Final Fantasy VII: The First Solider Impressions – Un Battle Royale vestido con ropa de Final Fantasy

Cuando se anunció por primera vez Final Fantasy VII: The First Soldier, pasé por una montaña rusa de emociones. Descrito como un spin-off de tipo Battle Royale basado en el mundo de Final Fantasy VII, comencé con un sentimiento de intriga cautelosa y optimista que rápidamente se convirtió en exasperación y decepción cuando se reveló que era un título para dispositivos móviles. Sin embargo, como un gran fanático del mundo y la serie en general, acepté con entusiasmo cuando se me ofreció la oportunidad de ver la versión beta cerrada de esta nueva batalla real ambientada 30 años antes de la historia del juego original y el remake del año pasado.

Final Fantasy VII: The First Soldier es, ante todo, un juego de batalla real con un velo de Midgar y Final Fantasy VII. Todas las mecánicas que definen el género están presentes: desde caer desde un avión al comienzo de cada mapa, recolectar armas, equipo y elementos de restauración para mejorar tus probabilidades, y un mapa que se reduce constantemente para forzar esas tensas escaramuzas de varios equipos. El Final Fantasy-ness se filtra en la fórmula con la mecánica adicional de subir de nivel durante el juego, la materia e incluso las invocaciones.

Repartidos por el campo de batalla (incluidos los gustos de la casa de Aerith, la mansión de Corneo y los barrios bajos de Midgar), encontrarás una variedad de armas, accesorios y materiales de diferentes niveles de rareza codificados por colores. Cada jugador comienza con una carrera y un arma cuerpo a cuerpo, pero el combate tiende a convertirse rápidamente en un asunto de larga distancia con armas. Puedes llevar y cambiar entre dos armas de fuego diferentes y expandir tu arsenal con hasta tres materias diferentes que desbloquean hechizos para usar.

Los elementos básicos de la serie como Cure, Thunder y Fire están todos aquí, vinculados a los temporizadores de enfriamiento y pueden infligir un daño severo si clavas enemigos en sus zonas de efecto. La convocatoria puede ser especialmente brutal si atrapas a un equipo en su efecto, con una alta probabilidad de aniquilar al escuadrón. Durante la beta cerrada, nunca pude usar uno, pero vi que Ifrit era convocado (desde una distancia segura, es decir).

A medida que derrotes a los jugadores o elimines a los diversos monstruos esparcidos por el campo de batalla, tu personaje subirá de nivel, lo que puede mejorar y desbloquear habilidades como el tablero protector con el que comienzas cada ronda. Me gusta la idea de subir de nivel a mitad del partido, pero en los partidos que jugué, no noté mucha diferencia de un nivel a otro. Lo que importaba más era la precisión del jugador y conseguir esos disparos a la cabeza.

Como no tengo mucha experiencia jugando juegos como este en mi teléfono, me resultó increíblemente difícil controlar a mi personaje de manera cómoda y precisa usando la pantalla táctil. Toda la función de “joystick virtual” siempre ha sido un desvío para mí con el que nunca me pude sentir cómodo. Los botones virtuales, como los hechizos mágicos o el ataque cuerpo a cuerpo, son lo suficientemente grandes como para usarlos fácilmente, pero me dejaron con la sensación de que eran más un desorden de pantalla que un reemplazo valioso para presionar un botón en un controlador. Entonces, decidí intentar usar un controlador, mi Dual Sense para ser precisos. Hizo que la experiencia fuera mejor, aunque solo un poco.

Moverse y apuntar mejora enormemente cuando lo hace con un par de palos analógicos; el resto de controles, no tanto. Muchos de los controles táctiles e interacciones, como el uso de magia, las cajas de búsqueda y la navegación básica del menú, no parecen ser compatibles o mapeados, al menos en el Dual Sense de todos modos. Algunos de los otros comandos están vinculados a botones bastante extraños, como el botón de menú que dispara manualmente su arma, el botón de compartir para mirar hacia abajo, L1 para usar su ataque cuerpo a cuerpo y R2 / L2 para intercambiar sus armas a distancia. No son los controles de tirador tradicionales, sin duda, y no pude encontrar de todos modos para reasignar los controles. Afortunadamente, dispararás a cualquier monstruo o enemigo que tengas en la mira, ¡así que no es necesario presionar el botón del menú!

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Hablando visualmente, Final Fantasy VII: The First Soldier se ve bastante bien. Jugando en mi Galaxy S8 + envejecido, no tuvo problemas para funcionar en medio. Después de un juego o dos, la parte trasera se calentó notablemente, lo que no contribuyó a la comodidad de jugar con los controles táctiles. Algunas de las texturas estaban un poco confusas en la configuración media, pero la distancia de dibujo y los detalles aún eran discernibles. En la configuración visual alta, el juego se ve bien, pero con el impacto en el rendimiento y el aumento de calor, lo dejé caer después de un partido.

Después de pasar un tiempo como mi personaje, Dunn Haizard, en Final Fantasy VII: The First Soldier y llevarme a casa una victoria, ¿este juego me ha convertido en un fanático de la batalla real móvil? No en realidad no. Pero, después de jugarlo, ciertamente puedo verme invirtiendo más tiempo en él, en caso de que llegue a una plataforma que no sea móvil. Me encanta la idea de este mundo de precuelas, ver la formación de SOLDIER y ver ubicaciones icónicas como eran 30 años antes. La inclusión de materia y magia es una novedad que podría ayudar a Final Fantasy VII: The First Soldier a destacarse en una arena de gigantes como Fortnite o APEX, pero no sucederá hasta que se escape de los confines del mercado solo para dispositivos móviles. Mantendré los dedos cruzados para que el juego haga precisamente eso.