Halo Reach – Guía de olas de tiroteo

Firefight Waves

La estructura del tiroteo

Como todos sabemos, Tiroteo se divide en diferentes secciones. Un conjunto se compone de 3 rondas, y las rondas se componen de 5 ondas. Las olas mismas también se dividen en tres secciones, cuando se hace un modo de juego personalizado. La primera "ola inicial", que consta de tres escuadrones de los cuales se elige uno. La segunda, tercera y cuarta "olas principales", que consta de cinco escuadrones de los cuales se eligen tres. Y la "ola de jefe", que consta de tres escuadrones de los cuales se elige uno.

De mis pruebas, descubrí que estos escuadrones se dividen en 6 equipos, cada uno compuesto por 4 tropas, además de tres tropas especiales, el Elite General, Brute Chieftain y Hunter, que vienen en equipos de solo 1. Parece que cada tropa en el equipo es consistente entre equipos, es decir, un Elite Major siempre usará las mismas armas, ya sea que esté liderando 3 gruñidos en el equipo de Elite Patrol, o actuando como segundo al mando bajo un Elite Ultra en el Equipo de élites.

Por lo tanto, he dividido esta guía en tres secciones. La primera es una lista de todos los diferentes tipos de tropas individuales que verás y qué armas usarán. El segundo es una lista de todos los equipos que pueden aparecer y qué tropas los forman. La tercera sección será la composición real de los escuadrones que puedes elegir en el juego; qué selección de equipos generará con ese equipo.

Los soldados

Esta es una lista de todos los soldados que pueden engendrar, y qué armas usarán.

Gruñidos

  • Los gruñidos, carne de cañón del Covenant, vienen en diferentes sabores.
  • Grunt Minor, armadura naranja, se genera con pistolas de plasma y Needlers.
  • Grunt Major, armadura roja, se genera con pistolas de plasma y Needlers.
  • Grunt Heavy, armadura verde, se genera con pistolas de plasma, cañones de barra de combustible y lanzadores de plasma.
  • Grunt Spec Ops, armadura negra, engendra con pistolas de plasma, lanzadores de plasma y cañones de barra de combustible.
  • Grunt Ultra, armadura blanca con casco, solo se genera con pistolas de plasma.

Chacales

  • Los chacales solo vienen en tres variedades.
  • Chacal menor, escudo azul, se genera con pistolas de plasma y Neelders.
  • Jackal Major, escudo rojo, se genera con pistolas de plasma y Needlers.
  • El francotirador chacal, sin escudo, se genera con rifles de aguja y rifles de enfoque.

Escaramuzadoras

  • Los escaramuzadores tienen 5 variedades. De alguna manera me las arreglé para nunca ver a un comandante en todas mis pruebas, por lo que no tengo información completa sobre eso. Actualizaré cuando los encuentre.
  • Skirmisher Minor, armadura gris, se genera con pistolas de plasma, agujas y rifles de aguja.
  • Skirmisher Majors, armadura roja, se genera con pistolas de plasma. Supongo que también se generan con rifles de aguja, pero no he visto a muchos de estos tipos en mis pruebas.
  • Skirmisher Mumillo, armadura naranja, se genera solo con pistolas de plasma.
  • Skirmisher Commando, armadura verde, se genera con pistolas de plasma, rifles de aguja y rifles de enfoque.
  • Campeón de escaramuza, armadura de oro, se genera con pistolas de plasma y rifles de aguja.

Elites

  • Los comandantes de los militares del Pacto. Para no ser subestimado.
  • Elite Minor, armadura azul, se genera con rifles de plasma y Needlers.
  • Elite Major, armadura roja, se genera con rifles de plasma, repetidores de plasma, rifles de conmoción cerebral y lanzadores de plasma.
  • Elite Ultra, armadura blanca, se genera con rifles de plasma duales, repetidores de plasma, rifles de conmoción cerebral, lanzadores de plasma y espadas de energía.
  • Elite Ranger, armadura blanca con jetpack y mascarilla, se genera con repetidores de plasma, rifles de aguja, rifles de conmoción cerebral y rifles de enfoque.
  • Elite Spec Ops, armadura marrón con camuflaje activo, se genera con rifles de plasma duales o espadas de energía.
  • General de élite, armadura de oro, se genera con cañones de plasma, lanzadores de plasma, rifles de conmoción cerebral, cañones de barra de combustible y espadas de energía.

Cazadores

  • Los tanques para caminar, difíciles de derribar, y pueden causar mucho daño.
  • Solo vienen en una variedad; azul con un cañón Fuel Rod y un escudo metálico gigante.

Brutos

  • Utilizados como tropas de choque por el Covenant, solo tienen tres rangos.
  • Brute Minor, casco azul, se genera con Spikers o repetidores de plasma.
  • Brute Major, armadura de oro, se genera con Spikers, repetidores de plasma y martillos de gravedad.
  • Brute Chieftain, armadura roja con un escudo de energía, se genera con cañones de plasma, lanzadores de plasma, cañones de barras de combustible y martillos de gravedad.
  • Una nota sobre Brute Majors; solo parecen engendrar con Gravity Hammers si lideran a otros Brutes. En todas mis pruebas, nunca vi un Brute Major liderando Chacales o
  • Gruñe con un martillo, solo un Spiker o un repetidor.

Herejes

  • Élites experimentando con armas humanas. Les di su propia sección, ya que son un poco diferentes de las élites propiamente dichas.
  • Hereje Menor, armadura azul, se genera con Magnums y Rifles de Asalto.
  • Hereje Mayor, armadura roja, se genera con rifles de asalto, DMR y escopetas.
  • Heretic Ultra, armadura blanca, se genera con Magnums, DMR, escopetas y lanzagranadas.
  • Hereje Menor (francotirador), armadura azul, se genera con DMR.
  • Hereje Mayor (francotirador), armadura roja, se genera con rifles de francotirador.
  • Hereje Menor (pesado), armadura azul, se genera con Lanzagranadas.
  • Hereje Mayor (pesado), armadura roja, se genera con Lanzacohetes y Láser Spartan.

Los equipos

Estos son todos los equipos en Halo Reach
Tiroteo Cada Escuadrón que puedes seleccionar mientras editas el modo de juego generará una mezcla de 6 de estos equipos, en varias proporciones.

Grunt Team

  • One Grunt Ultra, lidera el equipo.
  • One Grunt Heavy o Spec Ops.
  • Dos gruñidos, ambos pueden ser mayores o menores.

Equipo chacal

  • Un francotirador chacal, lidera el equipo.
  • Tres chacales, todos pueden ser mayores o menores.

Equipo de francotiradores de chacal

  • Cuatro francotiradores chacales.

Equipo de escaramuza

  • Un comando escaramuza o campeón escaramuza, lidera el equipo.
  • Una escaramuza Murmillo.
  • Dos escaramuzadores menores (¿posiblemente también mayores?)

Equipo elite

  • One Elite Ultra, lidera el equipo.
  • Una élite mayor.
  • Dos menores de élite.

Equipo de patrulla de élite

  • One Elite Major, lidera el equipo.
  • One Grunt Ultra.
  • One Grunt Spec Ops o Heavy.
  • Un gruñido menor o mayor.

Equipo de infantería de élite

  • One Elite Major, lidera el equipo.
  • Un francotirador chacal.
  • Dos chacales, ambos pueden ser menores o mayores.

Equipo aerotransportado de élite

  • Cuatro guardabosques de élite

Equipo Elite Spec Ops

  • Cuatro Elite Spec Ops

Equipo bruto

  • Un Brute Major, lidera el equipo.
  • Tres menores brutos.

Equipo de patrulla bruta

  • Un Brute Major, lidera el equipo.
  • One Grunt Ultra.
  • One Grunt Spec Ops o Heavy.
  • Un gruñido menor o mayor.

Equipo de infantería bruta

  • Un Brute Major, lidera el equipo.
  • Un francotirador chacal.
  • Dos chacales, ambos pueden ser menores o mayores.

Equipo hereje de élite

  • One Heretic Elite Ultra, lidera el equipo.
  • Un Hereje Elite Mayor.
  • Dos menores herejes de élite.

Equipo de francotiradores herejes de élite

  • Un Mayor Hereje (Francotirador), lidera el equipo.
  • Tres menores herejes (francotirador).

Equipo pesado hereje de élite

  • Un Heretic Major (Heavy), lidera el equipo.
  • Tres menores herejes (pesado).

Los escuadrones

Finalmente, aquí están todos los escuadrones como se nombran en el juego real y en orden, pero con los equipos exactos que generarán si los seleccionas.

Gruñidos

  • 6 equipos gruñidos

Elites

  • 6 equipos de élite

Patrulla de élite

  • 6 equipos de patrulla de élite

Infantería de élite

  • 6 equipos de infantería de élite

Táctica de élite

  • 1 equipo de élite
  • 5 equipos de escaramuza

Elite Airborne

  • 4 equipos de élite en el aire
  • 2 equipos de élite

Elite Spec Ops

  • 4 equipos Elite Spec Ops
  • 2 equipos de élite

Generales de élite

  • 6 generales de élite

Equipo de ataque de élite

  • 4 generales de élite
  • 1 equipo aerotransportado de élite
  • 1 equipo gruñido

Brutos

  • 6 equipos brutos

Patrulla Bruta

  • 6 equipos de patrulla bruta

Infantería bruta

  • 6 equipos de infantería bruta

Táctica Bruta

  • 2 equipos brutos
  • 4 equipos de escaramuza

Caciques brutos

  • 6 caudillos brutos

Brute Kill Team

  • 4 caciques brutos
  • 2 equipos de patrulla bruta

Cazadores

  • 6 cazadores

Patrulla de cazadores

  • 2 cazadores
  • 4 equipos gruñidos

Infantería cazadora

  • 2 cazadores
  • 4 equipos de chacal

Táctico cazador

  • 2 cazadores
  • 4 equipos de escaramuza

Hunter Strike Team

  • 2 cazadores
  • 1 equipo aerotransportado de élite
  • 3 escuadrones gruñidos

Equipo Hunter Kill

  • 2 cazadores
  • 4 equipos de élite de patrulla

Escaramuzadoras

  • 6 equipos de escaramuza

Patrulla de escaramuza

  • 2 equipos de escaramuza
  • 4 equipos gruñidos

Infantería escaramuza

  • 1 equipo de escaramuza
  • 5 equipos de chacal

Chacales

  • 6 equipos de chacal

Patrulla chacal

  • 3 equipos de chacal
  • 3 equipos gruñidos

Francotiradores chacales

  • 6 equipos de francotiradores chacales

Herejes

  • 6 equipos de herejes de élite

Francotiradores herejes

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  • 6 equipos de francotiradores herejes de élite

Pesados ​​Herejes

  • 6 equipos pesados ​​herejes de élite

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