Esta es la guía de Hechizos y magia Secret of Mana. El sistema de magia y hechizo de Secret of Mana es un poco diferente al típico juego de rol, ya que el juego no ofrece mucha información clara sobre lo que hace cada hechizo.
Solo dos de los miembros de tu grupo, Primm the girl y Popoi the sprite, pueden usar magia. Particularmente en las primeras horas del juego, los puntos mágicos son un recurso precioso. Las nueces Faerie son caras a 500 GP por persona de una tienda de artículos en una ciudad (o 1000 de Neko’s), y no es generalmente conveniente dejar una mazmorra para ir a una posada. Es tentador dejar que tus niveles de magia languidecen, pero la poderosa magia puede ser un factor decisivo para superar a los jefes duros y las largas mazmorras más adelante en Secret of Mana.
Hechizos y magia Secret of Mana
Desde los menús del juego, no siempre está completamente claro qué hace un hechizo en particular. Así que hemos creado una lista más detallada de hechizos para cada Elemental, en el orden en que (típicamente) los encuentran, con Undine primero y Dryad al último.
Undine Hechizos Ofensivos (Sprite / Popoi) – Hechizos y magia Secret of Mana
Congelar (2 MP)
Este es un hechizo de daño elemental directo. El daño aumenta junto con el nivel Undine de Popoi. Es fácil olvidarse de Freeze más adelante en el juego, a medida que adquiere cosas más llamativas como la Oscuridad y la magia lunar. Aún así, es un buen todopoderoso capaz de repartir el daño real por un precio barato. Muchos jefes son débiles en este ataque.
Tormenta ácida (3 MP)
El hechizo hace daño basado en agua y reduce la defensa física. Esto podría ser útil para el uso ocasional ocasional al comienzo de las batallas con los jefes, si permites que el niño y la niña se concentren en los ataques físicos mientras que los hechizos de los globos de los espíritus. Nada excepcional.
HP Absorb (2 MP)
Esto es útil en caso de apuro, especialmente si estás rodeado de enemigos duros en una mazmorra y las cosas son un poco caóticas. Sprite absorberá HP igual a la cantidad de daño hecho. Esto se puede lanzar sobre múltiples enemigos a la vez para obtener más poder de curación. No lo uses contra enemigos no muertos, ya que sprite terminará recibiendo daño.
Undine Conjuros Defensivos (Niña / Primm) – Hechizos y magia Secret of Mana
Agua de curado (2 MP)
Su hechizo de curación HP, que se puede usar para uno o todos los miembros del grupo. Cure Water es indispensable y debería ser una de tus teclas de acceso directo para las batallas entre jefes. Esto solo justifica subir de nivel hasta Undine tanto como puedas tolerar.
Remedio (1 MP)
Este hechizo cura todos los efectos de estado perjudicial, excepto la muerte. Lo usarás para moler niveles para la chica. Puede tomar un poco más de tiempo para trabajar que los elementos, pero es bueno si dos o más miembros de tu grupo tienen aflicciones de estado.
Ice Saber (2 MP)
Este hechizo agrega el elemento agua a tus ataques físicos, lo que lo convierte en una buena alternativa o complemento para atacar con la magia de los duendes cuando enfrentas a un jefe débil con Undine. Tus ataques también tienen la posibilidad de infligir el estado de muñeco de nieve a enemigos regulares, lo que hace que sea más fácil escapar de ellos (aunque no sufrirán ningún daño).
Hechizos ofensivos de gnomo (Sprite / Popoi) – Hechizos y magia Secret of Mana
Gem Missile (2 MP)
Similar a Freeze, este es un hechizo ofensivo de la tierra-elemental. Es una apuesta segura para el rastreo de mazmorras y también será útil en varias batallas contra jefes.
Tobogán de tierra (3 MP)
Para el costo agregado de MP, este hechizo debería ser más poderoso que Gem Missile, pero realmente no lo es. Los dos son bastante similares en cuanto a que son hechizos puramente de daño sin desventajas.
Desaceleración (1 MP)
Esto reduce la velocidad, la precisión y la evasión de los enemigos. Teniendo en cuenta el ritmo de las peleas enemigas estándar en este juego, rara vez es útil que no sea un hechizo económico para Gnome.
Hechizos Defensivos Gnomos (Niña / Primm) – Hechizos y magia Secret of Mana
Defensor (2 MP)
El hechizo aumenta la defensa de tu partido. Dura más tiempo en niveles más altos y en un solo objetivo, pero incluso así no dura mucho. Es posible que el defensor valga la pena usarlo al comienzo de una pelea de jefe si estás un poco desaliñado, pero es principalmente útil para subir de nivel a Gnome. Es bastante inútil una vez que tienes Lumina y Lucid Barrier.
Acelerar (3 MP)
Aumenta la evasión del partido, de objetivo único o múltiple. Al igual que Defender, la corta duración del efecto limita su utilidad.
Stone Sabre (4 MP)
Una gema oculta que agrega Petrify a tus ataques, que es esencialmente muerte instantánea para los enemigos estándar. Stone Saber es ideal para surcar hordas en mazmorras difíciles. No puede infligir el efecto de estado a los jefes, pero puede ser útil contra jefes débiles a la tierra.
Hechizos Ofensivos Sylphid (Sprite / Popoi) – Hechizos y magia Secret of Mana
Explosión de aire (2 HP)
Un ataque de aire elemental que es casi tan efectivo como el Thunderbolt más caro. Es bastante comparable a Gem Missile, Freeze o Fireball, pero no inflige ninguna dolencia de estado.
Silencio (2 HP)
Los enemigos regulares se moverán de forma opuesta a como lo harían normalmente, y se olvidarán de usar hechizos.
Thunderbolt (4 HP)
El hechizo se ve bastante espectacular, pero no es mucho mejor para tratar el daño aéreo que Air Blast.
Hechizos Defensivos Sylphid (Niña / Primm) – Hechizos y magia Secret of Mana
Analizar (1 HP)
Te dice la debilidad de un enemigo y te permite saber qué hechizos usar en orbes en mazmorras. Si eres particularmente precavido, también puedes escanear cofres del tesoro para asegurarte de que no haya trampas. Una buena elección para elevar los niveles de Sylphid.
Globo (2 HP)
Esto es más útil de lo que cabría esperar, especialmente en mazmorras difíciles. Puedes inmovilizar a todos los enemigos en la pantalla durante un corto tiempo, lo que les imposibilita atacar o defenderse. Es genial si te encuentras superado y quieres obtener algo de experiencia o escapar apresuradamente.
Thunder Sabre (3 MP)
Infunde armas con elemento Trueno / Aire y aumenta tu índice de aciertos críticos. Hay hechizos de Saber más interesantes, sinceramente. Meh.
Hechizos Ofensivos Salamando (Sprite / Popoi) – Hechizos y magia Secret of Mana
Bola de fuego (2 MP)
El más barato de estos tres hechizos elementales de fuego directos, este es el segundo daño más grande para PM mínimo. Una buena para mantener en su rotación, y también es bueno para la nivelación.
Ola de lava (3 MP)
Ligeramente más fácil encadenar juntos que los sucesivos hechizos de Bola de Fuego, esto es bastante comparable en cualquier otra forma.
Exploder (4 MP)
Al igual que Thunderbolt, no te dejes deslumbrar por el costo de MP. No harás el doble de daño de bola de fuego por lanzamiento, ni siquiera cerca. No vale la pena el precio.
Hechizos Defensivos Salamando (Niña / Primm) – Hechizos y magia Secret of Mana
Ramo de fuego (3 MP)
Disminuye el ataque y hace daño. Es comparable a la lluvia ácida del Sprite, pero más notable ya que es uno de los únicos ataques ofensivos de la niña. Es bueno tener esto en peleas contra jefes débiles para disparar.
Flame Saber (2 MP)
Imbuye armas con elementos de fuego y puede infligir el estado de Engulf, básicamente una combinación de parálisis y veneno. Los afectados no pueden atacar y su HP se agotará constantemente hasta que el efecto desaparezca.
Blaze Wall (4 MP)
Básicamente es una combinación de los otros dos hechizos que es menos atractiva en la práctica: un hechizo ofensivo que hace menos daño que Fire Bouquet, pero puede infligir el estado de Engulf. Apégate a las otras ofrendas de Salamando.
Sombras ofensivos de sombra (Sprite / Popoi solamente) – Hechizos y magia Secret of Mana
Dark Force (2 MP)
Esto es comparable a Fireball, Freeze y los otros 2 hechizos elementales básicos de MP. Bueno para subir de nivel Shade. Tenga en cuenta que más enemigos del último juego pueden ser fuertes contra la oscuridad que cuando adquiere este elemento por primera vez.
Disipar magia (4 MP)
Dispel es útil contra los jefes de juego medio o tardío que utilizarán Wall para recuperar la magia usada contra ellos. También puede eliminar mejoras de estado. No lo necesitarás todo el tiempo, pero estarás feliz de que esté allí cuando lo necesites.
Evil Gate (8 MP)
Con un precio como ese, esperarías que fuera increíble , ¿verdad? Este hechizo apesta, haciendo daño basado en el HP del enemigo. Adivina qué, ¡no funciona para los jefes! Deja esto en el cajón.
Hechizos Defensivos Lumina (Chica / Primm solamente) – Hechizos y magia Secret of Mana
Sable de luz (5 HP)
Tus ataques cuerpo a cuerpo causarán un daño elemental ligero. No tiene ninguno de los efectos de estado de algunos de los otros hechizos de Saber, y es más caro.
Barrera lúcida (4 HP)
Este asombroso hechizo bloquea todos los ataques físicos por un corto tiempo. La duración aumenta para el lanzamiento de un solo objetivo y en niveles más altos. Es un salvavidas total en las mazmorras del final del juego, donde verás muchos tiros baratos de los enemigos y ocasionales OHKO cuando te dan la espalda.
Lucent Beam (8 HP)
Uno de los pocos hechizos ofensivos de la niña, Lucent Beam es demasiado caro por su daño producido. Lo usarás un poco en las peleas de jefes, ya que es la única opción contra los débiles a la luz / Lumina, pero es demasiado caro para el casting regular.
Hechizos Ofensivos Luna (Sprite / Popoi) – Hechizos y magia Secret of Mana
MP Absorb (1 MP)
Este hechizo permite al sprite absorber MP de un solo enemigo o de todos los enemigos en pantalla. Dibujarás más MP con niveles de Luna más altos. Despídete de Faerie Walnuts, al menos para el sprite, porque este es un cambio de juego.
Formulario de cambio (5 MP)
Esto le permite cambiar a un enemigo en un enemigo más débil por un corto tiempo. No es terriblemente útil, pero está bien.
Magia Lunar (8 MP)
Esto causa efectos de estado aleatorios sobre los enemigos o la fiesta. También puede restaurar HP a aliados y malos. No se recomienda su uso con mucha frecuencia, porque en realidad es solo una novedad costosa.
Hechizos Defensivos Luna (Niña / Primm)
Lunar Boost (2 MP)
Esto aumenta su ataque durante un corto período de tiempo y también puede ser un hechizo suplementario útil en una pelea de jefe.
Energía lunar (2 MP)
Este buff asegura que un miembro del partido tendrá una tasa crítica del 100 por ciento para una pequeña cantidad de ataques. Ese número aumenta junto con el nivel Luna de Primm.
Moon Sabre (3 MP)
Entre los mejores hechizos de Saber en el juego, este aumenta tu daño y te permite absorber ese daño como HP. Moon Sabre funciona bien combinado con Moon Energy para garantizar que mantengas los niveles de HP altos mientras todavía te proporciona algo de dolor.
Hechizos ofensivos de dríada (Sprite / Popoi)
Flor del sueño (2 MP)
Al igual que el globo de hechizo Sylphid de Primm, esto pone a uno o a todos los enemigos en la pantalla dormidos durante un corto período de tiempo. Es sobre todo útil para aumentar el nivel de Dryad de Popoi, porque no obtendrás este elemento hasta bastante tarde en el juego.
Estallido (4 MP)
Este ataque ofensivo decente también se puede usar contra enemigos débiles para Lumina. Sin embargo, no es mucho mejor para hacer daño que 2 hechizos como Freeze o Gem Missile, especialmente en niveles bajos. Cuando se dirige a múltiples enemigos, también tiende a perder uno o más objetivos con mayor frecuencia. Burst es bastante medio en el camino.
Hechizos Defensivos de la Dríada (Niña / Primm)
Pared (6 MP)
Como en algunos de los primeros juegos de Final Fantasy , Wall refleja hechizos mágicos en el lanzador enemigo. Esto también significa que si tienes un muro activo y magia de curación para tu fiesta, en su lugar reflejará y restaurará la salud de tu oponente. Sus efectos pueden durar bastante tiempo en niveles más altos, así que ten cuidado. Puede ser un poco más problemático de lo que vale.
Revivificador (10 MP)
El hechizo básicamente funciona como una Copa de Deseos, pero no restaura el HP completo. Si le patean el trasero consistentemente, sería mejor que alterne su capacidad de inventario en el menú de configuración hasta ocho o 12 de cada elemento en lugar de los cuatro estándar (o remendando algunos niveles) que desperdiciar MP en esto. Revivificador es solo para uso de emergencia.
Donde pulir niveles mágicos en secreto de Mana – Hechizos y magia Secret of Mana
Primera regla de molienda mágica: asegúrate de que las armas de tu grupo estén fuera y / o que haya enemigos alrededor. Esto puede parecer obvio para los hechizos del sprite, pero puedes lanzar muchos de los hechizos de las chicas en las ciudades. No te molestes en hacer esto, porque solo obtendrás la mitad de la experiencia por lanzamiento si tus armas no están fuera.
Segunda regla de molienda mágica: la experiencia adquirida no está ligada al costo de MP . Así que un hechizo de 1 MP cuenta tanto para subir de nivel como un hechizo de 8 MP. Lanzar hechizos más, más baratos es el camino a seguir si lo que buscas es aumentar tus niveles rápidamente.
Tercera regla de molienda mágica: cualquier lanzamiento de hechizo gana nueve puntos de experiencia, menos tu nivel de hechizo actual . Entonces, si estás nivelando a Sylphid del nivel dos al tres, cada elenco ganará siete puntos de experiencia. Avanzar niveles requiere más tiempo y más uso de hechizos sobre la marcha.
Si estás en apuros desde el principio del juego, cualquier lugar cerca de una posada barata puede hacer el trabajo para ganar uno o dos niveles. Sin embargo, si estás buscando maximizar tus estadísticas o llevar un nuevo elemental a la velocidad, aquí es donde te recomendamos.
- El paso de montaña desde Mandala a la cueva de Sage Joch está cerca de una posada y ofrece una experiencia decente para elevar los niveles de miembros de tu grupo. También es un lugar donde tendrás que ir varias veces de todos modos.
- El área alrededor del Palacio del Viento y el Bosque de las Estaciones en la Tierra Alta es ideal para aumentar rápidamente los niveles de magia ofensiva y defensiva. El abuelo de Sprite / Popoi te sanará gratis y te permitirá ahorrar dentro del palacio. Sin embargo, los enemigos no ofrecen una gran experiencia si estás buscando elevar los niveles de tu personaje.
- Para una molienda completa, cualquiera de las mazmorras de juegos tardíoscomo Mana Palace o Pure Land funciona bien y te permite aumentar los niveles de personaje y ganar dinero en efectivo para una armadura nueva y elegante. Sin embargo, ten en cuenta que estos tipos son duros , especialmente si has corrido a través de algunos palacios anteriores.
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