PlanetSide 2 Actualización 2.14 lanzada, Empire Strength

PlanetSide 2 ha recibido la actualización 2.14. Ahora puede descargar este parche en PC y PS4. Encontrará que PlanetSide 2 Update 2.14 tiene varias correcciones de errores generales, nuevas características y mejoras. Algo que destaca es que han agregado el nuevo contenido de Empire Strength donde el territorio ahora importa en todo momento.

PlanetSide 2 nos ofrece una acción multijugador más masiva, que gracias a su motor gráfico, permite a cientos de combatientes simultáneos en un conflicto de proporciones épicas. Puedes elegir entre tres facciones, Terran Republic, New Conglomerate y Vanu Sovereignty, que lucharán incansablemente para controlar la mayor cantidad de territorio posible en la superficie del planeta Auraxis. A continuación encontrará algunas notas clave del parche con respecto a la actualización 2.14 de PlanetSide 2.

Rotación del continente y fuerza del imperio

El territorio ahora importa en todo momento, ya que cada imperio gana fuerza cuando se capturan instalaciones clave y cuando se ganan eventos continentales. Cuando una facción alcanza la Fuerza del Imperio 100, se activa una alerta de Meltdown (siempre que no haya otros eventos activos actualmente), y la facción victoriosa bloqueará el continente.

Ganar / perder Fuerza del Imperio es el siguiente:

Mantener un enlace a un Warpgate enemigo vale 50 de fuerza (ambos tienen 100 de fuerza).
Mantener la propiedad de la base central vale 15 puntos de fuerza (o 30 en Esamir).
Mantener la propiedad de una instalación importante vale 15 de fuerza (o 20 en Esamir).
Cada victoria de evento de continente vale 10 puntos de fuerza, y es la única forma permanente de Fuerza de Imperio.
Los territorios de corte no contribuyen a la Fuerza del Imperio.

Antes de este cambio en PlanetSide 2, los continentes se estandarizaron en 3 eventos continentales (como Anomalías aéreas, Presión máxima, Ganar terreno) antes de requerir el 41% de control del territorio de una sola facción para activar una alerta de Meltdown de fin de continente. Con esta actualización, las facciones pueden obligar a los continentes a darse la vuelta más rápidamente al completar los objetivos del mapa estratégico, y las victorias en los eventos continentales harán que los jugadores avancen hacia la batalla final sobre un continente.

Koltyr

Koltyr ha sido desactivado por el momento, y será reintroducido como una zona de combate estándar en una fecha posterior. Koltyr ha estado en una especie de lugar extraño, además de estar plagado de problemas técnicos. Como zona de realidad virtual, a menudo era más confuso para los nuevos jugadores que útil como su campo de pruebas previsto.

En una futura actualización de PlanetSide 2, convertirán Koltyr a un continente de combate estándar que se abre y cierra durante las horas de menor actividad. Esto debería ayudar a reducir la frustración de encontrar y mantener el combate en tiempos de baja población, y agregar algo de variedad de juego para jugadores nocturnos.

Infantería

T7 Mini-Chaingun (arma pesada de la República Terran)

Tasa de referencia mínima de 100 ms a 80 ms.
Velocidad máxima de combustión de 75ms a 71ms.
El cambio rápido de balística ya no reduce la tasa máxima de fuego (ya que ahora está integrado por defecto).
Balistic Rapid Refire Toggle ya no tiene un beneficio oculto de velocidad de proyectil.

Siempre tratado como un arma de apoyo, pero sin los rasgos que lo hacen exitoso como uno (la mayoría de las armas de apoyo sacrifican el daño por precisión o daño por salpicadura), el Mini-chaingun es difícil de justificar traer al campo de batalla sobre otras opciones de LMG. Esta actualización ofrece un impulso significativo a su potencial 1v1 y aumenta su ferocidad general.

Aquí encontrará la lista completa de las notas del parche de la actualización 2.14 de PlanetSide 2. Les recuerdo que PlanetSide 2 de Daybreak Game Company se lanzó el 20 de noviembre de 2012 para PC y el 23 de junio de 2015 para PlayStation 4.