Mejores armas Splitgate Arena Warfare

Estas son las Mejores armas Splitgate Arena Warfare. Las “Listas de niveles” son en gran medida subjetivas para los tiradores de arena como Splitgate , así que trata estos rankings como un indicador de si vale la pena ponerte en peligro con un arma.

Mejores armas Splitgate Arena Warfare

Nivel superior

Francotirador

  • Modo de disparo: semiautomático
  • Tamaño de la revista: 4
  • Rango efectivo: Cualquiera

El francotirador en Splitgate es una cosa hermosa, y se siente como el rifle de Halo 3 .

Mata con un disparo en la cabeza o dos en el cuerpo, pero por lo general vale la pena emparejarlo con una pistola o un rifle de batalla para poder terminar los disparos al cuerpo con un rápido cambio de armas. 

No tengas miedo de encenderlo en una pizca, el disparo permanecerá dentro del retículo en el centro de la pantalla, por lo que también puede ser una bestia a corta distancia.

Railgun

  • Modo de disparo: Carga
  • Tamaño de la revista: 100% (5 tiros)
  • Rango efectivo: Cualquiera

La carabina de Splitgate funciona igual que el Spartan Laser de Halo 3 . Mantenga presionado el botón de disparo hasta que la barra de carga llegue al máximo y observe cómo la muerte se derrama. 

Esta arma es precisa a largo plazo, pero puede atravesar a los enemigos y anotar dulces muertes colaterales, así que no tengas miedo de acercarte a la base enemiga. 

Un disparo completamente cargado matará a los enemigos con vida completa en cualquier rango.

Nivel alto

Lanzacohetes

  • Modo de disparo: Fuego único
  • Tamaño de la revista: 2
  • Alcance efectivo:  Cerrar / Medio

El lanzador de cohetes sigue siendo un arma poderosa que vale la pena apresurarse para recolectar, pero se pierde en un lugar entre la élite debido a algunas deficiencias. 

En comparación con los lanzadores que puede saber de la serie Halo , este dispara un poco más lento, toma un poco más de tiempo para recargarse y no tiene el mayor radio de daño por salpicadura. 

Sin embargo, aún es increíblemente efectivo en los modos de juego objetivo, así que no dudes en apurarte si juegas KOTH o Oddball. Golpear el piso cerca de los enemigos puede anotar muertes instantáneas, pero prepárate para intercambiar armas y eliminar a cualquier rezagado. 

Escopeta

  • Modo de disparo: Acción de la bomba
  • Tamaño de la revista: 4
  • Alcance efectivo: Cerrar

Al igual que con el lanzacohetes, la escopeta de Splitgate es un arma poderosa, pero está lejos de ser superada. 

Puedes matar enemigos en un solo disparo desde corta distancia, pero incluso una pequeña distancia requerirá dos o tres disparos para derribarlos. Con una animación de acción de bomba lenta, es posible que no tenga tiempo para este lujo.

Rifle de batalla

  • Modo de disparo: Tres ráfagas redondas
  • Tamaño de la revista:  30
  • Rango efectivo: Cualquiera

Moviéndote hacia las armas que verás más a menudo, el rifle de batalla es la misma potencia de tres rondas que recuerdas de Halo 3 .

Tres ráfagas precisas en la cabeza te harán matar, aunque es más probable que tomes cuatro o cinco ráfagas si el objetivo no es papelería. 

Ideal para rangos de medio a largo, retírelo si está planeando quedarse fuera de la acción y proporcionar vigilancia.

Nivel medio

SMG

  • Modo de disparo: Full-Auto
  • Tamaño de la revista:  50
  • Alcance efectivo: Cerrar

La sub-ametralladora no tiene nada que ver con High Tier. Esta arma es extremadamente letal de cerca, con un alcance ideal en algún lugar entre la escopeta y el rifle de asalto. 

La velocidad de disparo es suficiente para superar a cualquiera de estas armas si eres lo suficientemente preciso. Sin embargo, desde una distancia media, notará que otras armas lo derribarán antes de que pueda igualar su daño.

Pistola

  • Modo de disparo:  semiautomático
  • Tamaño de la revista:  10
  • Rango efectivo: Medio / Lejos

La mayoría de los tipos de juego te inician con una pistola como tu secundaria, y es un arma de respaldo sólida para el alcance o la eliminación de enemigos de baja salud después de que tu primaria se haya secado. 

A pesar de que recuerda mucho al Halo 2  Magnum, el rifle de batalla lo supera, ya que es más fácil perderse disparos individuales que ráfagas de tres. Todavía es capaz de matar en tres tiros a la cabeza, pero es mucho más peligroso que el BR.

Rifle de asalto

  • Modo de disparo:  Full-Auto
  • Tamaño de la revista:  35
  • Alcance efectivo:  Cerrar / Medio

El arma de pan y mantequilla de la mayoría de los tipos de juegos. No es necesariamente malo, pero a mediano plazo, a menudo encontrarás que los enemigos no morirán por una revista completa si tienen un toque decente. 

Tiene un alcance, pero no debe ser invocado. Toma un rifle de batalla o cambia tu pistola si intentas acabar con un enemigo a distancia.

Y apuntar a la cabeza. Suena tonto, pero puedes ganar tiroteos 1 a 1 sorprendentemente fácilmente si algunas de tus balas golpean su cabeza. 

Bajo nivel

Rifle de plasma

  • Modo de disparo: Full-Auto (sobrecalentamiento)
  • Tamaño de la revista: 100% (100 tiros)
  • Alcance efectivo:  Cerrar / Medio

La única arma que considero realmente poco poderosa es el rifle de plasma. Esta cosa se recalienta increíblemente rápido, y es superada por el rifle de asalto y el SMG con facilidad. 

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