Como completar o desafio Silent Assassin, Suit Only nas montanhas dos Cárpatos em Hitman 3

Em Hitman 3, a classificação Silent Assassin é a classificação de nível mais alto que você pode alcançar em uma missão. Se você conseguiu isso, significa que você eliminou apenas o (s) alvo (s), nunca foi avistado por nenhum inimigo, apagou qualquer filmagem de vigilância sua se avistado por câmeras e nenhum corpo foi avistado por nenhum NPC. Nos desafios, isso se torna ainda mais desafiador ao adicionar o desafio Suit Only, que exige que você conclua a missão inteira sem trocar o disfarce com o qual iniciou o nível.

A missão final do jogo nas montanhas dos Cárpatos é um pouco diferente de todos os outros mapas tradicionais do jogo. É totalmente linear, ocorrendo em um trem em movimento, dando a você menos áreas para se esconder e se esgueirar ao redor dos inimigos. Se você está procurando pelo desafio, aqui está um passo a passo sobre como você pode concluir o desafio Silent Assassin, Suit Only nas montanhas dos Cárpatos em Hitman 3.

Antes de começar, esse desafio não é muito diferente entre as dificuldades do Profissional e do Mestre. O tempo todo você está em uma área hostil, e sem trocar de roupa, isso nunca muda. A única diferença é que na dificuldade Master você pode salvar um slot. Para esses fins, avisaremos quando você deve salvar o jogo apenas uma vez. Se você estiver jogando no Professional, fique à vontade para salvar quantas vezes quiser, caso não se sinta confortável com os passos à sua frente.

Comece o jogo no Laboratório, espreite o médico e subjugue-o. Guarde-o no armário próximo se quiser a pontuação extra, mas não importa. Pegue o Blue Laboratory Keycard e abra a porta na sua frente.

Duas pessoas estão conversando em frente a um quadro branco na sala ao lado. Apenas caminhe agachado ao longo do lado direito da sala enquanto os dois estão olhando para longe. Na próxima sala, digite o código 1979 no teclado, pegue o pé de cabra enferrujado e abra a porta lateral.

Agora você precisa andar fora do trem até que você não possa continuar por causa do gelo. Olhe para cima e suba até o topo do trem. Desça para frente e domine o único agente da Providência aqui. Você pode pegar as armas que os agentes largam nesta corrida, mas nunca as usaremos, então você decide se é essencial ou não para você.

Passe por cima do veículo e entre no próximo carrinho. Todos os inimigos estão na próxima sala, então não se preocupe em ser detectado aqui. Corra para o fundo da sala e agarre a válvula amarela. Há uma fenda para colocá-lo para girar e abrir a porta para o telhado. Suba lá para continuar.

Suba as próximas duas escadas e corra o mais à frente no telhado até que você não consiga ir mais longe. Desça no lado direito e entre na janela. Esgueire-se para trás para encontrar um prego enferrujado e uma lata de refrigerante que você usa mais tarde no mapa. Depois de pegar os dois itens, saia pela janela esquerda na frente dos agentes falantes e adormecidos. Avance ao longo do trem até que você possa entrar em uma janela.

A próxima sala terá um guarda patrulhando o corredor. Espere para entrar até que ele esteja de costas e entre na segunda sala à esquerda e feche a porta. Espere que o guarda volte e fique atrás dele para dominá-lo. Vire-se e subjugue o outro guarda encostado na parede. Corra para a frente e salte sobre as toras para chegar à sala com a bancada onde você pode criar um silenciador para uma pistola. Novamente, não estamos usando armas, então isso não importa para nós.

Na próxima sala está o atalho para o quarto do passageiro. Se você desbloqueou isso em uma jogada anterior, saia pela janela e ande o mais longe possível. Desça pelo lado esquerdo, passe pela janela e suba no telhado. Se você não desbloqueou o atalho, vá para a próxima sala e espere o agente parar de olhar pela janela com o binóculo. Passe por lá quando ele se afastar para chegar ao mesmo local.

Em cima do trem novamente, avance o máximo possível e desça do lado direito, não do esquerdo. Entre na janela, salte a barra e caminhe agachado perto dos agentes que estão falando aqui. Saia pela janela à direita e entre na próxima janela para chegar a uma área segura.

Entre na próxima sala e saia pela janela à direita imediata. Avance ao longo do trem e entre no quarto com o agente adormecido. Há outro prego enferrujado aqui que você vai querer pegar. Do outro lado do corredor, há uma janela pela qual você precisa pular. Crouch caminhe rapidamente até aqui e os agentes diretos não deverão ver você.

Vá em frente e suba no trem para então descer novamente na frente do carrinho de arsenal. Suba a escada à esquerda, siga em frente e desça para o lado esquerdo do carrinho. Continue em frente, suba novamente e caia na frente do segundo atalho no nível, o contêiner. Atravesse ou pule o atalho e agarre a célula fusível no chão. NÃO coloque na caixa aqui. Você precisará disso em breve. Subjugue o agente aqui e suba a escada à frente à esquerda.

À frente está um bando de agentes. Aguarde até que o da direita se afaste e insira a célula fusível para sobrecarregar as luzes, cegando todos nesta seção. Corra para a frente e subjugue o último guarda nesta plataforma. Se ele estiver perto do contêiner verde, jogue-o aqui. Se ele não estiver, arraste-o para a próxima sala e esconda-o na caixa perto dos dois guardas à mesa. Os outros guardas pelos quais você passou começarão a procurar, mas não se preocupe, isso não afeta sua classificação.

Espere que o agente à esquerda faça uma saudação e saia do carro, então subjugue o que ficou para trás e o esconda na caixa. Logo à frente nesta sala há uma caixa à direita que você pode abrir com um prego enferrujado ou o pé de cabra enferrujado aqui para uma célula de fusível que você precisa na próxima área. No lado oposto está uma caixa de ferramentas. É MUITO importante que você pegue o martelo de garra lá. A chave de fenda também ajudará, mas o martelo é essencial para completar este desafio.

Antes de sair pela próxima porta, certifique-se de que os dois agentes à esquerda que se movem para frente e para trás não estão olhando para você. Um estará patrulhando para cima e para baixo no carrinho, e o outro você precisa esperar para se agachar e trabalhar em algo na borda do trem. Corra para frente e insira o fusível na caixa para cegar todos aqui novamente. Corra à frente, escale o tanque e entre na próxima sala.

Este local bem na frente do disfarce do escritório é onde você deseja salvar se estiver jogando na dificuldade Master, assim como em qualquer um dos outros. Uma razão é que estamos perto do fim, outra é que nas duas vezes que passamos por este nível em Silent Assassin, a detecção do primeiro funcionário de escritório é muito delicada.

Às vezes, ele atravessa a parede e vê você correndo, e outras, ele vê você quando parece que está desviando o olhar. Você pode distraí-lo para vir até você e subjugá-lo quando o guarda for desviado, que é a ação que recomendamos, mas há uma chance de passar por ele e subjugar o guarda e escondê-lo em um dos quartos. Lembre-se, se você estiver agachado contra a parede, poderá subjugá-lo do seu esconderijo sem que ele o detecte, mesmo se ele estiver olhando em sua direção.

Depois de cuidar do guarda, vá para a próxima sala. Posicione-se do lado esquerdo da porta à frente, abra-a e jogue um item no canto oposto para distrair a mulher na mesa. Subjugue-a e leve-a ao armário do banheiro na área anterior.

Agora, existem duas maneiras de passar pelas próximas duas pessoas. O primeiro é o caminho mais seguro, mas você teve que pegar a chave de fenda anterior. Golpeie o bebedouro à direita para fazer o funcionário do escritório verificar o vazamento e, quando ele estiver perto o suficiente, faça a mesma coisa que você fez com a mulher, atraindo-a para a sala menor. Você pode distrair o guarda com itens e tirá-lo também.

Para o caminho mais arriscado sem a chave de fenda, agache-se e mova-se lentamente para a frente até que o protetor comece a localizá-lo. Quando a detecção dele chegar perto de comprometer você, agache-se e corra de volta para a pequena sala. Ele verificará a área, dando a você a chance de nocauteá-lo e passar furtivamente pelo funcionário do escritório. O tempo é tudo aqui. Mova-se rápido demais e ele não investigará, mas devagar demais, e sua classificação de assassino silencioso desaparecerá.

Agora, resta apenas um obstáculo antes de chegarmos a Edwards. Usando seu martelo, nocauteie a primeira mulher que você ver na sala ao lado. Por alguma razão, você não pode sufocá-la como normalmente acontece com pessoas sentadas em cadeiras.

Pegue seu martelo e proteja-se ao longo da primeira mesa à frente. Jogue seu martelo para atrair o trabalhador do sexo masculino, esgueirar-se e subjugá-lo. Arraste-o para perto do primeiro trabalhador que você nocauteou para que a última mulher não o veja acidentalmente.

Pegue seu martelo novamente, jogue-o atrás da operária e corra e subjugue-a para acabar com sua última ameaça.

Agora tudo o que resta fazer é puxar a alavanca do lado de fora da porta para liberar os vagões do trem atrás de você, entrar no escritório e matar Edwards. Termine o nível e na página de resumo você terá ganhado cinco estrelas e a classificação de assassino silencioso.

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