The Outer Worlds Guía de elecciones

The Outer Worlds
presenta una mecánica de juego basada en la elección, en la que te enfrentarás a varias circunstancias únicas y debes elegir de acuerdo con tu propia brújula moral. Algunos jugadores pueden abordar esto tentativamente, sin saber cómo proceder. Para ayudar a dichos jugadores, tenemos para usted una guía que analiza todas y cada una de las opciones, que detalla los resultados y las consecuencias de cada elección.

The Outer Worlds
Opciones

En su mayor parte, las elecciones no tienen demasiado efecto adverso, sin embargo, algunas elecciones tienen consecuencias que hacen las cosas más difíciles más adelante. A pesar de eso, se le anima a hacer lo que considere mejor, pero si tiene curiosidad, eche un vistazo a continuación a todas las opciones disponibles en cada búsqueda principal y secundaria.

Misiones principales

A continuación se presentan todas las opciones de diálogo con las que se encontrará al pasar por las misiones principales de la historia en el juego. Las personas con las que interactúa o las misiones en las que tiene que hacer esas elecciones también se enumeran en orden de aparición.

Guardia Pelham
Este guardia te presentará tu primer conjunto de opciones.

Remendarlo:

Ganarás 15 XP, su sable y arma, y ​​su gratitud.

¿Qué te ha pasado?

Te lleva a conseguir su arma.

Espaciadores, ¿qué?

Te lleva a conseguir el arma.

Cuando alcances la opción de adquirir su arma:

Persuadir:

Él te dará su arma y munición, también ganarás 15 XP. Parcharlo también te hará ganar el sable.

Mentira:

Obtendrás el arma y 15 XP.

Intimidar:

Obtendrás el arma y 15 XP; él estará de acuerdo contigo por llamarlo idiota.

Pt 1 del teniente Mercer
Es solo una violación de aterrizaje:

Ella no estará de acuerdo y luego creará una excusa de por qué no ha tomado el barco.

Encontré a uno de tus compañeros de equipo en una cueva:

Ella preguntará por él; ella informará el incidente si le dices que lo ayudaste, no hará nada si no dices nada.

Cuando aparece Merodeadores:

Persuadir:

Ella luchará contigo, y ganarás 15 XP.

Mentira:

Ella luchará contigo, y ganarás 15 XP.

Intimidar:

Ella luchará contigo, y ganarás 15 XP.

Lo manejaré:

Lucharás solo pero ganarás mucho más XP.

Lo haré por mi mismo:

Luchas tú mismo contra los Merodeadores y obtienes más XP; también puedes matarlos por un rifle de asalto; si lo haces, perderás reputación con las opciones del espaciador.

ADA

Todas las elecciones tienen el mismo resultado; te conviertes en el Capitán Hawthorne.

Pt 2 del teniente Mercer

Ella le preguntará acerca de la propiedad de su barco.

No tengo trabajo:

Ella renunciará a cualquier tarifa como forma de pago por ayudar con los Merodeadores antes, y lo dirigirá a Edgewater.

Mentira:

Después de disculparse, ella le informará acerca de su gerente, Constables Reyes, en Edgewater.

Ataque:

Te verás obligado a matarlos; hacerlo te dará armas pero perderás reputación con la facción Spacer’s Choice.

Silas

No importa qué elección haga, Silas solicitará su ayuda con una misión secundaria. Ayudarlo le dará una gran cantidad de XP.

Viene ahora el poder

Adelaide McDevitt le pedirá que desvíe el poder de la ciudad a su campamento; debes decidir dónde deseas desviar el poder.

Redirigir el poder a Edgewater:

Si lo hace, debe ir a los laboratorios y hablar con Adelaide. Ella no irá a Edgewater a menos que cuides de Reed. Antes de llegar a eso, ve a los demás y convéncelos; Thomas puede ser persuadido diciéndole que puede comenzar de nuevo como ingeniero (también le pedirá que recoja algunas almohadillas de ingeniería para él). Dile a Reed que espere antes de ir a Edgewater, haz lo mismo con Grace. Puedes optar por matar a Adelaide, pero reducirá considerablemente tu reputación con los Deserters; llevar a todos los trabajadores, salvo Adelaide, a Edgewater le ganará el respeto de los Spacers.
Para convencer a Reed, debes decirle que la gente de Adelaide no tiene la peste. Si tienes 10 Persuasión, puedes convencerlo de que Adelaide está usando cuerpos como fertilizante; él capitulará. O, si tienes 20 en Mentira, puedes convencerlo de que se vaya. Hacer esto te hará ganar el reloj de Adelaide, por valor de 1750.
Puedes elegir matar a Reed, pero hacerlo hará que Parvati te cuestione. Puedes conseguir que se quede si tienes 10 Inspiración o Mentira. Obtienes la tarjeta de Reed y recoges los materiales de su habitación; Gran mod de armadura que agrega +5 a tus habilidades de diálogo y +10 a tus habilidades de liderazgo. The Spacer’s Choice lo detestará por matar a Reed, pero Adelaide lo recompensará con su reloj, por valor de 1750.

Redirigir el poder al Laboratorio Botánico:

Después de hacer esto, habla con Reed y él te preguntará por qué hiciste esto; La respuesta es irrelevante. Reed te dirá que debes irte, de lo contrario sus guardias atacarán. Puede abrirse paso si tiene 30 Intimidación (tiene el costo de perder XP y botín, y perder representante con Spacer’s Choice). Matar a los guardias y a Reed te costará repeticiones, pero obtienes la tarjeta de acceso de Reed y obtienes los mismos materiales que se escribieron anteriormente. Sin embargo, hacer esto te hará fallar en cada misión restante en Edgewater.

Pasaje a cualquier lugar

Te encontrarás con un guardia, y puedes elegir cualquiera de las opciones disponibles, el resultado es el mismo: tu nave está confiscada. Luego hablas con Udom Bedford y Gladys.

Habla con Gladys:

Le preguntarás sobre Navkey; ella te pedirá un favor y te enviará en una búsqueda.

Hablar con Udom

Alex está muerto:

Llorará la pérdida de su amigo. Vea la conversación y eventualmente le preguntará sobre Phineas Welles.

Olvida a Alex:

La conversación es la misma para las 2 primeras opciones. Pregunta por tu nave y él se irá, luego preguntará por Phineas Welles.

Voy a estrujarte el cuello flaco:

Él dirá que hay un malentendido. Sigue hablando hasta llegar al tema de tu barco, la conversación irá en la misma dirección que la ruta anterior.

Hablando de Phineas Welles

Sé dónde encontrar a Phineas Welles:

Udom estará encantado, él promete enviarte a sus superiores en otra área. Antes de eso, le pedirá que obtenga el Sello de la Junta de Gladys.

Alex nunca mencionó a Phineas Welles:

Udom se entristecerá por su silencio y lamentará su posible destino. Puedes elegir contarle sobre Phineas o irte.

Radio Free Monarch

Hablas con Graham sobre dejar Devil's Peak. Puedes ayudar a Graham y su tripulación o matarlos. Ayudarlos te dará dos misiones secundarias; terminar esto terminará sus transmisiones de radio. Matarlos reducirá tu reputación con los iconoclastas.

Misiones Sanjir:

Debes completar las misiones de Sanjir para finalizar la transmisión.

Una vez que las señales se hayan ido, hable con Hiram, pídale los datos y aparecerán algunas opciones.

Importa:

Él dice que no; Solo tenía curiosidad.

Ayudé tanto a MSI como a Iconoclasts:

Te felicitará por un trabajo bien hecho. Tendrá que encender la radio.

Eres un corredor de información, te costará:

Él le dirá que tiene una deuda mayor que saldar. Luego debes subir y arreglar la torre.

La mujer demolida
En Bizancio, tendrás la tarea de matar a una mujer llamada Rachel. Si elige hablar con ella, se le presentan las siguientes opciones:

Tengo algo en mente:

Sherman dice que necesita la muerte y ofrece un acuerdo de 50/50; obtienes los mapas y la mitad de los bits. Si eliges matarla y ofrecerle los mapas, él se niega y vuelve a las otras opciones.
Dale la muerte y consigue 650 bits.
Puedes hablar con Rachel y ella te ofrecerá el doble de la cantidad si la dejas vivir. Necesitarás 65 Persuasión para convencer a Sherman; si no tienes la cantidad, entonces tendrás que matar a Sherman. Si tienes 25 Intimidate, puedes pedirle el corte de Sherman a Rachel.
Puedes elegir matar a Sherman y Rachel, puedes recolectar 2000 Bits del cadáver de Rachel, ganar Representante de la Junta y 2500 Bits más de Sophia.

Cambié de opinión:

Matas a Sherman y dejas ir a Rachel después de intimidarla por 2500 Bits. Sophia te pagará 825 Bits por completar la misión; estará decepcionada de cómo lo hiciste, pero te asignará otra tarea independientemente.

La ciudad y las estrellas
Debes encontrarte con una mujer en los muelles de Bizancio. Ella te pedirá que hables con un ministro en la ciudad. En la ciudad, primero debes hacer algo con los guardias del ministro. Puedes emborrachar al guardia con un poco de vodka; Esto abre algunas rutas de elección.

Persuadir:

Tener 40 Persuade te permitirá convencer al guardia de beber más de lo que puede soportar. Una vez que se haya desmayado, lleve su llave a la puerta trasera de la casa del ministro.

Médico:

Tener 40 médicos le permitirá convencer al guardia de beber más de lo que puede soportar. Una vez que se haya desmayado, lleve su llave a la puerta trasera de la casa del ministro.

Si tú lo dices:

Será empujado a otras opciones.

Una vez que esté en la oficina del presidente Rockwell, tiene la opción de enviar su mensaje a la Tierra.

Envía el mensaje:

Completarás la misión secundaria Lying Earth. Hacer esto hará que pierdas reputación con la Junta, pero ganas 28000 XP.

No envíes el mensaje:

La misión secundaria no se ha completado, pero no pierdes ningún representante.

Una vez que esté en el laboratorio, debe tomar una decisión con respecto al dimetilsulfóxido.

100%:

Todas las personas en los tubos morirán. Phineas estará feliz ya que hay suficientes productos químicos para los colonos. Perderás reputación con la Junta, pero ayudar a Phineas produce recompensas a largo plazo; él puede revivir a todos los colonos después del juego. También tienes otra opción cuando hablas con Sophia al final del juego.

371%:

Las personas en los tubos se ponen en estasis. Phineas dice que no hay suficientes productos químicos para revivir a los colonos. Pierdes reputación con el tablero, y en el post-juego, Phineas solo puede traer de vuelta al 50% de los colonos.

Larga distancia
La Junta le solicitará que coloque un chip de seguimiento en el barco de Phineas.

Señal de seguimiento del lugar:

Colocar la señal anulará cualquier mala reputación que haya tenido con la Junta. Sophia querrá conocerte en Bizancio. Ella te dará otra misión y una recompensa por tus esfuerzos anteriores; 3125 Bits y puedes comprar equipo de tablero de Percival.

Cuéntale a Phineas sobre el Rastreador:

Él te dirá que coloques una versión corrupta del rastreador en su nave. Aún completas la misión y se anula toda mala reputación con el tablero. Lo mismo sucederá con Sophia.

No coloque la señal de seguimiento:

Fracasarás en la búsqueda y Sophia cuestionará tu lealtad.

Punto de señal en el espacio

El ayudante Akande te encargará el trabajo de cerrar cualquier transmisión ilegal. Hablas con Hiram y él dice que lo traerá a la Junta.

Poniéndolo grueso:

Hiram le ofrecerá un cartucho de chip, que contiene aproximadamente 250; si te niegas, debes matarlo.

Persuadir:

Si tienes 60 Persuade, puedes convencerlo y él dirá que está encantado de ayudar al tablero; obtienes XP extra.

Intimidar:

Si tienes 60 Intimidate, puedes convencerlo de que ayude a la Junta.

Creo que prefiero cerrarlo:

Acepta su soborno o mátalo.

Salta la esperanza
Tienes que elegir dónde saltar la esperanza.

Salta la esperanza a Terra 2:

Pierdes reputación con la Junta; usted también va activamente en contra de ellos. Irás al laboratorio de Phineas y comenzarás a ayudarlo. Si fue advertido sobre la señal, estará listo para el ataque; si no lo hiciste, entonces hay una batalla difícil por delante. Después, debes ir al Tártaro.

Salta la esperanza al Tártaro:

Harás lo que la Junta quiere que hagas, pero estallará un motín y Sophia será capturada. Debes salvarla.

Tartarus de punto de no retorno: el aliado de la junta

Una vez que estés en el Tártaro, puedes colarte con una identificación de prisionero o convencer a las tropas para que te ayuden a abrirse paso.

Reúnase conmigo y atravesaremos:

Necesitas 35 Persuade o 35 Intimidate para convencer a las tropas de que luchen junto a ti; de lo contrario, colarse o luchar solo. Las facciones a las que asististe durante el juego te ayudarán a medida que avanzas.

Identificación biométrica del prisionero:

Para obtener la identificación, necesitará 86 Persuadir, Mentir o Intimidar. Puedes usarlo para pasar a los prisioneros. Tus aliados de varias facciones aún vendrán a ayudarte.

Una vez que salgas del Pozo, te encontrarás con Phineas que está reteniendo a Sophia como rehén.

Mentira:

Necesitarás 100 mentiras para esta opción. Phineas se lamentará de que elijamos la Junta sobre él. Si tienes 100 Persuade o 90 Intimidate, intentarás que se rinda; él se negará a hacerlo. Para la siguiente opción, debe tener 100 Intimidate o 90 Persuade / Medical. Cualquiera de las dos opciones tendrá a Phineas amonestándote por no ayudarlo, culminando con su suicidio. No tienes que luchar contra el Warden Robot en esta ruta.

Supongo que hemos terminado aquí:

Él estará de acuerdo con tu declaración y aparecerá el Warden Robot. Baja las escaleras y lucha contra el jefe, y debes matar a Phineas para obtener la tarjeta para salvar a Sophia.

Tendrá 3 opciones aquí:

De ahora en adelante, estoy ejecutando el programa:

Sophia acepta y te da el control de la colonia.

Quiero que el programa se ejecute correctamente:

Sophia estará encantada y ustedes trabajarán juntos para controlar la Junta.

Quiero patear mis pies:

Sophia comenta la cantidad de riqueza que ha acumulado y vivirá una vida sin preocupaciones en Bizancio.

Tártaro sin punto de retorno – Phineas Ally
Esto está disponible para usted si Omite la esperanza a Terra 2. Dirígete a Tártaro para ocuparte de la Junta; sin embargo, los guardias de atraque recibirán un boleto cuando lleguen allí.

Persuadir:

Si tienes 86 Persuade, todas las opciones te dan la identificación biométrica.

Mentira:

Si tienes 86 mentiras, todas las opciones te dan la identificación biométrica.

Intimidar:

Si tienes 86 Intimidate, todas las opciones te dan la identificación biométrica.

¿Por qué molestarse con el boleto?

Te verás obligado a luchar a través del Tártaro.

Solo me vas a matar:

Él responderá que sí, ya que estás encerrado. Sal del barco y prepárate para una pelea.

Tártaro sin punto de retorno – Sophia Akande

Al final del Tártaro, conocerás a Sophia, tendrás opciones cuando hables con ella. Si le dices que te abrirás paso, debes luchar contra el Guardián del Robot.

Persuadir:

Si tienes 100 Persuade, ella se preparará para matarte.

Destruí tus experimentos:

Para tener esta opción, debe tomar el 100% del dimetilsulfóxido.

Si tienes 60 Ciencia / Hack / Ingeniería, entonces le dirás que el experimento ha fallado.
Si tienes una alta percepción, notarás que está mintiendo.
100 Lie le permitirá convencerla de que el presidente Rockwell la ha traicionado.
Se necesita 100 Intimidate o 90 Lie / Hack para convencerla de que se retire. Si no puedes hacerla ceder, debes luchar contra el Guardián del Robot.
Si le dices que su investigación está equivocada, ella dirá que confía en sus científicos.
Ella se dará cuenta de que estás diciendo la verdad, pero aún puede tirar el Robot Warden sobre ti; 100 Intimidate o 90 Lie / Hack necesarios para evitar la pelea.
Si eliges terminar la conversación, te enfrentarás al Robot Guardián y deberás rescatar a Phineas.

Terminemos con esto:

Mata al Guardián Robot y luego a Sophia.

Después de rescatar a Phineas, debes elegir qué hacer a continuación con tu vida

Con el Presidente en mi bolsillo, nadie sabrá que estoy dirigiendo la Colonia:

Phineas confiará en que harás lo correcto.

Yo mismo dirigiré la Colonia:

Dirigirás la Colonia durante el resto de tu vida natural.

Te ayudaré a revivir a los colonos:

Continúas la investigación de Phineas después de que fallezca.

Voy a hacer lo que siempre he hecho: lo que quiera, todo el tiempo:

Llevas una vida hedonista.

¡Esas son todas las opciones en las misiones principales, ahora en las misiones secundarias!

LADO MISIONES

Las siguientes son todas las decisiones críticas y elecciones que harás al completar las misiones secundarias en el juego

Algunos espíritus afines
Cuando intentas convencer a Zoe para que regrese.

Persuadir:

Le dirás que la ha extrañado pero no te va a creer. Tendrás más opciones aquí.
Si le preguntas sobre Stefan, ella cederá y volverá a casa.
Si le dices que Stefan está planeando una sorpresa para ella, volverá a casa.

Necesito que me aclares algo:

Ella explicará su situación pero no se irá a casa.

Una vez que regrese a casa, hable con Grace.

Ella se unió a una banda de Merodeadores:

Se te pagará y ganarás XP.

Ella era una forajida:

Se te pagará y ganarás XP.

Una pequeña materia grave
Conrad:

Hable con Conrad sobre su deuda y se le darán múltiples opciones: todas terminan de la misma manera, es decir, le dice que le dé un pagaré a Silas. Él le dirá que necesita algo para actuar como garantía. Ve a la parte de atrás y lee la carta cerca del cadáver.

Dile a Conrad que venda los dientes de oro. Conrad creerá que el cadáver con dientes de oro está en el cementerio, pero en realidad está en el Jardín Botánico. Recoge los dientes y dáselos a Conrad.
También puedes venderle los dientes a Silas.

Phyllis:

Pagará su deuda sin problemas.

Martin Abernathy:

Pagará su deuda pero pedirá ayuda después; El necesita medicina.

Esther Blaine:

Después de hablar con Martin, Esther le pedirá que le venda la medicina. Tienes que darle la medicina a Esther o Martin. Martin te dará 500 Bits (300 más si lo intimidas), mientras que Esther te dará 700 Bits (300 más si la encantas o la intimidas) y ganas reputación con la Junta.

Ludwig

Regresa a Silas para completar la misión.

Morir robot
Necesita 65 Ingeniería o tiene que traer a Parvati para reparar el robot.

Fix Robot:

El robot se dirigirá a otro lugar, no obtienes recompensas. Regresa a Ludwig para continuar la búsqueda. El robot aparece más tarde para ayudarte en la batalla.

Matar robot:

Mata al robot y regresa a Ludwig, él te dirá dónde está escondido su secreto. Obtendrás un Shock Stick y 500 Bits.

El destino en Roseway
Durante esta misión, puedes matar a los Raptidons o gasarlos (esta opción tiene el requisito previo de obtener 3 botes de gas).

Mata a los Raptidons:

Obtienes XP y botín por matarlos; no perderá ningún representante si elige esta ruta.

Martillo Vulcano
Orson le pedirá que busque algunos planos para él.

Intimidar / persuadir:

Esta opción requiere que cualquiera de las habilidades esté en el nivel 45. Esto terminará rápidamente la búsqueda y ganarás 1875 Bits y el Arma de Ultimátum, sin embargo perderás el representante de la Tía Cleo.

Entregue los esquemas de la Fuerza:

Obtendrás 1875 Bits y el Arma de Ultimatum, sin embargo, perderás el representante de Tía Cleo.

Guárdalos para ti:

Mantienes los planes pero fallas en la búsqueda, pierdes dinero, pierdes reputación, pero puedes comprarle los restos de la pistola por 100 Bits.

Vende a Gladys:

Lo vendes por 1875 bits.

La Señal de Socorro Terminal Experimental de Vahn
Tendrás que hackear una terminal para obtener las notas para los experimentos de Vahn.

Ciencias:

Al elegir esta opción, obtienes dos Raptidon Musks. Puedes vender uno a Gladys y Vaughn si tienes 45 mentiras. O puede vender ambos a Vaughn y obtener 1875 Bits (más su representante con Auntie Cleo aumenta). Puedes vender ambos a Gladys en 1875, pero fallarás en la misión secundaria de Alquimista aficionado.

Experimento completo:

Obtendrá la investigación de Vahn y obtendrá un almizcle Raptidon. Véndelo a Vaughn o Gladys. Los mismos efectos en la elección anterior.

Purga de muestra de emergencia:

Todos los restos del experimento desaparecerán y no podrás volver a Gladys. Regresa con Vaughn y dile que destruiste la investigación, puedes dar una multitud de razones de por qué. Solo mintiendo obtendrás una recompensa, de lo contrario serás enviado sin ser recompensado.

Destino que llegó al Experimento de Roseway Anton
Una mujer llamada Cassandra te dirá que tiene la investigación de Anton.

Mata a Cassandra:

Mátala, saqueala y regresa a Porter para obtener tu recompensa.

Dale a Anton su investigación:

Gana XP y aumenta tu reputación con Tía Cleo. También se le darán 3750 Bits.

Miente a Anton sobre su investigación:

Obtienes el XP por completar la misión pero no Bits o cambio en el representante.

Vende la investigación de Anton a Gladys:

Véndelo a ella por 3750 Bits. Si tienes 40 mentiras y 25 ciencias, puedes convencerla de que es combustible para cohetes, lo que te permite ganar XP adicional.

Ayuda Cassandra:

Debes sacarla de la jaula y obtener una tarjeta para salir del área.

Puede negociar con Porter e intentar obtener la tarjeta de acceso de él. O lo persuades o lo matas.
Si tienes 45 Persuade, puedes convencer a Porter de que te dé la Tarjeta de acceso, salvarás a Cassandra, pero Porter será reprendido por Anton.
Si no logras convencer a Porter y no lo matas, él te dirá que te vayas y te considerará un enemigo.
Ataca a Porter y a los guardias, esto te hará perder reputación con la tía Cleo.
Después de salvar a Cassandra, dependiendo de si tienes 30 Lie, 51 Intimidate o 21 Persuade, puedes obtener la investigación y 1250 Bits (más 625 más si la intimidas).

Debes elegir a quién darle la investigación.

Dale a Anton la investigación:

3750 Bits, XP y tu representante con Auntie Cleo sube.

Miente a Anton sobre la investigación:

Obtienes el XP y nada más.

Vende a Gladys:

Véndelo a ella por 3750 Bits. Si tienes 40 mentiras y 25 ciencias, puedes convencerla de que es combustible para cohetes, lo que te permite ganar XP adicional.

Contacto laboral
Interactúa con el comunicador en la pared y habla con Jessie.

Ella está preocupada por ti:

Intimidar:

Ella sale y obtienes XP extra.

Hablando con ella después de que ella abre la puerta.

¿Qué hiciste para meterte en problemas?

Ella te contará su historia.

Ellie me pidió que te ayudara:

Ella le pedirá que hable con Udom Bedford en su nombre.

Mentira:

Ella entrará en pánico y te pedirá que hables con Udom Bedford por ella.

Cuando vas y conoces a Udom Bedford.

Pague su deuda:

Esto te costará 1918 Bits, pero Jessie te recompensará con 1000 Bits y ganarás la representación de Groundbreaker.

Persuadir:

Usted inscribe a Jessie para trabajar para la Junta, ganando su representante con la Junta. Jessie te dará 1000 Bits.

La felicidad es una nave espacial cálida

Habla con el capitán Macredd.

Persuadir:

Intimidar:

Junlei me envió:

Puedes pagar 616 Bits o, si tienes 40 Lie, puedes obtenerlo gratis.

Simplemente de paso:

Te dejará deambular. Debes colarte en el segundo piso, colarte o matarte para conseguir el objeto que buscas.

Ataque:

Se producirá una pelea intensa, si ganas, obtienes lo que estás buscando y no pierdes ningún representante.

Beber vino de zafiro
Parvati le pide que le presente a Junlei en Groundbreaker.

No es necesario ser tan formal:

Junlei chateará felizmente con Parvati.

No seas tímido al solicitar tiempo libre:

Parvati tentativamente aceptará reunirse con Junlei.

Empujar Parvati:

Parvati será tentativo, pero Junlei aceptará reunirse con ella.

No decir nada:

Junlei responderá positivamente al diálogo de Parvati.

Susurro, "Buen trabajo":

Parvati estará agradecido por su ayuda.

Pastillas De Pasion
Las opciones aparecerán cuando hables con Abigail sobre la píldora.

Mentira:

Ella te rechazará la píldora ya que no eres ciudadano.

Es para Nyoka:

Abigail solicitará que Nyoka pague más. Luego te dirigirá a una terminal de arriba con más información.

Tendrás que sacar ese secreto de mis dulces y pequeñas mejillas:

Ella responderá positivamente, la conversación finalmente se convertirá en el Caffenoid.

Eso es privado:

Ella te recordará que no guardas secretos de la tía. Si tienes 55 Persuade, puedes sobornar con 2700 Bits. Entonces se le preguntará para quién es la píldora.

Una vez que dices que la píldora es para Nyoka, si tienes 30 Persuade, puedes convencerla de que te dé una llave de la sala de suministros.
Si le preguntas por Williams, ella te informará de su muerte y puedes buscar pistas en el cementerio de su cuerpo.
Si tiene 55 Intimidate, puede recibir una dosis pero perderá su respeto.

Flores para sebastian
Debes jugar matchmaker, haciendo que Sebastian y Celia tengan una cita. Al hablar con Sebastian sobre esto, él sostendrá que ella solo busca un descuento.

Ella no está después de un descuento:

Él no te creerá; Se abrirán más opciones.

Si tienes 35 Persuade, puedes convencerlo de ir a una cita.
Si tienes 20 mentiras, puedes convencerlo de ir a una cita.
Puedes sobornarlo para ir a la cita.

The Grimm Tomorrow

En relación con el cartel de Grimm.

Intimidar:

Usa Intimidate (55) para que te dé el póster.

Persuadir:

Usa Persuade (35) y ella te ayudará si la ayudas.

Soborno:

Compre el póster por 600 Bits.

La obra de Herrick

Persuadir a Caleb para que vuelva a su trabajo:

Mentira:

Solo aplicable si tiene 55 mentiras; volverá a trabajar para salvar el trabajo de Velma. Obtienes 625 Bits.

¿Cuánto tiempo puede permitirse perder el trabajo?

Dice que tiene mucho dinero ahorrado. Puede recurrir a las otras opciones o ir y robar su dinero, obligándolo a volver a trabajar.

Alguna sugerencia sobre cómo presionar a Velma:

Aprenderá que hay información incriminatoria sobre Velma en el terminal que se encuentra en la fábrica. Obtenga la información usando 55 Hack, y chantajee a Velma para darle un aumento a Caleb.

Velma amenaza con reemplazarlo:

Caleb la llamará farol.

El viajero
Graham te da esta misión secundaria, y la primera parte es ir a encontrarte con Niles en la puerta.

Que está pasando aqui:

Él te contará sobre la situación. Puede atacar o preguntar cuánto tiempo antes de que se resuelva la situación.

Necesito entrar:

Necesitas 55 Lie / Persuade, o 100 Intimidate para entrar; Del mismo modo, puedes sobornar con 2288 Bits.

Ataque:

También puede optar por abrirse camino. Sin embargo, pierde el representante de Sublight Salvage and Shipping.

Debe elegir entre Graham o Zora después; ambas opciones te benefician.

Pague la impresora
Tiene la opción de enviar el equipo a casa antes de tomar la imprenta.

Envía al equipo a casa:

Habla con May y dile que los estás enviando a casa. Ella le pedirá que encuentre al médico y su kit. Esto completa el objetivo opcional, obteniendo un poco de XP y Bits adicionales.

Enviar al equipo en:

Le pedirán que encuentre primero al médico. Si tienes 60 mentiras / persuasión / intimidación, entonces puedes convencerlos de que entren sin un médico. Si los envía, tendrá que decirle a Zora que no está seguro de su destino; pierdes su respeto.

Errores no vistos
Sanjar te pide que hables con Catherine; puedes ver su mentira si tienes 100 Percepción. Una vez que completes la búsqueda y regreses a Sanjar, se te darán las siguientes opciones.

Dale los datos:

No tan rapido:

Él explica sus planes. Tienes más opciones.

Pregúntele sobre las posibles reformas.
Todas las opciones te llevan a darle los datos.

Rata de acero inoxidable

Intimidar:

Necesitas 55 Intimidate para que se vayan, si fallas debes matarlos; perderás el representante de Sublight.

Encontré tu palo de Tossball:

Solo está disponible si has localizado el palo Tossball de antemano. Puedes intimidarlos para que se vayan, si los matas pierdes la reputación de Sublight.

Olvidemos que esto sucedió alguna vez:

No retrocederán y te atacarán; tu mueres.

Ataque:

Una cuestión familiar

Las opciones se presentan cuando le dices a Tucker que su madre lo está buscando.

Persuadir:

55 Persuade necesitaba que volviera con su madre.

Intimidar:

Obtienes XP de bonificación por convencerlo de que regrese (se necesita 35 Intimidate), y obtienes un representante de Monarch Stellar.

¿Qué quieres hacer al respecto?

Tucker le sugerirá que finja su propia muerte. Te da su anillo para dárselo a su madre. Puedes mentirle a la madre o decirle la verdad, ambos completan la búsqueda.

Regresas:

Esto vuelve a las otras opciones.

Pequeño recuerdo
Una vez que regrese a Ash, le preguntará sobre la caja de recuerdos.

Encontré una lista de agentes:

Solo disponible si descubrió la lista de agentes de antemano. Aprendes que Ash los dejó por muertos. Las siguientes opciones completarán la misión y obtendrán XP extra, además de mejorar su representante de Iconoclasts.

Aqui tienes:

Tengo suerte de estar vivo:

Spratkings
Las opciones están disponibles cuando regrese a Nelson.

Buenas o malas noticias:

Él le dice que los Sprats pueden ser reemplazados y le pide que entregue las drogas. Él dirá que solo le diste la mitad y te acusa de robar; le dicen que recoja los Espadines restantes.

Mentira:

50 Lie necesitaba completar la búsqueda y conservar las drogas.

Al hablar con Bertrand, puedes persuadirlo, usar tu habilidad de medicina o atacarlo.

Persuadir:

20 Persuade necesitaba obtener su permiso para excavar entre los excrementos de drogas.

Medicina:

30 Medical necesitaba obtener su permiso para investigar los excrementos de drogas.

Ataque:

Mátalo y toma las drogas.

Devuélvele las drogas a Nelson para Bits y Sparklight rep.

Matadero Clive
Puedes regatear con Clive en lugar de atacarlo.

Sublight me envió:

Él te ofrecerá un suministro de vida de Boarst si matas a Catherine. Si tienes 55 medicamentos, puedes hacer una contraoferta, en la que trabajará con Catherine después de que pruebes lo que comen los cerdos. Si él está de acuerdo con esto, debe regresar a Catherine y Persuadir (50) o Mentir (100) a ella para cumplir.

Ataque:

Completas la misión pero pierdes el representante de S&B Boarst Factory.

Esas son todas las opciones posibles y sus efectos en cada misión en Outer Worlds
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