Guida di Warhammer 40K Darktide – Spiegazione di tutte le parole chiave delle benedizioni

A volte trovare le informazioni giuste in Warhammer 40K Darktide sembra più una serie di esperimenti. Ammettiamolo, il gioco non è davvero imminente su cosa significhino effettivamente i numeri sulle benedizioni. Il compito quindi spetta alla comunità di scoprirlo da soli.

In questa guida, esamineremo le parole chiave che appaiono sulle benedizioni e come possono aiutarti a determinare quali andranno sulle tue armi. Ti diremo anche su quali benedizioni compaiono queste parole chiave.

Spiegazione delle parole chiave della Benedizione della Marea Oscura di Warhammer 40K

Queste informazioni sono fornite dalla brava gente di Darkmass. Fanno esperimenti e altre cose per le quali gli sviluppatori non forniscono informazioni.

Sanguinare: Applica pile di sanguinamento al nemico, che infliggono danni nel tempo. Gli stack massimi sono 16, che durano da 2 a 5 secondi. Infligge meno danni ai nemici che hanno una qualche forma di resistenza al sanguinamento, come i Crushers e altri nemici corazzati.

È utile saperlo poiché i giocatori possono presumere che possiamo infliggere lo stato di sanguinamento alle unità corazzate come un modo per integrare il piccolo danno inflitto dal coltello.

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Sanguinario Flechette Flesh Tearer Lacerate Mercy Killer

Fragilità: Equivale alla penetrazione dell’armatura contro i nemici corazzati. Diverso da Rending nel senso che Fragilità è un debuff applicato ai nemici, piuttosto che un buff al giocatore. Ogni pila di Fragilità riduce l’armatura nemica di una certa percentuale e dura un certo periodo di tempo.

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Bruciare: Applica danni nel tempo ai nemici. Questo danno viene applicato attraverso pile, in modo simile al sanguinamento. Il danno da ustione è legato alle cariche, che sono limitate a 16 allo stesso modo del sanguinamento. La barra Burn influisce sul tasso di applicazione DoT, nonché sul numero massimo di pile.

Attraverso l’applicazione di determinate mod, è possibile applicare più velocemente gli accumuli di bruciatura e quindi causare più danni nel tempo. Gli stack massimi rimangono comunque a 16.

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Fendere: Si riferisce ai bersagli aggiuntivi colpiti da un’arma dopo che il primo nemico è stato colpito. Direttamente influenzato dalle barre Cleave Damage e Cleave Target. Il primo modifica il numero di bersagli attraversati dalla tua arma da mischia, mentre il secondo modifica il danno inflitto a questi bersagli aggiuntivi.

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Man-Stopper Savage Sweep Sunder Wrath

Probabilità critica: Possibilità di infliggere un colpo critico a un nemico. I valori effettivi variano a seconda di fattori come il tipo di arma e le mod equipaggiate.

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Bash Bloodthirsty Cavalcade Crucian Roulette diventa bollente! Headhunter Point Blank Riposte Scattershot Shred Smackdown Surgical Warp Nexus

Danni da corruzione: Inflitto dai nemici Pox e dalla mostruosità Plague Ogryn. Può essere mitigato dal modificatore di resistenza alla corruzione su alcune curiosità.

I segugi in realtà infliggono una quantità sorprendente di danni da corruzione una volta che si avventa su di te. Vale la pena notare che la corruzione si applica a intervalli fissi. Non si accumula come brucia. È più additivo che moltiplicativo. Lo sentirai ancora davvero se hai 2 grimori in tuo possesso mentre un Daemonhost ti sta abbattendo.

Danno: Danni inflitti ai nemici. Moltiplicativo con altre statistiche, parzialmente moltiplicativo con statistiche critiche.

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Danni nel tempo: Infligge una quantità fissa di danni ai nemici. Questo danno varia a seconda del tipo di armatura dei nemici.

Salute: I danni ricevuti prendono di mira la tenacità prima degli HP, ma riceverai chip damage quando subirai il corpo a corpo mentre la tenacia è inferiore a 100. Possibile riguadagnare solo tramite medpack, una stazione medicae o tramite determinati talenti specifici per classe.

La parte del chip damage è qualcosa che la maggior parte dei giocatori sembra trascurare. È difficile prestare attenzione a questo genere di cose quando i corpi ti vengono lanciati addosso.

Impatto: Aumenta l’efficacia dello sfalsamento sui nemici. È un aumento diretto del danno scaglionato, che ti consente di scaglionare alcuni tipi di nemici che hanno una maggiore resistenza allo sfalsamento.

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Colpo di martello Trauma da colpo di fulmine

Massa: Determina quanto è “denso” un nemico.

Ad esempio, “Se un’arma ha 8 fendenti e un nemico ha 3 masse, allora l’arma può fendere due nemici con 2 massa residua. Poiché c’è massa residua, l’oscillazione passerà attraverso la seconda unità e colpirà la terza e si fermerà su di essa perché ha una massa maggiore della rimanente fendente quindi, con un’arma 8 fendente, potresti fendere tre nemici di massa.“

Un nemico più tozzo subirà effettivamente il peso di un colpo in mischia e fermerà persino un’arma travolgente a metà colpo. Questo spiega perché l’ascia è solo un’arma di livello divino contro folle di nemici. Non si preoccupa della massa del nemico il 99% delle volte.

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Slancio brutale Colpo mortale Colpo devastante Colpo perfetto Perforare Shock e soggezione Forza inarrestabile

Energia: Un aumento complessivo dei danni. I calcoli sono attualmente sconosciuti, ma aumenta simultaneamente i valori di danno, taglio e barcollamento.

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Tutto o niente Esplode sputamorte Decimatore Furia di fuoco espansiva Tagliatesta a tutto campo Spaccatesta Salve d’apertura Sovrapressione Fuoco di immobilizzazione Individuazione del bersaglio Fuoco punitivo Massacratore Superiorità Inteneritore Spinta Trickshooter Potere instabile

Strappo: Aumenta la penetrazione dell’armatura. Rending è un buff del giocatore, rispetto a Fragilità che è un debuff del nemico.

Non è chiaro come calcola. Le principali teorie suggeriscono che riduca la difesa dell’armatura del 10% per pila o declassi l’armatura nemica di 1 livello.

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Apriscatole Decapitatore Lacerante Onda d’urto Pugnalata alle spalle spietato Impatto devastante Potenziamento Colpo inquietante

Salva: Una salva è costituita da tutti i colpi che si verificano fino a quando il rinculo non si ripristina completamente, spostando e rimontando l’arma o semplicemente non sparando per un periodo di tempo. Può essere influenzato da benedizioni come Opening Salve, che aumenta la potenza del primo colpo in un Salvo.

Guardando questa descrizione, questa benedizione è usata al meglio sui cannoni e non tanto sui fucili automatici a raffica.

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Aprire Salve fuoco sostenuto

Fuoco d’anima: Simile a Burn, ma esclusivo dello Psionico. Applicato dal personale della fiamma e da alcuni talenti specifici. Il DoT è moltiplicativo, con il risultato che applica un danno basso a una pila, ma un danno molto alto oltre le 4 pile.

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Soppressione: La soppressione contro un nemico di solito li fa scappare e cercare riparo. La soppressione contro di te fa oscillare la tua arma mentre sei in ADS e aumenta l’imprecisione.

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Tra gli occhi Sbarramento incessante Powderburn Sbarramento terrificante

Resistenza: Questo rappresenta i “pezzi” della barra della resistenza. Alterato da fattori come la classe del personaggio, l’arma equipaggiata, ecc. Questi blocchi vengono utilizzati durante lo sprint, il blocco e la spinta. Per lo sprint, ogni “pezzo” sulla barra rappresenta all’incirca un secondo di sprint.

Le curiosità con modificatori di resistenza aumentano leggermente ogni barra a seconda della sua percentuale. Non è molto ma guardando il funzionamento, l’aumento da una curiosità fornisce una frazione di secondo per ogni barra.

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Tutto o niente (correlato) Deflettore

Barcollare: Interrompere i nemici sul colpo; impatto direttamente collegato. I nemici barcollanti li fanno perdere l’equilibrio e le armi con la barra di controllo della folla ottengono il maggiore aumento di barcollamento. Stagger viene applicato anche su cleave, il che significa che le armi ad alto taglio possono barcollare più nemici contemporaneamente.

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Vacillare Alimenta le fiamme (Correlato) Incanalamento mirato Nessuna tregua Fissare il fuoco Schiacciateschi

Durezza: Scudo blu sopra la barra della salute. Ricevere danno riduce la costituzione fino a 0, dove poi subisci danni HP. Tuttavia, essere colpiti in mischia quando la tenacità è inferiore a 100 causerà danni ai tuoi HP.

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Nato nel Sangue Colpo Fiducioso Cacciatore di Gloria Momento di Sbarramento Ispiratore Preciso in modo rassicurante

Punto debole: Punti deboli dei nemici, a cui la maggior parte delle armi infligge una sorta di danno maggiore. Questa è la testa della maggior parte dei nemici. Un’eccezione è la mostruosità della Bestia di Nurgle, dove la macchia gialla sul dorso è il punto debole.

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Slancio brutale Letale Preciso Esecutore Esorcista Vacilla Fantasma Lacerato Misericordia Killer Precognizione Punizione Salvo Trasferimento Pericolo Tiratore di trucchi Colpo misterioso

Ferite: Un “pezzo” extra di HP. Non cambia il numero effettivo di HP del giocatore, aumenta solo il numero di volte in cui puoi scendere ed essere rianimato prima di morire. In Rivolta (Difficoltà 1) guadagni una ferita extra, mentre in Eresia e Dannazione (rispettivamente 4 e 5) ne perdi una. Ad esempio, un veterano in Heresy senza modificatori di curiosità alle ferite avrà solo 2 ferite, mentre lo stesso giocatore in Uprising ne avrebbe invece quattro.

Dai un’occhiata alle nostre altre guía di Warhammer 40K Darktide:

Guarda questo video dello YouTuber ItalianSpatacus in cui parla di specifiche parole chiave di benedizione in Warhammer 40K Darktide.