¿Qué es el trazado de rayos en Fortnite?

El trazado de rayos se ha agregado a Fortnite, lo que lleva a muchos jugadores a preguntarse qué es exactamente el trazado de rayos. En este artículo, le daremos un breve repaso sobre este tema complicado.

Lo primero que hay que tener en cuenta es que, por el momento, el trazado de rayos solo estará disponible en PC y solo con ciertos tipos de tarjetas gráficas. Necesitará una tarjeta Nvidia RTX que pueda manejar el trazado de rayos, y deberá ejecutar el juego en DirectX 12, que Fortnite tiene actualmente como una opción en la configuración de gráficos.

Después de haber probado el trazado de rayos, ejecutando un RTX 2070 Super, podemos decir que, a menos que esté ejecutando una tarjeta muy potente en combinación con Nvidia DLSS, es poco probable que obtenga velocidades de cuadro decentes en este momento. Se espera que el trazado de rayos realmente se haga realidad con las próximas GPU de la serie 3000 de Nvidia.

¿Qué es el trazado de rayos?

La forma más sencilla de describir el trazado de rayos es como una forma más realista de representar luces y sombras dentro de un videojuego. Tradicionalmente, el trazado de rayos se ha utilizado en el cine y en programas de televisión para producir una iluminación increíblemente realista en escenas generadas por computadora. La razón por la que se ha mantenido estable en los efectos visuales en las películas, pero no en los juegos, se debe a las diferencias en la representación. Las escenas de películas se pueden renderizar con el tiempo, utilizando equipos potentes, mientras que los juegos se limitan al hardware disponible para el consumidor y la necesidad de renderizarlo todo en tiempo real.

El resultado de esto es que los juegos se han basado en un proceso llamado rasterización para mostrar objetos tridimensionales en una pantalla bidimensional. El proceso es más rápido y fácil de renderizar que el trazado de rayos. Puede usarse para dar una aproximación razonablemente precisa, y a menudo muy bonita, de cómo se comportarían la luz y la sombra en una escena. Para una explicación más detallada de cómo funciona la rasterización, sugeriría este excelente artículo de TechSpot. Tenga en cuenta que técnicamente es muy denso.

La diferencia con el trazado de rayos es que busca replicar el comportamiento correcto de la luz dentro de un espacio 3D. En su nivel más básico, el trazado de rayos es la capacidad de rastrear la luz desde la fuente a través de un espacio 3D. Tiene en cuenta cómo reaccionaría en las superficies con las que entra en contacto en un entorno. Como puede imaginar, esto es muy intensivo en computación y ha estado fuera de las capacidades del hardware de juegos, hasta ahora.

La solución para esto en los juegos es un equipo más potente y una forma inteligente de abordar el trazado de rayos. En los juegos, en lugar de trazar un entorno completo, el trazado de rayos solo ocurre para la luz que se puede ver desde una cámara virtual, en este caso, el campo de visión de tu personaje. También existe un límite en la cantidad exacta de rayos de luz que se trazarán. Algunos juegos han utilizado una combinación de trazado de rayos en objetos visualmente impactantes y rasterización en el resto de la escena.

Si bien todo esto suena genial, el trazado de rayos sigue siendo una parte bastante nicho de los juegos. Hay mucho trabajo por hacer antes de que las tarjetas actualmente disponibles puedan proporcionar las ventajas del trazado de rayos, al tiempo que mantienen altas velocidades de fotogramas y altas resoluciones que exigen muchos jugadores modernos.

¿Llegará el trazado de rayos a Fortnite en consolas?

Tanto Microsoft como Sony han promocionado la capacidad de su nuevo hardware para manejar el trazado de rayos, aunque debe tenerse en cuenta que esto será manejado por una solución de software, no por hardware específico como la solución Nvidia. Como tal, imaginamos que el trazado de rayos será parte de Fortnite en las consolas de próxima generación, pero no en la generación actual.