Cómo cambiar la música Super Mario Maker 2

Cuando estés haciendo un curso en Super Mario Maker, es posible que desees cambiar la música de tu creación. Cambiar la música en Super Mario Maker 2 se puede hacer de diferentes maneras. En esta guía repasaremos un par de las diferentes maneras en que puede cambiar la música de su curso y utilizar otros efectos de sonido.

Cómo cambiar la música Super Mario Maker 2

La música de tu curso se preajustará en gran medida según un par de factores diferentes. El primero es qué estilo de juego seleccionas y el segundo es el tema del curso. Existen numerosas combinaciones que puede seleccionar para usar y cada una comenzará con una selección de música predeterminada diferente. Puede elegir el tema de su curso y su estilo de juego en el lado izquierdo de los menús del fabricante.

Use el menú de efectos de sonido para agregar marcadores para un interruptor de música

La segunda forma de cambiar la música en su curso es ingresar al menú de efectos de sonido y crear una puerta que cambie la música. En la esquina superior izquierda de la pantalla verá un icono con un ladrillo y una rana. El ladrillo representa partes que puedes usar, la rana representa efectos de sonido. Seleccione cualquier efecto de sonido en el panel y presione el botón Y para abrir el menú completo. Si se desplaza hacia la derecha, encontrará una selección de música. Esta sección contiene diferentes tipos de música, pero no es la única área en la que puede agregar colas de música a su mapa Pruebe algunos de los otros menús para cosas como música de bono extra y más.

Cómo hacer que la música se reproduzca en tu curso.

Para usar la música del menú de efectos de sonido, deberás hacer puertas o bloques donde, si el reproductor la toca, la música cambiará. Este es un método para cambiar la música en tu curso, pero esto solo durará un poco. Para crear una puerta de música, simplemente tome el ícono para un efecto de sonido y colóquelo en un lugar en el mapa. Cuando el jugador toca este bloque, la música cambiará o se reproducirá un efecto de sonido. Puede colocarlos en un bloque o puede hacer filas o columnas para que el cambio de música sea inevitable.

En la imagen de arriba, ves que hicimos una columna que el jugador no puede evitar, así que cuando pasen este umbral se reproducirá el efecto de sonido de la música de horror.

Haz que la nueva música suene todo el tiempo.

El segundo es tomar el bloque de efectos de sonido y soltarlo sobre tu personaje. Esto hará que el nuevo clip de efectos de sonido sea continuo y anulará el tema o estilo de la música de fondo. Así que esto funciona de manera similar a dejar caer un artículo en un bloque o tubería. Querrás seleccionar el efecto de sonido como antes y soltarlo en el mapa. Luego tomarás ese efecto de sonido y lo arrastrarás a tu personaje, y la música o el efecto de sonido estarán activos desde el inicio del mapa.

Como puedes ver en la imagen de arriba, hemos tomado el mismo efecto de sonido de antes, pero lo hemos arrastrado hasta el personaje. La diferencia entre los dos métodos es que esto iniciará el efecto de sonido o la música al comienzo del mapa, en lugar de necesitar que se active cuando el jugador salta en un bloque o pasa un cierto punto en el nivel.