Ghost Recon Breakpoint: come sbloccare ACS12

Ghost Recon Breakpoint ha rilasciato l’aggiornamento 3.0 del titolo e con esso arriva una manciata di nuove armi. Una delle aggiunte più recenti è l’ACS12, più comunemente noto come AA-12. Il requisito della sfida di più settimane per l’ACS12 in Ghost Recon Wildlands è scomparso da tempo e il fucile automatico può essere assicurato con mezzi molto meno impegnativi in ​​Breakpoint. Ecco come aggiungere quest’arma potente alle tue selezioni.

Sblocco dell’ACS12 – Maria’s Shop

A differenza degli sblocchi delle armi del gioco principale, per ottenere l’ACS12 non è necessario localizzare un progetto di arma in una delle innumerevoli cache sparse per Auroa. In effetti, l’unico prerequisito è legato ai crediti Skell. Supponendo che tu abbia una discreta scorta di crediti Skell, dirigiti a Erewhon nella provincia di Mount Hodgson. Una volta all’interno del nascondiglio della grotta, individua il negozio di Maria al centro del campo. Interagisci con Maria, seleziona “Acquista” e vai alla sezione Costruisci armi. Qui troverai un elenco di progetti disponibili per l’acquisto.

Con l’aggiornamento del titolo 3.0 installato, l’ACS12 apparirà ora nella scaletta. La pistola costa 20.000 crediti Skell per l’acquisto. Per 3.000 crediti aggiuntivi, ti consiglio di prendere la rivista estesa del fucile (intitolata STG Extended Magazine) dalla sezione del negozio degli allegati di Maria se non l’hai ancora fatto. Il caricatore esteso consentirà di sostituire il caricatore standard ACS12 con il caricatore di batteria più iconico. Se sei a corto di valuta di gioco, ci sono diversi modi per ottenere una somma decente in poco tempo, che sono elencati di seguito:

Saccheggi unici: I luoghi importanti sulla mappa spesso includono una designazione di Saccheggiatori unici quando evidenziati. Qui puoi vedere quanti crediti Skell, se ce ne sono, sono nascosti in un dato punto. Le cache non contrassegnate e le cache uniche specifiche per Skell assegnano crediti, che vanno da poche centinaia a diverse migliaia.

Missioni: Per i nuovi giocatori, il semplice avanzamento nelle missioni assegnerà crediti Skell. I nemici incontrati lungo il percorso hanno anche la possibilità di far cadere piccoli fasci. È probabile che coloro che hanno trascorso del tempo a ripulire la campagna principale e i due episodi precedenti abbiano già i crediti in riserva, forse in attesa di un giorno come oggi. Per i possessori del Pass Anno 1 che hanno ancora bisogno di un potenziamento, gli obiettivi in ​​attesa di eliminazione nell’episodio 3 assegnano un totale di oltre 20.000 crediti Skell dopo essere stati cancellati.

Articoli in vendita: Se preferisci non lasciare nemmeno Erewhon per accumulare l’alternativa in denaro necessaria, Maria è più che felice di toglierti dalle mani qualsiasi desiderabile. È possibile separare i materiali di consumo e le risorse in eccesso per riempire facilmente il tuo portafoglio virtuale.

È tutto quello che c’è da fare. Avventurati in Auroa e trasforma l’ACS12 su Wolves e Bodark allo stesso modo. Per ulteriori suggerimenti su Ghost Recon Breakpoint, consulta la nostra pagina delle guía ed espandi il gioco nella colonna di destra.