Revisão de acesso antecipado de Manor Lords – Candidato ao jogo de estratégia do ano… Em alguns anos

Análise dos Senhores da Mansão no PC

Há anos que não fico entusiasmado em experimentar um jogo de construção de cidades, desde que minha obsessão por Frostpunk acabou. Agora, a cópia de revisão que recebi de Manor Lords reacendeu minha paixão por eles, embora o fogo ainda esteja baixo.

Uma única pessoa está desenvolvendo o jogo, e ele ainda está em acesso antecipado, o que significa que ainda há um longo caminho a percorrer antes de experimentarmos todos os seus recursos. Considerando o quão recentemente ele entrou, podemos esperar alguns anos. Seja o que for, não vamos falar sobre como será o jogo no futuro. Em vez disso, vamos ver o que há de tão bom (ou ruim) nisso agora.

Fonte da imagem: Magia Eslava via emagtrends

O aspecto mais importante de Manor Lords é a construção de cidades. A localização de estradas, campos, lotes, mercados e muitas outras estruturas é personalizável, dando-lhe toda a liberdade que você precisa. Essa flexibilidade permite que você crie cidades verdadeiramente medievais que não parecem ter sido projetadas pelos planejadores urbanos de Manhattan.

No entanto, a maioria dos edifícios tem um formato de terreno predefinido, mas não é como se você quisesse que a cabana do seu guarda florestal fosse uma mansão de cinco andares. Além disso, a logística e a gestão de recursos necessários para a construção acrescentam uma camada extra de complexidade. Esta parte é muito equilibrada e nada maluca, como na Europa Universalis, por exemplo.

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Outra coisa que você terá que mexer é a agricultura. Infelizmente, está muito desequilibrado no momento. O difícil é que você tem que encontrar solo fértil para tipos específicos de culturas, trabalhar a terra, colher e tudo mais que isso envolve. No entanto, você perceberá rapidamente que pode importar tudo, economizando tempo e recursos e, por sua vez, tornando redundante toda essa parte do jogo.

Falando sobre negociação – sim, é OP. É também o que às vezes torna o jogo chato e me fez começar outro save onde não vou negociar de jeito nenhum. Caso contrário, eu apenas aceleraria o desenvolvimento da cidade até atingir cerca de 30 lotes de nível 3 e então começaria a conquistar com meu suprimento infinito de tudo que ganhei trocando telhas, carvão, ovos e outras coisas aleatórias que fabricei.

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Agora, com todo o ouro que acumulei negociando, é hora de começar a pagar mercenários e assumir o controle de terras, certo? Bem, a parte da conquista de Manor Lords é simplesmente ruim. Ainda assim, o jogo está em acesso antecipado, e eu diria que a construção da cidade foi o foco principal do desenvolvedor, então não posso culpá-los muito.

No entanto, tenho um enorme problema com a diplomacia. Você não pode fazer nada além de trocar gentilezas e declarar guerras e paz. Como tudo mais, é um WIP, mas pode ser o ponto baixo de todos os aspectos estratégicos de Manor Lords.

O combate também está muito longe de ser Total war-esque. Não há generais, cavalaria ou sistemas de combate avançados que você possa explorar. Não sei. Talvez os jogos TW me tenham estragado demasiado nesta altura, mas combate é o que menos gosto de fazer em Manor Lords.

Eu gosto que seus próprios habitantes vão para as batalhas, deixando você preocupado com suas vidas (algo que ainda não senti por meus Dreadspears em WH3). Isso faz você querer traçar estratégias, mas, novamente, ainda não há muito disso.

O que também é legal Total war jogos é a repetibilidade. Agora, saiba que sou o tipo de cara que jogou mais de 100 campanhas WH2&3, Rome II, Shogun e Three Kingdom nos últimos anos, usando apenas cinco facções no total. Então, ter o mesmo começo e lutar contra os mesmos inimigos não me incomoda muito.

A verdadeira questão é que quando você atinge a massa crítica, não há mais nada a fazer, e o mesmo se aplica aos Manor Lords. A questão é que em Total war, você precisa de pelo menos dez horas para isso e, neste jogo, você precisa de no máximo duas, tornando a rejogabilidade extremamente limitada. A única maneira de me convencer a fazer novos salvamentos foi criando desafios personalizados para mim, como não permitir negociações.

Fonte da imagem: Magia Eslava via emagtrends

Agora, você provavelmente também está se perguntando sobre os gráficos, a música e o mundo de Manor Lords. Bem, os gráficos são impressionantes, embora caros. Portanto, sugiro bloquear seu FPS em 60 para economizar recursos de sua GPU e, ao mesmo tempo, manter todo o resto o mais maximizado possível. A música com certeza irá colocá-lo naquele ritmo medieval, mas é um tanto repetitiva.

Finalmente, o mundo e o mapa estão lindamente desenhados, mas há melhorias a serem feitas. Os mais importantes são mais facções, um mapa maior e menos locais fora do mapa, como comerciantes. Isso quebra instantaneamente a imersão, e é disso que se trata este jogo.

Então, para concluir, Manor Lords é provavelmente o futuro dos jogos RTS medievais. No entanto, esse futuro ainda está a alguns grandes lances de ampulheta de distância. A versão de acesso antecipado é divertida durante as primeiras 30 horas ou mais, mas depois disso, você provavelmente estará de volta ao HoI IV ou a qualquer jogo de estratégia que estava jogando antes de entrar no Manor Lords.

Senhores senhoriais

Manor Lords é provavelmente o futuro dos jogos RTS medievais. No entanto, esse futuro ainda está a alguns grandes lances de ampulheta de distância. A versão de acesso antecipado é divertida durante as primeiras 30 horas ou mais, mas depois disso, você provavelmente estará de volta ao HoI IV ou a qualquer jogo de estratégia que estava jogando antes de entrar no Manor Lords.

Prós

Construção de cidades natural e divertida Gráficos incríveis Economia e gerenciamento envolventes Vale a pena experimentar no Game Pass

Contras

Ainda em acesso antecipado, com muitos bugs e recursos ausentes O combate é sem brilho A diplomacia é inexistente Baixa rejogabilidade

Uma cópia deste jogo foi fornecida pela editora para análise. Revisado no PC, Xbox.

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