Take-Two Outlook Down após Midnight Suns e outros erros comerciais

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Nem mesmo o Capitão América poderia salvar este trimestre fiscal.

Enquanto o mundo tenta se distanciar do pico da miríade de lançamentos atrasados ​​de jogos da Covid, seus efeitos ainda estão sendo sentidos na indústria. Caso em questão: a Take-Two Interactive Software Inc, a grande editora com franquias como Grand Theft Auto e NBA 2K, baixou suas projeções para o trimestre depois que seus lançamentos recentes não atenderam às expectativas.

Falando com a Bloomberg, a Take-Two anunciou em um comunicado que “as reservas, que excluem vendas diferidas de compras online, serão de US$ 1,31 bilhão a US$ 1,36 bilhão no quarto trimestre fiscal, que termina em março”.

Isso fica bem aquém da estimativa de analistas compilados pela Bloomberg de US$ 1,49 bilhão, após uma redução de previsão anual anterior em novembro. Ele também se acumula após um terceiro trimestre decepcionante, onde as reservas líquidas de US$ 1,38 bilhão ficaram aquém das previsões dos analistas de US$ 1,45 bilhão.

O CEO Strauss Zelnick disse à Bloomberg que “estamos analisando novamente nossa estrutura de custos. Eu tenho que fazer melhor e tenho que conduzir as coisas que podemos abordar que não atrapalhem a fabricação de ótimos produtos que nossos consumidores adoram, e esse é o nosso trabalho todos os dias”.

Zelnick apontou para cronogramas de lançamento atrasados ​​​​que criaram uma lacuna de títulos de sucesso de bilheteria estabelecidos e uma crise econômica que levou à diminuição dos gastos na indústria como um todo. Jason Schreier, da Bloomberg, também revelou que, durante sua discussão com Zelnick, ele foi informado de que o Midnight Suns da Marvel não foi o sucesso comercial que eles esperavam.

Algumas notícias: Midnight Suns da Marvel foi um sucesso de crítica, mas um fracasso comercial. O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, me disse em uma entrevista esta tarde que “é possível que a janela de lançamento não tenha sido perfeita”, mas que ele acha que poderia ter uma cauda longa, como outros jogos da Firaxis.

—Jason Schreier (@jasonschreier) 6 de fevereiro de 2023

Com uma licença tão forte por trás disso, há todos os motivos para antecipar que o título de crossover tático pode sair da pirueta. É um tanto surpreendente, no entanto, saber que sua recepção crítica positiva ainda não se traduziu em números de mercado suficientes.