocos salvos anteriormente e os coloca onde o player está localizado./psnapshot convert Converte um instantâneo criado na versão 1.8.9 e anterior para ser compatível com a versão 1.10.2./redeem Permite ao jogador resgatar chapéu exclusivo, se aplicável./redeem trainerhat [<red> <green> <blue>]Permite ao jogador resgatar um chapéu de treinador se ele tiver uma conta Minecraft vinculada./redeem Permite ao jogador resgatar uma textura especial para Pokémon específicos, se aplicável./redeem toggle Alterna a faixa, túnica, monóculo ou chapéu de um jogador./reloadquestsReloads todos os arquivos JSON externos disponíveis para quests./resetpokestats Redefine as vitórias e derrotas rastreadas do jogador especificado para 0./setparty [moves]Define permanentemente os níveis de todos os Pokémon no grupo do jogador para o nível especificado. Adicionar o argumento de movimentos solicita que o jogador escolha quatro movimentos de cada pool de movimentos do Pokémon./setstage [player]Define o jogador para o número do estágio da missão especificada. [player]Força o usuário a assistir à batalha em que o jogador especificado está. Se nenhum jogador for especificado, força o usuário a parar de assistir./struc | [<level>] | listSpawns estrutura especificada perto do jogador, se possível. Se nenhuma estrutura for especificada, gera uma estrutura aleatória. Se o argumento de lista for usado, o comando lista todas as estruturas que podem ser geradas. Se o argumento de nível for usado durante a geração de uma academia, especifica o nível dos treinadores NPC dentro. [player] [position] Faz com que o Pokémon na posição especificada do grupo do jogador aprenda o movimento especificado. Se nenhum jogador for especificado, isso acontece com o jogador que emitiu o comando. Se nenhuma posição for especificada, isso acontecerá com o Pokémon líder do jogador que usou o comando./transfer Transfere a quantidade especificada de PokéDollars para comandos do usuário para o jogador especificado./unlock Desbloqueia qualquer Pokémon pertencente ao jogador especificado que está bloqueado por um bloco de rancho./warpplate set Define a placa de dobra em que o jogador está para ir para as coordenadas especificadas. Não funciona se o usuário não estiver sobre uma placa de urdidura.