Outer Worlds Guida alle armi scientifiche

The Outer Worlds
è un gioco divertente, che colpisce un forte mix di gameplay stretto, commenti politici chiari ed esteticamente spericolata retro-futuro. Colpisce perfettamente quell'estetica zeerust, e da nessuna parte lo fa meglio delle "armi della scienza" che puoi ottenere da una serie di missioni nel gioco. 'Weapons From The Void' ti dà l'opportunità di saltare sul pianeta, raccogliendo cinque armi strane e meravigliose da aggiungere alla tua collezione: il Martello Prismatico, il Ranger Mandibolare, la Pistola Gloop, il Raggio Riduttore e il Raggio Controllo Mentale.

Mentre ognuno fa un po 'di danno e riduce le tue abilità scientifiche, il loro vero valore risiede nell'utilità, cambiando il modo in cui i combattimenti si svolgono piuttosto che porre fine a uno da soli. Ecco le loro posizioni ed effetti (la maggior parte appare sulla tua mappa se hai questo set come missione attiva):

Martello Prismatico: Groundbreaker

Questa è un'arma da mischia a due mani che infligge una giostra ciclistica di tutti i tipi di danno disponibili nel gioco ad ogni swing (in base alla tua abilità scientifica) e può sparare un'energia proiettile scoppiata in un attacco di potenza. Gli attacchi spazzati invece infliggono più tipi di danno contemporaneamente. Il danno (72) sembra basso ma è un po 'ingannevole quando si tiene a mente quel fattore e si fa un'arma da mischia sthisa greta a fini di controllo della folla, sebbene possa inciampare contro singoli bersagli.

Mandibolare Rearranger: Groundbreaker

Questa volta un'arma da mischia a una mano, il Mandibular Rearranger infligge tutti i danni che la Sentry Blade che ricevi all'inizio del gioco (solo 73 DPS). Questo lo rende una scelta sgradevole come commerciante di danni primari per i tipi da mischia. Dove eccelle sono le battaglie contro un singolo grande nemico. Rallenta i nemici ad ogni colpo e alla fine li paralizza, permettendoti di tenere efficacemente fuori dalla portata di qualsiasi nemico e bloccarli, fornendo facili uccisioni.

Gloop Gun: Monarch

Questa è un'arma pesante che gira su celle di energia e spruzza la goop in un ampio raggio. I nemici schizzati vengono indeboliti (il ridimensionamento della durata con la scienza) e infligge una bassa quantità di danni da shock. Il vero valore viene in esso periodicamente levitando nemici, rendendoli completamente impotenti; facili prelievi per un'arma di area più dannosa.

Questa è l'unica pistola che non appare sulla tua mappa. Può essere procurato durante la missione laterale Errori invisibili dietro un terminale hackerabile. Se il tuo hacking non è all'altezza, non agitarti; è possibile accedervi rispondendo a una serie di domande sulla sicurezza. Le risposte sono ovvie se ricordi che questo gioco è fortemente basato sulla satirizzazione della cultura aziendale.

Shrink Ray: Near Phineas

Questo è particolarmente difficile da perdere, e di conseguenza è purtroppo il meno utile del gruppo. È una divertente pistola a una mano che gira su celle di energia. Infligge una piccola quantità di danno al plasma e restringe un singolo nemico per tutto il tempo in cui si tiene premuto il grilletto.

L'ultima parte è il motivo per cui quest'arma non la taglia davvero, tranne forse nella circostanza di nicchia che tu sei uno "specialista di compagnia" che ha ipotizzato quasi interamente in Dialog.

Mind Control Ray: Monarch

Quest'ultima è una lunga arma che infligge danni al plasma e usa celle di energia, ed è un po 'stupida. Ha una distanza assurdamente lunga e mette i nemici l'uno contro l'altro; la tua abilità scientifica migliora le loro mosse e la velocità di attacco, rendendole più letali. L'enorme coppia con la gamma sorprendentemente bassa di rilevamento del rumore significa che può essere utilizzata efficacemente come invisibile, rendendola un'arma eccezionale per i giocatori invisibili che non vogliono sporcarsi direttamente le mani.