Guía de compilación de hechicera Stoneshard: atributos, nivelación, combate, equipos

 

Breve guía sobre cómo comenzar el juego y sobre qué habilidades gastar los puntos de habilidad y la ap. También con breves indicaciones sobre ciertos artículos y cómo jugar.

Guía de compilación de la hechicera Stoneshard

En esta guía me enfocaré brevemente en la mecánica del juego y en cómo sobrevivir en este universo difícil.

Otras guías Stoneshard:

  • Guía de Stoneshard
  • Lista de habilidades de Stoneshard
  • Lista de armadura dura de piedra
  • Lista de armas de Stoneshard
  • Lista de hierbas y setas duras
  • Stoneshard Consejos y trucos para principiantes

Una vez explicada la mecánica principal del juego, que será en lo que me centre en los primeros párrafos, me acercaré al personaje del jugador (PJ desde este punto) que, según mi punto de vista, es el más óptimo para comenzar el juego. primera vez y explore los bosques y mazmorras que se nos presentan en Stoneshard.

Finalmente, me enfocaré de manera superficial en ciertos trucos o estrategias que pueden ser útiles para jugadores principiantes.

Primeros pasos

Para cualquiera que esté iniciando el juego por primera vez y haya decidido pasar a buscar información, lo primero que quiero decir es que mi consejo es intentar explorarlo por su cuenta, sin leer guías o consejos en línea, ya que es la mejor manera de disfrutar un juego. En caso de que necesite ayuda y ya haya explorado lo suficiente por su cuenta, lea a continuación.

Cuando comiences el juego, lo primero que tendremos que jugar es el prólogo, que dura aproximadamente 40 minutos (dependiendo de la velocidad de tu juego) y donde explicarás la mecánica básica de esta joya. Mi consejo es pasarlo varias veces para probar diferentes compilaciones y así tener más claro lo que te gustaría jugar. Sin embargo, si ya sabes que los magos son lo tuyo o quieres explorar la magia del juego, esta guía será de gran ayuda.

Una vez que el tutorial / prólogo haya finalizado, aparecerás en Orsbron, la ciudad inicial del juego, hablando con el protagonista del juego. Te dirá que hagas algunos contratos en la ciudad (el anciano que debes buscar está en la plaza central a la derecha, en una casa donde hay guardias y varias armas para atrapar). En este momento, puede elegir una de las cuatro clases disponibles en la versión beta (hablaremos sobre la elección de la hechicera más adelante).

Cuando haya decidido qué clase quiere jugar, se abren dos posibilidades:
Modo Farmeo, donde tendrás que recorrer toda la ciudad y tomar todos los artículos que encuentres y venderlos. De esta manera, ganarás una pequeña cantidad de dinero además de obtener un mejor equipo y un arco y flechas útiles para más adelante (en la casa del anciano, planta baja, en el fondo.

En el modo aventura, ve a las misiones y avanza en el juego, evitando la recolección de material por toda la ciudad y luego mata lobos y vende sus skins
hasta el nivel 2 o 3. Esta opción sería la que te aconsejaría si eliges a la hechicera.

Una vez que hayas aclarado el tipo de juego que vas a desarrollar algunos pequeños trucos para ambas rutas (la de farmeo o la de aventura):

un) Los pedidos deben ordenarse uno por uno, ya que tienen “vencimiento”.

si) Para dormir, tienes que pagar en la posada o en pequeños campamentos. Independientemente de dónde lo haga, pague una noche si sabe que le dará tiempo para hacer la misión en un día (siempre me ha dado, pero porque los tomo uno por uno) ya que el juego le permitirá ahorrar sin tener que pagar de nuevo. Para explicar esto, daré un ejemplo: usted paga una noche (30 monedas) y duerme de 11 a 12 am. Completas la misión en 22 horas, por lo que tienes tiempo para irte a la cama antes de que pase un día. ¡Te vas directo a la cama y, bingo !, no has tenido que pagar de nuevo por la noche y puedes hacerlo infinitamente, lo que te permite ahorrar algunas monedas. Si no te deja, solo ve a pagar y ahorra ya que este error se solucionará (he advertido, ya que me parece que rompe un poco la idea del juego).

C) Venda a cada vendedor lo que le interesa, es decir, siempre las armas a los herreros, las hierbas a los herbolarios, los arcos de carpintero, etc., pero nunca venda al que tenga armas, alimentos, objetos curativos y libros, ya que esto es un personaje que no es jugador (PNJ a partir de ahora) que vende los productos por encima de su precio y los compra por muy poco (un buen estafador). Especialmente ahora que la función de negociación no funciona en beta, esto es muy importante.

re) Comprueba constantemente lo que venden los comerciantes, ya que cada vez que comiences el juego habrá ciertos elementos que serán nuevos. Esto también le permite generar libros de habilidades que le interesan en la tienda. Si por alguna razón no pudiste comprarlo y temes que cuando comiences de nuevo se haya ido, no te preocupes, los artículos que te pusieron en el pasado siempre reaparecen y no compraste. Algo para verificar es que mejoran si los compras mucho y haces negocios con ellos, pero por el momento del juego todavía no puedo responder a esta teoría, por lo que alguien en los comentarios responde.

mi) Si desea evitar peleas, continúe a lo largo de los bordes del mapa, para que pueda cambiar el cuadro y evitar peleas. Si necesita luchar contra grupos, use esto a su favor, dejando y entrando en el cuadro del mapa para ahorrar tiempo.

F) Nunca olvides llevar suficiente comida para el viaje, algunos curativos y llenar tu cantimplora en el pozo (que está en el centro de la ciudad) y beber directamente de él. Use la comida que caduca por hambre durante la ciudad y los jamones o salchichas para las misiones (no caducan).

sol) Use el tiempo para comprender bien el sistema de curas, dolor, moral … ya que para la construcción que se discutirá a continuación es importante.

h) Puedes cambiar las armas con W, por lo que puedes llevar dos equipos diferentes, uno para peleas de corta distancia y otro para largas (por ejemplo, arco en uno y espada y escudo en el otro).

yo) El juego genera el botín al azar, de la misma manera que se genera el terreno. Por lo tanto, si haces una misión, sueltas un objeto interesante y mueres en la mazmorra, cuando regresas la mazmorra puede tener una distribución diferente, tener más o menos enemigos y objetos que caerán diferentes. Es por eso que siempre valora el vuelo como una opción. La información del mapa generada se guardará hasta que abandones el juego o cargues un guardar (morir o reiniciar el juego).

j) El mapa se abre con la M o con Alt + clic en el inventario. Cada mapa será único para cada juego, es decir, si creas un mago y luego quieres probar el berserk, cuando cargues el nuevo juego, ni los edificios ni las carreteras estarán en el mismo diseño,
solo las ciudades seguirán siendo las mismas.

k) Además de las capas, puedes llevar una mochila, que puedes encontrar en la casa cerca de una torre donde debes derrotar a los bandidos en los contratos de la segunda ciudad (gracias a MeyCry por la información). La mochila te permite almacenar objetos, por lo que si la capa que llevas puesta es bastante mala o no te da suficientes estadísticas, mi consejo es cambiarla por la mochila, para que ganes espacios preciosos para vender más objetos. La ubicación está en la casa de la imagen, al lado del área para ingresar a la torre.

l) Si por casualidad matas a un animal que te da carne y quieres alimentarte para restablecer el hambre, no olvides que en el juego puedes cocinar, así que usa los hornos o las hogueras para cocinar y mejorar las estadísticas que dan (después de un pocos días expira la comida)

metro) Ten en cuenta que las habilidades de área y ciertos efectos que usas también pueden afectarte y no solo a los enemigos. Por ejemplo, el fuego del suelo puede hacerte arder, los picos de piedra de geomancia o petrificación son algunos ejemplos.

norte) Disfruta del juego, si ves que te cansas, solo retíralo más tarde, incluso si pierdes algo de oro y comida en el proceso, lo importante es divertirte.

Build Sorceress – Atributos, Nivelación y Combate

Una vez que haya explicado pequeños detalles sobre Stoneshard, comenzaré a describir el funcionamiento de la compilación que he usado y usado en el juego.

En primer lugar, explicaré la clase que necesitaremos para jugar. Primero, en la versión beta, la clase que comienza con las habilidades disponibles en magia es la hechicera. Por lo tanto, nuestra PC comenzará con los siguientes atributos:

Fuerza: 10

La fuerza aumenta el daño cuerpo a cuerpo y la probabilidad de bloqueo. Es una habilidad que apenas subiremos para jugar esta versión, pero que puede ser útil si prefiere adaptar el estilo del juego a algo más cuerpo a cuerpo.

Agilidad: 11
La agilidad aumenta la probabilidad de volverse crítico, esquivar y contraatacar, así como mejorar las habilidades de sigilo y robo. Mi consejo es que este atributo no gaste puntos en él, a menos que desee centrarse en un estilo más cuerpo a cuerpo.

Percepción: 12
Este atributo nos da precisión, daño con armas a distancia (críticas para estas armas), sigilo y visión. Este atributo puede ser útil en caso de que queramos jugar con un arco en lugar de usar ambas ramas de la magia (piromancia y geomancia) en el juego.

Vitalidad: 10
Es lo que nos permite aumentar la vida y la energía (maná), la regeneración de ambos y la inmunidad (resistencia a estados alterados). Este atributo nos interesará por dos razones. Primero, como estamos interesados ​​en una regeneración de maná muy alta, gastar en este atributo es primordial. En segundo lugar, queremos tener una gran cantidad de vida, ya que en el caso de un combate cuerpo a cuerpo recibiremos casi el 100% de daño, por lo que en lugar de poner una armadura pesada, este atributo también nos permitirá no morir de dos ataques.

Fuerza de voluntad: 14
El atributo más importante para la magia, mejora el daño mágico, reduce el costo de las habilidades y el enfriamiento, y también nos da resistencia al dolor y la fuerza. Este es el atributo clave de la construcción, por lo que aquí se deben gastar la mayoría de los puntos al subir de nivel. Básicamente nos duele y nos permite lanzar más habilidades. La resistencia al dolor es interesante con una variante de la construcción.

Una vez que se hayan explicado los atributos y el gasto de puntos en ellos, explicaré brevemente la pasiva del personaje: la pasiva se llama Conocimiento Arcano y nos permite aumentar el daño en un + 2% por cada hechizo aprendido. Esto significa que cuantos más hechizos desbloqueamos en el árbol de habilidades, mayor será nuestro daño. Esto para aumentar el daño de forma pasiva es increíblemente interesante, así que decidí hacer una construcción que se beneficie de la rama de piromancia y geomancia tan pronto como comience el juego en lugar de gastar puntos en habilidades de palo u otras habilidades que podrían ser interesantes. A medida que hay más magia disponible (arcanista, astromancia, etc.) simplemente tenemos que desbloquear el árbol para agregarlo a la construcción y aumentar nuestro daño.

Continuaré explicando el funcionamiento de la construcción, ahora centrándome en la evolución de las habilidades del personaje, organizadas según la mejor opción para despreciar:

Comenzaremos con Geomancia con dos habilidades que podemos desbloquear desde el nivel 1. Será Runic Boulder (RB de ahora en adelante) y Stone Spikes (SS de ahora en adelante). La idea es que con estas habilidades podemos hacer un gran daño en el área, lo que permite un gran control del combate cuando luchamos contra los números que nos superan. La clave es atrapar a los enemigos en las paredes o pasillos con los picos al romper la roca. Esto tomará mucho tiempo en romperse y podemos aislar a los enemigos para golpearlos con el arco u otras habilidades una vez que los tengamos. Administrar bien el espacio y el movimiento normalmente ni siquiera te tocará, incluso si son grupos de varios enemigos (especialmente en mazmorras, donde puedes bloquear su camino).

Al realizar este tipo de batallas, tendremos que tener cuidado con los magos y los arqueros, ya que pueden dañarnos desde la distancia, por lo que muchas veces pueden ser nuestra prioridad si tenemos al guerrero encerrado con las SS. El SS puede lastimarte, así que siempre deja un cuadrante vacío entre el RB y tú para que el SS no te lastime. En este estilo de juego, te aconsejo que uses un arco como arma secundaria (por ejemplo, la que puedes tomar de la casa del anciano al comienzo del juego, con 20 flechas).

Lo cambiará a uno mejor más tarde). Esto te permitirá derribar enemigos que son capturados más rápidamente desde la distancia y eliminar arqueros o magos que te pongan en problemas. Recuerda que con W cambias tu arma, en caso de que aún no hayas descubierto que puedes llevar dos armas al mismo tiempo. La acción consume un giro, pero como dije antes, la clave de la compilación es la administración. También es importante no generar RB a menos que los rompamos con SS, ya que nos consumen energía por turno y si se rompe un enemigo nos dejará aturdidos durante 3 turnos.

Después de aprender estas habilidades, mi consejo es desbloquear la habilidad Fire Barrage (FB) en Pyromancy para evitar tener que usar un arco. Esto te permite estar constantemente con el bastón (normalmente tienen beneficios mágicos, de lo contrario puedes cubrirlo con un pergamino hasta que obtengas esa mejora. Ver imagen). El uso de la bola de fuego también te permite quemar a los enemigos y seguramente tener mayor precisión que con las flechas. Es por eso que FB se vuelve vital para el juego temprano (más tarde Melting Ray u otras habilidades del árbol pueden ser más útiles dependiendo de la situación). Al principio lo encontrarás aquí:

Finalmente, explicaré que el uso de la habilidad de geomancia de Petrificación nos permitirá tener un increíble control de masa en el nivel 3. Con él podemos petrificar al enemigo que está demasiado sobre nosotros mientras continuamos atacando al que habíamos encerrado o al tercer enemigo que nos ataca con el arco. En el nivel cuatro, mi consejo es que la otra habilidad es Stone Armor (SA) (Stone Armor) que nos permitirá resistir más daños en caso de que nos cacen de la mano (da más resistencia y también nos permite dañar) enemigos que están alrededor, realmente muy útil). Después de este nivel, recomiendo tomar las habilidades que nos gustan junto con pasivas para mejorar la regeneración de maná (por ejemplo, Runa Absorción de geomancia y Saturación de llamas de piromancia)

Por lo tanto, la idea de desarrollar el combate es la siguiente:

  • Primero – RB para dañar y aturdir al enemigo más cercano, preparándonos para usar SS.
  • 2do – Utilizamos SS para bloquear (si es posible, evitar el paso) y dañar a los enemigos circundantes.
  • 3ro – FB al enemigo que más nos preocupa o que sabemos que podemos matar automáticamente.
  • 4to – Usamos petrify si es necesario, de lo contrario esperamos usar FB y luego nuevamente RB junto con SB para maximizar el daño. En caso de que tengamos que usar petrify normalmente lo haremos en enemigos que tengan habilidades de teletransportación o que estén demasiado cerca.
  • 5to – SA en caso de que nos rodeen.

Build Sorceress – Equipo y Estadísticas Pasivas

Una vez aclarada la forma de usar las habilidades, una breve explicación de la elección de cada habilidad básica, explicaré cuál es el mejor equipo desde mi punto de vista para esta construcción.

Cuando buscas en armarios, matas PNJ o completas misiones, obtendrás dinero para mejorar tu equipo, tanto para comprar algunos en la ciudad como para encantar al que has encontrado. Para saber cuáles son las estadísticas que deben priorizarse en la búsqueda, las enumeraré por orden de importancia:

+% Poder Mágico: Sin duda el aumento en el daño mágico es la estadística más importante. Cuanto más daño mágico tenemos, mayor es el daño que hacemos y, por lo tanto, la velocidad con la que derrotamos a nuestros enemigos.

-% de coste de energía de hechizos: La segunda estadística más importante sobre los objetos es la reducción del costo de los hechizos, cuanto menos nos cuestan, más hechizos podemos lanzar sin quedarse sin energía y, por lo tanto, ser vendidos en combate. Cuando veas que la energía cae mucho, asegúrate de no tener un RB activo y tomar o una poción de energía o esperar varios turnos sin lanzar hechizos (escapar a veces no es una mala opción, la vida y el botín valen más que tener que empezar de nuevo). La estadística de% de costo de energía de hechizos no es lo mismo que% de costo de energía de habilidades, que reduce la energía que necesitamos para usar habilidades de arma, como dagas o arcos. Esta característica no nos interesa, aunque también tiene una ventaja si usa una (por ejemplo, para el combate cuerpo a cuerpo con dagas o palos).

+% De restauración de energía y + energía: La clave para poder lanzar todos nuestros hechizos es tener energía para ellos, si no podemos hacer nuestra cadena de ataques es de poca utilidad tener muchas habilidades. Mi consejo es que esta estadística es tan importante como reducir el costo de los hechizos, ya que cuanto más rápido y en mayor cantidad generemos maná, más constantes serán nuestros ataques.

+ Salud, +% Restauración de salud y +% Eficiencia de curación: Estas serán nuestras principales estadísticas defensivas, sin ellas nuestra supervivencia cuando hacemos un combate cuerpo a cuerpo se reduce considerablemente. + La salud es la principal, ya que será lo que absorba directamente el daño y nos permita soportar varios golpes. +% De Restauración de salud nos permitirá permanecer con vida cuando esas flechas nos alcancen mientras huimos temporalmente y necesitamos ahorrar tiempo. Además de ganar tiempo, también nos permite regenerar la salud más rápido en combate. Finalmente, la eficiencia de curado es útil para cuando tiene que aplicar una cura, sin embargo, es la estadística menos interesante de los 3 para la compilación.

-% de duración de enfriamiento: Sin duda, una de las claves al comienzo del juego, aunque no tienes muchas habilidades, es la reducción del tiempo de reutilización, lo que te permite enviar la habilidad de RB junto con SS con la mayor frecuencia posible. Es una estadística muy interesante al comienzo del juego, a medida que avanza se coloca en segundo lugar, ya que esta construcción supone que terminarás teniendo muchos hechizos, por lo que constantemente tendrás algunos para usar.

Después de estas estadísticas, cualquier estadística que mejore nuestras defensas o daños puede ser interesante, como un mayor daño de geomancia o una mayor probabilidad de esquivar o resistir.

Para terminar de hablar sobre la construcción, comentaré un último aspecto que estoy tratando de aumentar el daño. Una estadística en el juego es la cordura, relacionada con el terror y el dolor. Básicamente, de una manera simple, si luchas contra fantasmas, luchas con heridas abiertas y no sanas rápidamente o usas ciertos objetos, aumentarás negativamente esta estadística de que una vez que caiga un 50% puede causar ciertos estados. Uno de ellos es el masoquismo, que puede ser útil para una posible potenciación de nuestro daño.

Las estadísticas del masoquismo además de aumentar el daño que recibimos y el dolor que sentimos también nos dan una reducción en el costo de los hechizos y habilidades (el% de costo de energía de hechizos deseado que nos permite lanzar hechizos a menor costo). La operación es simple: cuanto mayor es nuestro dolor, mayor es la reducción de costos. Esto es muy interesante, porque puede tener lesiones menores y sanar (especialmente con una vida alta, el interés de elevar la salud +) ligeramente para que el dolor no aumente mucho más de 50, para obtener una reducción más que suficiente para reducir el costo de los hechizos en 1 o 2.

Esta habilidad es muy útil, especialmente porque hay objetos que nos permiten aumentar la cordura. Por lo tanto, la idea es tener un 49% de cordura, en caso de que no recibas un daño excesivo para poder tomar un objeto que te da cordura y eliminar el masoquismo y así poner fin al daño que recibimos. En cualquier caso, con las SA nos protegemos lo suficiente, un porcentaje de todas las resistencias más alto que el perjuicio del estado “masoquista”. Sin embargo, en caso de que vea que es difícil de manejar (o simplemente no quiere complicar su vida), le aconsejo que mantenga la cordura alta y no juegue con el masoquista.

Para aquellos jugadores que desean maximizar su daño y manejar bien (buena ubicación de las SS, generalmente no reciben daño cuerpo a cuerpo y solo de algún hechizo o flecha), esta es la mayor optimización posible para la construcción, independientemente de si es algo otra cosa arriesgada Algo que debemos tener en cuenta es que eventualmente perderemos el estado masoquista, por lo que simplemente aconsejo aprovecharlo mientras está activo. Con el tiempo, si sufre dolor con poca cordura, volverá a sufrir la afección.

La comida que nos permitirá aumentar nuestra cordura además de quitarnos el hambre es la siguiente (después de dormir o cargar, siempre habrá un comerciante que la venda).

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Hay una pasiva, llamada megalomanía, que es peligrosa cuando tenemos poca cordura y que complica un poco subir de nivel rápidamente, ya que nos dará una experiencia de -20% y también veremos incorrectamente las cifras de nuestras estadísticas. La verdad es que es un detalle que lo expresan de esa manera, pero saldrá cuando normalmente obtendríamos masoquismo si nos lastimamos o somos optimistas cuando tenemos una cordura de más del 50%. Para recuperar la cordura también es importante dormir y destruir los santuarios que están en tumbas con muertos vivientes, que si están activados nos permiten robar vida y otras bonificaciones a cambio de restar cordura.

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