Atomic Heart (2023) Game Review – Un grotesco monstruo de Frankenstein con ideas a medio cocer

Un grotesco monstruo de Frankenstein de ideas a medio cocer

Sobre el papel, Atomic Heart tiene todos los ingredientes para ser un gran éxito. Una estética interesante, una resonancia temática profunda y un mundo realmente interesante esperando a ser descubierto. Desafortunadamente, bajo esa burocracia del esplendor utópico comunista yace una realidad básica más cercana a la de las aldeas más pobres de Corea del Norte. Hay muchas promesas llamativas, pero rara vez te sientes satisfecho, con una experiencia que falta en casi todas las áreas.

En su forma más simple, Atomic Heart es un shooter en primera persona que combina un mundo semiabierto con pasillos y “bunkers” más claustrofóbicos. En esencia, esta es una experiencia de Fallout sobre raíles, con una pizca de Bioshock y Dishonored, junto con el potencial no desarrollado de We Happy Few. Sin embargo, a diferencia de todos esos títulos, Atomic Heart lucha por alcanzar un tono consistente, oscilando salvajemente entre diálogos crudos e inmaduros y sexismo casual, a una resonancia temática más profunda sobre lo que significa ser comunista y si eso es más atractivo que un imperio capitalista.

En el centro de esta lucha se encuentra su protagonista, el Mayor Sergey Nechayev (nombre en clave Agente P-3). Veterano de la Segunda Guerra Mundial, P-3 tiene graves problemas de memoria y después de ser invitado a la Instalación 3826 para ayudar en el lanzamiento de Kollektiv 2.0, las cosas pronto salen mal. Los robots de la Instalación de repente se vuelven hostiles y han masacrado a la mayoría del personal humano.

Se cree que la causa de esto es Viktor Petrov, el ingeniero principal de Kollektiv, que ha saboteado a los robots. Acompañado por su fiel compañero de inteligencia artificial CHAR-les (Charles), P-3 se propone encontrar a Petrov, hacerle expiar sus pecados y corregir los errores causados ​​por este levantamiento de robots.

La trama principal cumple su propósito, llevándote de un punto a otro, pero después de un largo segmento sobre rieles al principio, junto con una parte decente de agarre de la mano y combate claustrofóbico, el juego se abre pero lucha por justificar realmente el decisión de hacerlo. El mundo se siente árido y vacío, con muy poco que ver y hacer más allá de los principales lugares de interés a los que serás arrastrado en la historia principal.

En ningún momento Atomic Heart exuda el mismo factor sorpresa que títulos como Bioshock, Fallout o incluso los juegos Elder Scrolls logran poner sobre la mesa. En cambio, el primer segmento sobre raíles y un par de buenas adiciones posteriores (como un segmento de teatro sorprendentemente creativo) son los pocos puntos brillantes en un mundo aburrido y lúgubre.

Una vez que desaparece el brillo inicial de la estética, aparece la mecánica robótica del juego, y lo que hay aquí realmente no es bonito. La escritura es realmente pobre en general, con el personaje principal lanzando constantes maldiciones y repitiendo su línea favorita de “Crispy Critters” una y otra vez. No estoy seguro de si esta es una tendencia de 2023, pero además de esto y Forspoken, parece haber una competencia para crear al protagonista más desagradable, y Atomic Heart definitivamente lo supera.

Si esto no fuera suficiente, no hay características redentoras para nuestro protagonista en absoluto. El juego intenta hacer que todos los demás a su lado sean igualmente “nerviosos” y “geniales”, mientras que una gran cantidad de escenas que no se pueden omitir y monótonos “paseos de exposición en ascensor” hacen que incluso las partes más interesantes de la historia parezcan difíciles de superar.

La interfaz también es torpe y, en el peor de los casos, completamente rota. El mapa es casi inútil y ni siquiera funciona en ninguna de las áreas interiores de las instalaciones, mientras que el inventario intenta combinar los sistemas vistos en Resident Evil con la sensación brillante de Bioshock, fallando miserablemente en ese esfuerzo.

Estos problemas también se transmiten al combate, que es lo suficientemente satisfactorio cuando funciona, pero presenta un diseño de enemigos bastante pobre y una dependencia sesgada del cuerpo a cuerpo la mayor parte del tiempo. Hay un intento de incorporar el sistema Vigor de Bioshock en el combate, pero para ser honesto, más allá de Frostbite (que congela a los enemigos en su lugar) y Shok (que sorprende a los enemigos), no tiene mucho sentido explorar las otras actualizaciones.

Esto es particularmente decepcionante en las peleas de jefes, donde la mayoría de estos (incluso Frostbite y Shok) se vuelven inútiles. La mayoría de las veces encontrarás un conjunto de armas que funcionan para ti y nunca mirarás hacia atrás. Estos también se pueden actualizar, utilizando una serie de recursos esparcidos por el entorno, pero para actualizar completamente cada arma específica, deberá encontrar accesorios y piezas en todo el mapa mundial. Por lo general, se encuentran en las instalaciones, por lo que una vez que llegue al área marcada en su mapa, estará solo para sumergirse en las profundidades y explorar.

Los recursos se dividen en el conjunto habitual de piezas de metal, piezas biológicas, etc. y suelen ser bastante abundantes. El juego incluye un sistema muy bienvenido en el que mantienes presionado R2 para aspirar todo en la habitación, pero si mueres antes de llegar a los puntos de guardado designados (algunos puntos automatizados basados ​​​​en la historia, pero en su mayoría guardan las habitaciones) entonces necesitarás para repetir ese segmento de nuevo.

Al igual que The Division, muchos de los enemigos en este juego se sienten muy esponjosos, especialmente las peleas de jefes. De hecho, la mayoría de las veces, la opción preferida es simplemente cortar con el hacha, disparando con Shok para ralentizarlos de vez en cuando. Si elige jugar este en el Modo Imposible, espere enjuagar absolutamente su munición constantemente, lo que significa que se familiarizará mucho con el uso cuerpo a cuerpo.

Sin embargo, todos estos problemas se ven agravados por la falta de dirección. En cada paso del camino, puedes ver destellos de brillo brillando en las esquinas de este, pero son constantemente socavados o ignorados. Si Mundfish se hubiera centrado realmente en crear un juego de disparos sobre raíles con una visión definida en lugar de perseguir otro dispositivo genial y brillante para agregar, este podría haber sido un gran título.

De hecho, mencioné anteriormente sobre la estética y esto también se extiende a la banda sonora, que es uno de los pocos momentos destacados aquí. Hay algunas pistas fantásticas en esto; una mezcla embriagadora de música clásica, electrónica y rock, todo mezclado en un mundo adecuadamente retro-futurista. Las pistas instrumentales son bastante buenas y el diseño de sonido es excelente en todos los sentidos.

Desafortunadamente, no se puede decir lo mismo de la actuación de voz, que es bastante lamentable en general y, en el peor de los casos, se encoge de miedo. No estoy seguro de quién fue la idea de incluir una máquina de actualización sexuada, pero después del primer encuentro con esto, te encontrarás buscando el botón de silencio.

Finalmente, vale la pena señalar el rendimiento en este juego también. Powerpyx anunció recientemente que no harían una guía de trofeos para esto porque los logros están absolutamente rotos. Pero no solo se rompen los logros, sino también otros aspectos del juego. Incluso con el último parche (1.06), he tenido a mi personaje atrapado entre objetos forzando un reinicio completo, peleas de jefes interrumpidas, paredes invisibles que aparecen en áreas que razonablemente deberías poder atravesar y más. Todo este tipo de cosas deberían haberse solucionado en el control de calidad, y esperar que los clientes paguen el precio total “AAA” por un título tan roto es imperdonable.

Atomic Heart podría haber sido un gran juego. Todas las piezas están aquí para formar una hermosa imagen, pero se siente como si hubieran sido pasadas por una licuadora, prendidas fuego y luego pegadas con cinta adhesiva para formar un grotesco monstruo de Frankenstein. Casi todas las facetas de este juego son decepcionantes o están rotas de alguna manera; Si está esperando el próximo Bioshock, se sentirá muy decepcionado. Esto está más cerca de We Happy Few o Duke Nukem Forever. Qué vergüenza.

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