¿Cuáles son las mecánicas básicas de Guilty Gear Strive? – Ataque de polvo, defensa impecable, cancelaciones romanas

Guilty Gear Strive, la entrada más reciente en la serie de larga duración de ArcSystemWork, presenta toneladas de modos de juego para que los jugadores disfruten. También es bien conocido por tener un sistema de batalla frenético y complejo. Strive continúa en esa tradición al ofrecer una gran cantidad de mecánicas para que los jugadores aprendan y dominen mientras trabajan para dominar el combate y escalar la clasificación en línea. Aquí hay un desglose de la mecánica básica de Guilty Gear Strive.

Barrer

Un ataque bajo que se usa para golpear a un oponente que está de pie y en guardia.

Ataque de polvo

Un ataque de barrido especial que se usa para golpear a un oponente que está agachado y en guardia.

Lanzar

Un movimiento que tiene un alcance muy corto pero que no se puede bloquear. Esto es efectivo contra oponentes que están constantemente protegiendo.

Cuadra

Un bloqueo estándar se realiza con el botón direccional hacia atrás y cancela el daño de un ataque por encima de la cabeza. No se puede utilizar para bloquear barridos y lanzamientos. Un bloqueo agachado se realiza agachándose y bloqueando, y puede cancelar el daño de los barridos (no los ataques de polvo, sin embargo). No se puede usar contra oponentes que usen ataques y lanzamientos desde arriba. Un bloqueo aéreo puede bloquear contra cualquier ataque excepto los lanzamientos.

Bloqueo instantáneo

Un tipo de bloqueo en el que lo sincronizas con el ataque de un oponente. Cuando tiene éxito, su personaje se ilumina en blanco, el daño se cancela y no se rechaza. Puede contrarrestar con un ataque de puñetazo en este punto, y el indicador de tensión se llena un poco.

Defensa impecable

Usando su medidor de tensión, puede activar Faultless Defense, que anula todo el daño, incluido cualquier daño de chip, y empuja al personaje hacia atrás más allá de un bloqueo estándar. Esto puede resultar útil para salir del alcance del próximo ataque de tu oponente.

Defensa impecable instantánea

Una combinación de bloqueo instantáneo y defensa impecable que utiliza el medidor de tensión. Anula todo el daño y empuja a tu personaje más lejos.

Explosión psicológica

Usando el medidor de ráfagas, creas una onda de choque alrededor de tu luchador que interrumpe un combo o un bloqueo al derribar al oponente.

Cancelar Roman

Usando su medidor de tensión, crea una onda de choque alrededor de su personaje. Esto ralentiza la velocidad de movimiento del oponente y provoca un efecto adicional, dependiendo de cuándo lo active.

rojo

RC realiza en el momento en que golpeas a un oponente con un ataque. Los hace flotar cuando golpea la onda de choque.

Azul

RC realizado cuando no ataca. Hace que el oponente se ralentice temporalmente cuando golpea la onda de choque.

Púrpura

RC se realiza antes de que golpee un ataque o cuando finaliza. Hace que el oponente se ralentice temporalmente cuando golpea la onda de choque.

Amarillo

RC realizado mientras bloquea un ataque. Golpea al oponente cuando golpea la onda de choque.

Las cancelaciones romanas también se pueden cancelar antes de que se activen por completo, lo que hace que tu luchador se mueva hacia su próximo ataque mucho más rápido. Esto se puede usar para configurar combos únicos que de otra manera no serían posibles.