Revisão de Sand Land – O legado atemporal de Akira Toriyama

Terra de Areia no PC

Sand Land é um videogame baseado em um dos mangás curtos de Akira Toriyama de 2000. O mangá não apenas recebeu esse tratamento de videogame, mas recentemente recebeu uma adaptação para anime que expandiu significativamente a história original.

Esta segunda parte foi escrita pelo próprio Akira Toriyama antes de seu infeliz falecimento. Embora eu seja um grande fã de Toriyama e seus trabalhos tenham moldado muitas das minhas principais experiências, indo para Sand Land, eu não tinha ideia do quanto ele estava envolvido. Só recentemente estou aprendendo sobre a verdadeira origem do mangá. Então, apesar do meu amor por Toriyama-sensei, não acho que isso tenha mudado o que sinto em relação ao videogame Sand Land. É um jogo excelente que é impedido por um deserto árido de conteúdo.

Sand Land segue a história de um país onde toda a água foi destruída em uma guerra há 50 anos e agora é governado por um rei ganancioso e seu general tirano. O xerife Rao se une ao príncipe demônio Belzebu e seu fiel companheiro, Ladrão, para procurar a lendária fonte. A história é bastante simples na primeira metade, mas o estilo alegre, o tom de entrega e os personagens coloridos ao longo do caminho me fizeram rir um pouco.

Fonte da imagem: Bandai Namco via emagtrends

Isso não quer dizer que o jogo tenha um tom completamente cômico. Apesar de os vilões serem em sua maioria maus por serem maus, eles são executados de uma maneira boa o suficiente para que você sinta uma aversão genuína por eles. Além disso, a história tem alguns momentos emocionais bem executados, com personagens como Rao fazendo grande parte do trabalho pesado aqui. Não esperava que a história fosse comovente ou impactante em nenhum momento, mas Sand Land consegue surpreender nesses aspectos. Apesar de atingir um pico emocional no primeiro tempo, o segundo tempo aparece imediatamente e acelera as coisas por mais 15-20 horas.

As performances de voz também são sólidas em todos os aspectos, com algumas linhas estranhas aqui e ali, e o estilo artístico lembra claramente o trabalho de Akira Toriyama. Não há muita estilização que você possa fazer apenas com areia, mas os designs dos personagens, do bioma e dos inimigos no jogo são bem distintos. Não direi que todos os designs e locais em Sand Land são de tirar o fôlego, pois não são, mas todas as mudanças no cenário são refrescantes.

Se você é fã da narrativa de Akira Toriyama e não se importa com os tropos empregados, então esta é definitivamente uma história que você gostaria. Porém, se você está apenas procurando uma história, é melhor assistir o anime ou ler o mangá. Então, como Sand Land se diferencia e se define com sua jogabilidade?

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O ciclo de jogo consiste em ir do ponto A ao ponto B para uma missão da história principal ou secundária e interagir com todos os pontos de interesse possíveis ao longo do caminho. Você completará missões secundárias para recrutar novas pessoas para se juntarem a Spino e abrirem uma loja lá. Algumas dessas missões exigirão escolhas, mas poucas se destacam nesse departamento. Independentemente disso, o jogo faz um trabalho bom o suficiente para ser atraente para tentar todas as missões secundárias disponíveis. A exploração também é incrível quando você adquire novos veículos e se dirige para um território completamente desconhecido. Sand Land preenche todos os requisitos para uma divertida aventura de mundo aberto e, após as primeiras horas, seu mapa e atualizações em constante expansão continuam atraindo você para mais.

A exploração em Sand Land é uma alegria até deixar de ser (mais sobre isso mais tarde). Mas, na maior parte, você gostará de descobrir cada novo tipo de inimigo, torre de rádio, vila e missão secundária. Eu regularmente me encontrava saindo do caminho comum e encontrando itens poderosos em caminhos secundários que me permitiam superar a dificuldade do jogo. Ajudar a reconstruir Spino e observar o crescimento da cidade dá a você uma verdadeira sensação de realização e impacto no mundo. O mapa em si já é bem grande quando você começa e fica cada vez maior conforme você avança. Se você jogar apenas a história principal, perderá metade do conteúdo que Sand Land tem a oferecer.

A maior parte do seu tempo será gasto em veículos, com ocasionais seções de combate corpo a corpo. Os veículos precisam ser discutidos em detalhes, pois serão o aspecto principal do jogo. Mas, antes disso, preciso reclamar um pouco do combate corpo a corpo.

Apesar de haver muito potencial para o combate corpo a corpo em Sand Land, não se faz muito com isso. Você tem algumas habilidades especiais básicas e combos simples que parecem rígidos. Suas habilidades desbloqueiam dois combos com Belzebu e seus companheiros também não recebem nenhuma habilidade legal de combate corpo a corpo. Dito isto, o combate é bastante simples e fácil. O combate corpo a corpo dará conta do recado, mas felizmente não é aí que reside a essência do conteúdo.

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O combate veicular é melhor implementado e parece muito mais divertido e envolvente. Aniquilar hordas de inimigos com seus vários veículos é muito divertido. Existem cerca de dez tipos diferentes de veículos, cada um com sua finalidade e estilo de jogo distintos. Atualizar seus veículos e encontrar as peças para atualizá-los é extremamente satisfatório e você investirá na atualização de seus veículos favoritos para suas versões mais fortes. Você pode usar o pintor e modificar sua frota e dar-lhe a estética que preferir.

Lembra quando eu disse que o combate corpo a corpo é fácil? Bem, o combate veicular também é muito fácil se você estiver apenas no modo Normal. Sand Land não pretende ser um título desafiador ou hardcore, é uma aventura divertida com robôs legais e personagens bobos. No entanto, quando tivermos recebido as ferramentas para minar e maximizar nossos veículos, o desafio também deverá parecer apropriado. O jogo parece um pouco fácil demais para o seu próprio bem devido à ideia de que a dificuldade é mais HP e mais Ataque, em vez de formações e ataques inimigos únicos. Isso pode ser apenas um problema pessoal, porque

Um dos maiores pontos fracos do Sand Land é a falta geral de diversidade de conteúdo. Embora o jogo proporcione várias horas de diversão por um bom tempo desde o início até passar do meio, depois de um certo ponto o charme começa a desaparecer um pouco. O que quero dizer com isso é que, apesar do mapa ser enorme e ter potencial para incluir toneladas de coisas, 80% dos Pontos de Interesse são as mesmas quatro a cinco estruturas. Embora ainda seja gratificante visitá-los e você sempre encontre algo útil, isso deixa espaço para desejar mais.

Essa vontade de mais é o que mais desejo da Sand Land. Já é um jogo muito sólido, bem feito e bem executado, mas onde vejo potencial para mais, o jogo para abruptamente. É apenas um monte de reclamações da minha parte porque me senti apaixonado pelo mundo e queria mais do que o jogo me permitiu desfrutar antes. Agora vou abordar as coisas que gostaria que o jogo tivesse mais, porque isso realmente o elevaria a uma experiência 10/10 para mim.

Captura de tela via emagtrends

Por exemplo, fiquei entusiasmado em explorar ruínas e me diverti passando por cerca de dez delas até perceber que havia cerca de 50 delas com mais ou menos a mesma estética, recompensas e pouca variedade. Isso parece uma oportunidade perdida de preencher o mundo com muito mais do que aquilo que obtemos.

O mesmo problema se aplica a muitas das novas cidades que você descobre. Imagine meu choque quando descubro lugares chamados Hidden Cliffs Village ou Royal Capital e percebo que eles não têm NPCs interativos ou missões secundárias. São coisas como essas que realmente arruínam as altas expectativas que o jogo estabelece com suas excelentes áreas e missões no início do jogo. Eu gostaria que houvesse mais missões para desfrutar porque as missões secundárias de Sand Land são envolventes e divertidas.

Outro exemplo disso inclui os inimigos que você enfrenta em Sand Land. Há uma quantidade limitada de inimigos em Sand Land e você enfrentará as mesmas hordas de criaturas repetidamente, não importa onde você vá. Essas criaturas têm designs distintos e é ótimo ser dominado o suficiente para lidar com elas rapidamente. No entanto, depois que a descoberta inicial passa, essas criaturas, e até mesmo suas variantes de chefe, meio que se tornam ruído de fundo, existindo para serem cultivadas em busca de materiais de vez em quando. Mesmo quando o mapa se expande e temos um novo local enorme para explorar, você ainda obtém versões reformuladas de inimigos mais antigos. Apesar da falta de variedade de inimigos, as mudanças no mapa parecem novas e ainda é divertido entrar em novas áreas e territórios.

Além disso, embora eu tenha elogiado o combate veicular anteriormente, diria que ele sofre de um problema semelhante ao resto do conteúdo. Nenhum dos novos veículos, com exceção do Battle Suit, realmente introduz algo novo ou possui caminhos de atualização ou mods exclusivos. Geralmente são apenas foguetes e uma metralhadora com algumas mudanças na sua mobilidade. Embora todos esses veículos sejam viáveis ​​​​e você possa ajustá-los para serem poderosos, divertidos e satisfatórios, eu só gostaria que houvesse mais habilidades exclusivas que você pudesse anexar a eles e mexer um pouco mais como um mecânico.

É por isso que é tentador limitar-se a um único veículo poderoso para combate. Não ajuda o fato de haver um certo atraso durante a troca de veículos, o que torna o combate menos fluido. Embora eu adore o fato de eles permitirem que você selecione sua própria lista personalizada de cinco veículos que você leva com você, não aprecio que isso signifique não poder ver as estatísticas de suas peças atuais ao fazer novas. Parece um grande descuido na qualidade de vida e torna a atualização de veículos muito mais complicada do que deveria ser. O que é uma pena, considerando que eu estava adorando garantir que todos os veículos e peças fossem atualizados ao nível máximo possível na época. O sistema é ótimo, bastaria alguns ajustes de qualidade de vida.

No geral, Sand Land é um ótimo jogo com a receita para ser um incrível título de mundo aberto graças à sua sólida construção de mundo, ciclo de jogo e história. No entanto, esse potencial é reduzido pela falta de conteúdo exclusivo no jogo e realmente começa a aparecer durante o terço final do jogo.

Independentemente disso, se você deseja explorar um mundo totalmente novo e tudo o que ele tem a oferecer por cerca de 30 a 40 horas, Sand Land é uma ótima escolha, apesar de algumas de suas deficiências. Ele continua mostrando como, apesar de terem mais de duas décadas, as histórias de Toriyama ainda podem proporcionar aventuras emocionantes hoje.

Terra de Areia

Uma aventura de mundo aberto alegre, mas emocionante, com grande exploração e progressão retida apenas pela falta de diversidade.

Prós

Excelente construção de mundo e uma história do próprio Akira Toriyama A exploração é divertida e satisfatória As atualizações e os sistemas de progressão são envolventes

Contras

Pode parecer repetitivo mais tarde. O combate corpo a corpo está mal cozido

Uma cópia deste jogo foi fornecida pela editora para análise. Revisado no PC.

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