Todo Phasmophobia Guía de ubicaciones de objetos malditos

Phasmophobia Los objetos/posesiones malditos son algunas de las cosas más misteriosas e interesantes del juego. Ciertamente es muy peligroso interactuar con ellos debido a lo estrechamente asociados que están con el inicio de una caza. Cada vez que mis amigos y yo nos encontramos con un objeto maldito en el juego, todos nos emocionamos. Pero luego terminamos discutiendo sobre quién será el que lo utilice y afronte las consecuencias.

En esta guía completa, exploraremos cada elemento maldito, su ubicación en varios mapas, sus beneficios, desventajas y cuándo usarlos de manera efectiva. Si eres un jugador experimentado o nuevo en el juego, este artículo te proporcionará información valiosa para mejorar tu Phasmophobia experiencia de juego.

Antes de profundizar en los detalles de cada objeto maldito, es esencial saber dónde encontrarlos en diferentes mapas. Aquí están las ubicaciones de cada objeto maldito en varios mapas:

Phasmophobia Ubicaciones de generación de objetos malditos

Casa de la calle Willow

UBICACIONES DE APARICIÓN DE ARTÍCULOS MALDITOS DE WILLOW STREET:

Cartas de tarot: Pequeña mesa a la derecha al entrar.
Muñeco de vudú: Dormitorio trasero derecho
La pata del mono: Pasillo, junto a la entrada del baño.
Espejo embrujado y Tablero del ouija: Cochera
Círculo de Invocación: Pasillo del sótano
Caja de música: Lado izquierdo al entrar

Casa de la unidad Tanglewood

UBICACIONES DE APARICIÓN DE ARTÍCULOS MALDITOS DE TANGLEWOOD DRIVE:

Cartas de tarot: Esquina trasera del salón.
Muñeco de vudú: Garaje, en el cubo de la basura.
La pata del mono: Gabinete en la sala de estar
Espejo embrujado: Recamara principal
Círculo de invocación y Tablero del ouija: Sótano
Caja de música: Guardería

También aquí hay una guía detallada que le muestra cómo obtener todos los elementos malditos en 6 Tanglewood Drive en Phasmophobia.

Corte Ridgeview

UBICACIONES DE APARICIÓN DE ARTÍCULOS MALDITOS DE RIDGEVIEW:

Cartas de tarot: Mesa cerca de la entrada
Muñeco de vudú: Banco en el jardín trasero.
La pata del mono: dormitorio de niño
Espejo embrujado: Comedor
Círculo de Invocación: Sótano
Caja de música: dormitorio morado
Tablero del ouija: Utilidad

Prisión

UBICACIONES DE APARICIÓN DE ARTÍCULOS MALDITOS EN PRISIÓN:

Caja de música, muñeco de vudú, Cartas de tarot, La pata del monoy Tablero del ouija: Área del vestíbulo
Espejo embrujado y Círculo de Invocación: Detrás de los pilares del vestíbulo

Camping Maple Lodge

UBICACIONES DE APARICIÓN DE ARTÍCULOS MALDITOS DE MAPLE LODGE:

Cartas de tarot: Mesa en la parte trasera del camping.
La pata del mono: Muelle, junto al muelle
Espejo embrujado: En la tienda de globos de la izquierda.
Caja de música y Muñeco de vudú: Zona de muelle del camping
Círculo de Invocación: Cocina de cabina
Tablero del ouija: Al lado de los baños y duchas.

Granja Grafton

UBICACIONES DE APARICIÓN DE ARTÍCULOS MALDITOS DE GRAFTON FARMHOUSE:

Cartas de tarot: Comedor
Muñeco de vudú: Guardería
La pata del mono: Habitación doble
Espejo embrujado: En una pared del salón, cerca del vestíbulo.
Círculo de Invocación: Almacenamiento
Tablero del ouija: Recamara principal
Caja de música: Comedor

Casa de la carretera de Edgefield

UBICACIONES DE APARICIÓN DE ARTÍCULOS MALDITOS DE EDGEFIELD:

Espejo embrujado y Cartas de tarot: A la derecha, al entrar a la casa.
Muñeco de vudú: Segundo piso, gran dormitorio azul.
La pata del mono: Segundo piso, dormitorio naranja
Círculo de Invocación: Sótano
Tablero del ouija: Utilidad, al lado del baño.
Caja de música: Sala de estar

También aquí hay una guía detallada que le muestra cómo obtener todos los elementos malditos en 42 Edgefield Road en Phasmophobia.

Escuela secundaria de piedra marrón

UBICACIONES DE APARICIÓN DE ARTÍCULOS MALDITOS DE LA ESCUELA SECUNDARIA DE BROWNSTONE:

Cartas de tarot, Tablero del ouija, Espejo embrujado, La pata del mono, Caja de música: Vestíbulo del primer piso
Muñeco de vudú y Círculo de Invocación: Pasillo principal del primer piso

Granja Bleasdale

UBICACIONES DE APARICIÓN DE ARTÍCULOS MALDITOS DE BLEASDALE FARMHOUSE:

Cartas de tarot y Espejo embrujado: Oficina
Tablero del ouija: Taller
Caja de música: Sala de estar
La pata del mono: Recamara principal
Muñeco de vudú: Pasillo de arriba, entre el dormitorio del niño y el baño lateral.
Círculo de Invocación: En el ático

Campamento de viento de madera

UBICACIONES DE APARICIÓN DE ARTÍCULOS MALDITOS DEL CAMPAMENTO DE VIENTO DE MADERA:

Cartas de tarot: Área de pícnic
Espejo embrujado: junto a la fogata
Tablero del ouija: Tienda de juegos
Círculo de Invocación: Tienda de comida
Muñeco de vudú: Área para niños, cerca de la carpa roja.
Caja de música: Tienda Amarilla
La pata del mono: El Banco de los Enamorados, detrás de la tienda azul

Prados soleados

UBICACIONES DE APARICIÓN DE ARTÍCULOS MALDITOS DE SUNNY MEADOWS:

Todos los objetos malditos: En la zona de la capilla

Todo Phasmophobia Objetos/posesiones malditos

Tablero del ouija

A diferencia de sus encantamientos anteriores, la Tabla Ouija se ha actualizado para hacer las cosas de manera diferente. No sólo tiene una nueva apariencia, sino que también tiene algunas características nuevas que debes tener en cuenta. Por un lado, el tipo de pregunta es lo que determina la reducción de la cordura. Los jugadores ya no tienen una tarifa fija en función de si el tablero Ouija responde o no. Los demonios todavía tienen la debilidad de costar menos cordura, pero ahora se nota mucho menos.

Ubicación actual del fantasma

Ubicación de los huesos, número de personas en la habitación

Asegúrate de que tu cordura esté por encima del 50% para evitar desencadenar una cacería maldita. Además, debes decir “Adiós” una vez que hayas terminado de interactuar con la tabla Ouija. De no hacerlo, se romperá y el fantasma iniciará una Caza Maldita. Consulta nuestra guía de Todos Phasmophobia Preguntas que puedes hacer sobre la tabla Ouija.

Espejo embrujado

Haunted Mirror puede integrarse fácilmente en el entorno. Esto es lo que hace que sea algo difícil de detectar en determinados momentos para quienes no están familiarizados con su apariencia. Lo que hace es que te permite ver los ojos del fantasma, lo que revela su ubicación. No te quedes en el Espejo Encantado por mucho tiempo. Se romperá al mirarlo cuando tu cordura baje a cero. Y una vez que se rompa, el fantasma iniciará una Caza Maldita. Mirarse al espejo durante demasiado tiempo también reduce drásticamente la cordura. El espejo se romperá una vez que la cordura del jugador alcance el 0% y puede hacerlo fácilmente ya que drena un 7,5% de cordura por segundo. Úselo para identificar la habitación del fantasma y tomar fotografías, pero tenga cuidado ya que su visión puede verse comprometida.

Muñeco de vudú

El muñeco vudú puede hacer algunas cosas. Es bastante impredecible y puede ser similar a tirar los dados. Notarás que tiene varios pines con los que puedes interactuar. Los pines se moverán al azar. El muñeco vudú tiene 10 pines, cada uno de los cuales costará un 10% o un 8% de cordura si te enfrentas a un demonio. Usar el muñeco vudú hará que el fantasma tenga una interacción. Consulte nuestra guía sobre Dónde encontrar el muñeco vudú y cómo usarlo.

Caja de música

Es fácil pasar por alto la Music Box debido a su tamaño pequeño. Como sugiere su nombre, es una caja de música que hace que el fantasma interactúe. La caja de música sólo se puede utilizar una vez, por lo que se debe utilizar con mucho cuidado. La Caja de Música es una de las Posesiones Malditas más peligrosas. Hará que el fantasma cante con él, revelando su ubicación. Necesitas aprender exactamente cómo usarlo.

A 5 metros del fantasma, dejar que suene la caja de música hará que el fantasma comience a caminar hacia él. Si el fantasma toca la caja de música, iniciará una Caza Maldita. Si el jugador deja caer la caja de música mientras se reproduce, también iniciará una Caza Maldita. La forma más segura de utilizar la caja de música es colocarla debajo antes de reproducirla. La Caja de Música tiene uno de los mayores efectos en la Cordura de cualquier Objeto Maldito. Disminuirá la cordura en un 73% si escuchas la canción completa. Cuanto más lejos estés de Music Box cuando empiece a reproducirse, menor será la disminución de cordura. Consulta nuestra guía sobre Phasmophobia’s Music Box: dónde encontrarla y cómo utilizarla.

Círculo de invocación

El Círculo de Invocación es de naturaleza sencilla. Es una de las posesiones malditas más fáciles de detectar. Úselo principalmente para obtener la foto del fantasma de tres estrellas, pero tenga cuidado con las consecuencias. Usar el Círculo de Invocación obligará al fantasma a aparecer dentro del círculo, pero eventualmente escapará y te cazará, así que asegúrate de hacer lo que tienes que hacer y haz una escapada. Necesitarás un encendedor para usar el Círculo de Invocación. No tendrás suerte si olvidaste traer algunos. Cada vela que enciendas disminuirá un 16% de tu Cordura. Se le puede deducir un 80% si enciende los cinco. Lo mejor es tener amigos que se turnen. Lo interesante del Círculo de Invocación es que seguirá siendo útil en medio de una cacería. Si invocas al fantasma dentro del círculo durante una cacería, la cacería se extenderá por 20 segundos.

Cartas de tarot

Las cartas del Tarot funcionan de forma muy parecida al muñeco vudú. Cada carta robada desencadena un efecto específico. Aunque sus efectos son aleatorios y pueden matarte sin previo aviso. Lo que usted obtenga puede ser beneficioso o intrusivo para su investigación. Consulta nuestro completo Phasmophobia Guía de significados y efectos de las cartas del tarot. La Carta del Tarot tiene 10 cartas por partida. Usarlos todos elimina la posesión maldita para siempre. Hay 10 cartas diferentes pero se pueden robar más de una vez por partida.

Imita el aspecto de otra carta, antes de convertirse en The Fool mientras se quema. No se aplica ningún efecto al robar esta carta.

Mata instantáneamente al jugador.

Teletransporta al fantasma de regreso a su habitación fantasma y lo atrapa allí durante 1 minuto.

Resucita a un compañero de equipo muerto al azar cerca de su cadáver.

Provoca una interacción fantasma.

El jugador gana un 25% de cordura si la carta se quema en verde, o pierde un 25% de cordura si la carta se quema en rojo.

Las cartas del Tarot pueden ser muy impredecibles. El Ahorcado puede reclamar su vida injustamente, por lo que se debe tener cierta precaución al usarlo. Si estás lo suficientemente desesperado, las Cartas del Tarot pueden ser lo que te salve.

Pata de mono

Monkey Paw ofrece a los jugadores una oportunidad única de pedir deseos, pero estos deseos tienen un coste considerable: consecuencias graves que pueden alterar el curso de la investigación. Al encontrar la pata de mono, los jugadores deben considerar cuidadosamente sus posibles beneficios y desventajas. Para utilizar la pata de mono de forma eficaz, se recomienda pedir deseos que se alineen con objetivos específicos, como convocar al fantasma para una fotografía. Sin embargo, la precaución es esencial, ya que estos deseos pueden llevar a resultados desfavorables, impactando no solo al jugador sino también al progreso general de la investigación. Aquí está nuestra guía completa de Ubicaciones, deseos y efectos de Monkey Paw para su lectura.

Phasmophobia: ¿Qué hacen los objetos malditos?

Los objetos malditos son muy peligrosos pero también pueden ser muy útiles para tu investigación. Se recomienda encarecidamente saber qué hacen los objetos malditos individuales antes de usarlos. Pueden provocar tu muerte. Una vez que hayas encontrado un objeto maldito, interactuar con él suele ser una actividad fantasma garantizada. Por lo general, porque a algunos les gusta la Carta del Tarot tiene la posibilidad de darte El Loco, lo que no hace más que tirar de tu cadena. Sin embargo, el uso de objetos malditos afectará tu cordura, lo que aumentará las posibilidades de una caza de fantasmas. Así que anda con cuidado. Si comienza una cacería causada por el objeto maldito, esto desencadenará una cacería maldita que durará más que una normal. Cada posesión maldita tiene una probabilidad de 1 entre 6 de aparecer. Y siempre habrá una posesión maldita en cualquier mapa en el que aparezcas. También cabe señalar que necesitas una mano vacía para recoger objetos malditos, con la excepción del círculo de invocación, que requiere un encendedor. Si tu inventario está lleno, no podrás recogerlos. No se puede interactuar con los objetos malditos fuera de los terrenos inquietantes. Así que llevarlo a tu camioneta o fuera de casa no servirá de nada. Hay una excepción con Voodoo Doll, pero puede ser un problema técnico no intencionado. Tomar fotografías de objetos malditos te dará puntos adicionales para tu investigación. Sugerimos capturarlo con la cámara antes de usarlo.

Comprender las cacerías malditas y sus efectos

Las cacerías malditas son un aspecto central de los objetos malditos en Phasmophobia. Estas cacerías pueden desencadenarse al usar algunos objetos malditos y tienen graves consecuencias:

Una cacería maldita se activa cuando se utiliza la tabla Ouija, el círculo de invocación o la pata de mono. Una caza maldita no se puede evitar ni siquiera utilizando un crucifijo. La primera cacería maldita dura 20 segundos más que las cacerías normales. El período de gracia para las cacerías malditas es de sólo un segundo. Todas las cacerías posteriores duran 20 segundos más y solo tienen un segundo de período de gracia. Si tu cordura es baja mientras usas la tabla Ouija, la tabla se romperá y se desencadenará una cacería maldita.

Objetos malditos en Phasmophobia Pueden ser herramientas poderosas o trampas peligrosas, dependiendo de cómo las uses. Comprender las ubicaciones, los beneficios, los inconvenientes y cuándo usar cada elemento maldito es crucial para una experiencia exitosa de caza de fantasmas. Sea siempre consciente de sus niveles de cordura y elija sabiamente al interactuar con estos enigmáticos objetos. ¡Buena suerte y feliz caza!