Fire Emblem: Three Houses Guía de talentos

Contiene habilidades con tres estrellas. Talentos en ciernes en Fire Emblem: Three Houses son los talentos ocultos que se encuentran en el menú de tutoría. Byleth instruye a los estudiantes a mejorar sus habilidades al proporcionarles XP en sus lecciones. Entrenar a un estudiante con un talento en ciernes hará que su habilidad Neutral sea una fortaleza. Es su propia elección elegir de la categoría de habilidades para dar la lección XP a los estudiantes.

Fire Emblem: Three Houses

Cuando, al elegir una categoría de habilidad, ves tres estrellas que aparecen a la derecha de la lista de categorías, esto muestra el Talento en ciernes. Significa que la categoría de habilidad puede demostrar ser un talento y una fortaleza para esa habilidad.

Todo lo que tiene que hacer ahora es ayudar al estudiante dándole algunas lecciones y tiempo para que pueda lograr la habilidad.

Puedes comenzar ayudando a ese estudiante entrenándolo en el talento incipiente en esa categoría de habilidad. Tienes que aumentar sus niveles de habilidad en el talento que aparecen las tres estrellas. Puede ser cualquier cosa, una espada o un hacha. Tienes que seguir entrenando al estudiante hasta que las tres estrellas se llenen. Una vez que las tres estrellas estén llenas, la habilidad Talento en ciernes para ese personaje se desbloqueará.

Hemos reunido todas las categorías de habilidades de Budding Talents para cada personaje en la lista a continuación:

Personaje
Talento en ciernes
Byleth
Fe: Subvenciones de +20 para Evitar mientras usas Magia Blanca.
Claude
Hacha: otorga Hacha de diamante, un ataque que inflige daño adicional.
Edelgard
Motivo: otorga 10+ a Crítico mientras usas Magia Negra.
Dimitri
Montar: Si Dimitri daña a un enemigo, sufre un -1 en el movimiento para el siguiente turno.
Ignatz
Motivo: Si Ignatz daña a un enemigo, sufre -6 Fuerza para el siguiente turno.
Lysithea
Espada: otorga +20 a evitar mientras usas Magia Blanca.
Felix
Motivo: otorga +10 a evitar mientras usas Magia Negra.
Hilda
Armadura pesada: Si Hilda daña a un enemigo, sufre -6 a Velocidad para el siguiente turno.
Marianne
Lance: otorga Lance congelado, un fuerte ataque mágico que inflige daño adicional según la Destreza de Marianne.
Ferdinand
Armadura pesada: si Fernando daña a un enemigo, sufre -6 a Velocidad para el siguiente turno.
Bernadetta
Montar: permite que Bernadetta pase a través de los enemigos mientras se mueve.
Dorothea
Fe: Subvenciones de +20 para Evitar mientras usas Magia Blanca.
Flayn
Motivo: Si Flayn daña a un enemigo, sufre -6 Magia para el siguiente turno.
Hubert
Lance: otorga Lance congelado, un fuerte ataque mágico que inflige daño adicional según la Destreza de Hubert.
Ashe
Lance: Si Ashe daña a un enemigo, sufre -5 de Defensa en el siguiente turno.
Sylvain
Motivo: otorga +20 a evitar mientras usas Magia Negra.
Mercedes
Arco: otorga Disparo menguante, un ataque que penaliza la Fuerza de los enemigos con -5.