Guía carrera de cuadrigas en Assassins Creed Origins

Trucos carrera de cuadrigas en Assassins Creed Origins

Assassin’s Creed Origins presenta carreras de carros hacia el inicio del juego, y si bien son solo una salida para pequeñas ganancias de XP, siguen siendo muy divertidas. Esto es lo que necesita saber para ganar cada torneo y contrarreloj.

LOS BASICOS

Las carreras de carros se desbloquean una vez que descubres Kanopos. El Hipódromo de Lageion está en el centro del pueblo, y allí es donde tienen lugar los eventos. Hay un tutorial una vez que llegue allí, pero aquí hay un resumen de lo esencial:

  • Ataque fuerte : acelerar
  • Left Stick : Steer
  • Botón de Interacción : Boost. Úselo después de los turnos, después de las colisiones, mientras está en llamas o en las rectas. Mantener la ruta más oscura y la deriva aumenta tu impulso. Los competidores finales también lo hacen.
  • Dodge : Deriva. Acelera al mismo tiempo para obtener el mayor beneficio.

Las colisiones disminuyen la salud de tu carro y el de tu oponente. Aquellos que pierden toda su salud son retirados de la carrera. El daño se puede resolver utilizando el comando “Grab Ledge” si los corredores se acercan demasiado. Se puede activar desde atrás o desde atrás mientras está cerca. Si sabes que se está produciendo un daño, presiona el botón del Modo Escudo para prepararte para el impacto.

 

Carrera I : Es un rumbo en el sentido de las agujas del reloj con un carro estrellado. Mantener la compostura en los giros cerrados es primordial. Estos son los tiempos de prueba que debes superar.

  • Fácil : 1: 44.49
  • Medio : 1: 40.49
  • Difícil : 1: 37.34

 

Carrera II : Este es un curso en sentido antihorario. Tenga cuidado al usar el impulso, porque una estatua espera en el punto medio de cada sección recta y en el primer giro. Si te acercas a las estatuas obtendrás un impulso de ruta oscura. Sólo sé consciente de ellos, haz un buen turno de apertura y deberías estar bien. Aquí están los tiempos de prueba.

  • Fácil : 1: 44.08
  • Medio : 1: 41.41
  • Difícil : 1: 37.91

 

Carrera III : Esta vez competirás cuatro vueltas en el sentido de las agujas del reloj con muchos peligros. El comienzo de ambas rectas tiene un obstáculo. Quédese en el interior para aprovechar al máximo su impulso de pista oscura.

  • Fácil : 2: 16.45
  • Medio : 2: 13.19
  • Difícil : 2: 13.19

 

Carrera IV : el fuego es tu principal preocupación para esta carrera. Hay tres obstáculos para disparar fuego que empujan hacia adentro y hacia afuera del campo. El único momento breve para el indulto es una pequeña brecha entre el segundo y el tercer obstáculo. Entonces es cuando deberías pensar en cambiar de carril. Si se incendia, use su impulso para apagarlo.

Tome la segunda vuelta por poco para evitar más fuego. Dos obstáculos adicionales podrían causar problemas en el interior después del primer turno y en el exterior del tramo posterior. Adhiérase a lo lejos adentro o afuera y monte a horcajadas sobre la ruta de impulso. Con hábiles maniobras, deberías salir victorioso después de cinco vueltas.

  • Fácil : 2: 50.74
  • Medio : 2: 46.46
  • Difícil : 2: 44.56

 

Gana cada carrera y obtendrás un total de 600 XP. Eso no es mucho, pero si buscas Logros o necesitas un nivel rápido, puede valer la pena intentarlo.