Actualización 29.0.6 de Warframe – notas del parche 1.90 (PS4)

Digital Extremes continúa haciendo algunos arreglos en la actualización de Heart of Deimos en PlayStation 4. La actualización 1.90 trae todo tipo de correcciones y cambios a los problemas que han estado afectando a los jugadores. Tu jardín de flores subsumido ahora debería estar funcionando según lo previsto, y Hildryn, que había sido un factor de error notable para las habilidades subsumidas, ahora debería funcionar según lo previsto, sin importar la habilidad que le des.

La lista de cambios es enorme y puede encontrarlos todos a continuación.

Cambios y correcciones de helmintos:

Ahora puedes Rush Subsume al pasar el cursor sobre la habilidad Subsume activa con el Helminth. Ten en cuenta que Rushing a Subsume no dará como resultado una flor hasta la próxima vez que visites el Orbiter. Tenga en cuenta también que hemos realizado este cambio en función de las solicitudes de los jugadores, a pesar de que no está en el diseño original. En caso de que te lo hayas perdido, implementamos una solución que corrigió que todos los Warframes subsumidos no crearan sus propias flores. Como se informa aquí: https://forums.warframe.com/topic/1219305-missing-flowers/?do=findComment&comment=11820624 ¡Se ha ejecutado y completado un script para encontrar las flores que faltan y sus respectivos colores! Inicie sesión para ver las flores que alguna vez faltaron y que ahora están floreciendo después de la subsunción.Se corrigió la flor de Helminth Subsume para el Warframe actualmente subsumente que tiene colores de flores predeterminados (pétalos de rosa) si el Warframe que se subsume tenía colores predeterminados.Se corrigió el error de ruptura del juego de Helminth que eligió no Se corrigió que las habilidades Tesla, Tempest Barrage, Blood Altar y Quiver de Ivara de Vauban no funcionaran cuando Hildryn las usaba a través de Helminth Subsume Se corrigieron varias líneas de texto de Helminth que se superponían al subir de rango.

Cambios de Zymos:

El tamaño del clip aumentó de 9 a 17. La reserva de munición aumentó de 27 a 51.

Cambios y correcciones de Necramech:

¡Las partes dañadas de Necramech y las partes de armas ahora son intercambiables! Mejoras en el modo de guardia de Necramech Equipar y desequipar el flujo para ser más limpio y usar mejor las funciones de habilidades. Se corrigió que Necramech no conservara su XP ganada si abandonaba el Necramech antes de ingresar a la puerta / área para regresar Se corrigió que los Necramechs de invocación perdieran la afinidad ganada en Necramechs anteriores. Se corrigió que el cliente Necramech no conservara su XP ganado después de abortar la misión. Estamos trabajando en casos extremos adicionales con retención de afinidad de clientes en Necramechs. ¡Más por venir! Se corrigió que Necramech no recogiera cosas como Energía y Modificaciones. Se corrigió la resistencia al daño de Necramech de la cámara de aislamiento que no se aplicaba a los Clientes. Se corrigió la segunda invocación de Necramech que no tenía armas e incapacidad para disparar a los Clientes. Se corrigió la posibilidad de caminar a través de la fuerza azul. muro de campo alrededor de las Llanuras de Eidolon como un Necramech. Se corrigió la capacidad de colisionar con Necramechs aliados. Se corrigieron los mods en el lado inferior izquierdo de la pantalla de actualización de Necramech que no se podían leer. Se corrigió el movimiento circular de Necramech mientras se impulsaba al inclinar el joystick del controlador ligeramente hacia la izquierda o la derecha. Se corrigieron los “Combos cuerpo a cuerpo” para los Necramechs que mostraban una postura rota. Mods y combos incorrectos Se corrigió que la estatua de Necramech no se pudiera colocar en el modo deco. Se corrigieron las llamadas incorrectas de los botones del controlador durante la misión de entrenamiento Necramech en la misión Heart of Deimos. Se corrigieron los sonidos de disparo locales de Sepulcrum y Trumna que se reproducían para los clientes. Se corrigieron los proyectiles de búsqueda de Sepulcrums Alt Fire que a veces rodeaban infinitamente objetivos de bajo perfil como el enemigo Deimos Carnis. Se corrigieron las animaciones de Trumna Alt Fire que faltaban. Se corrigió un error en el script cuando un Necramech desactivó su habilidad de Modo Guardia. Se corrigió la entrada al banco de mods mientras se estaba en la pantalla de actualización de Necramech, lo que resultó en la selección regular del banco de mods con todos los mods mostrados. Se corrigió un bloqueo que podría ocurrir si estaba en un Necramech después de una migración de host. Se corrigió un bloqueo al luchar contra un Necramech en Isolation Bounty.

Cambios generales:

Alineaciones mejoradas de la flecha de expansión en la pantalla EOM. Efectos especiales mejorados en el ‘Corazón’ en una determinada etapa de la misión. Se aumentó la rareza en el botánico Mod a Raro.Se agregaron marcadores de proximidad a los moluscos para que sea más fácil detectarlos y recolectar muestras durante el Bounty relevante.La habilidad Mirada de Xaku se ha agregado al Menú Táctico de Railjack. Xaku ahora ocultará sus piezas de Syandana y Armor durante su habilidad The Vast Untime para prevenir objetos flotantes. Nota: Estamos a aproximadamente 1 semana de un pase completo de comentarios de la comunidad sobre las habilidades de Xaku en PC. Siéntense tranquilos mientras los implementamos en la PC para que podamos llevarlos a las consolas en una fecha posterior. Las etiquetas de animales de conservación y las etiquetas de animales heridos ahora aparecerán en el banner emergente de la interfaz de usuario (similar al cristal de argón) al recolectar un animal. Viaje rápido al Sindicato Necraloide en el Necralisco después de hablar con ellos. Se agregaron y modificaron muchas Transmisiones VO de miembros de Entrati. Estos ajustes incluyen garantizar que algunas transmisiones VO no se repitan sin cesar. Aumento de la agresividad de los refuerzos de Deimos. Se modificaron los sonidos de recarga del Trumna. Se agregaron descripciones a las secreciones de helmintos. ¡Yum! Se agregaron temporizadores de HUD a las granadas minelayer de Vauban.

Optimizaciones:

Mejoras hacia diferentes escenarios de Matchmaking dentro de Deimos (unirse en progreso, unirse desde un Necralisk, unirse desde Cambion Drift, etc.) .Optimizado el código de servidor de Town, Relay y Dojo. Hice una micro-optimización para la renderización del minimapa.

Correcciones de compañeros infestados:

Se corrigió que Predasite y Vulpaphyla Companions no otorgaran el rango de maestría. Al iniciar sesión en esta actualización, se otorgará la maestría faltante para su respectivo Gilded Infested Companion. Se corrigió un bloqueo que ocurría al abrir el Arsenal de Simulacrum en Simulacrum multijugador con una Vulpaphyla equipada. restableciéndose al rango 0 si el Vulpaphyla se desangraba mientras estabas muriendo / reviviendo. Se corrigió la falla en dorar a un Compañero infestado elegible con el miembro Conservation Entrati si tienes un Predasite que es menor al rango 30.Se corrigió el Instinto de supervivencia de Sly Vulpaphyla que no mostraba efectos especiales para los clientes.Se corrigió un error de script al morir mientras tu Pharoh Predasite Companion usaba polinización anabólica. Se corrigió un error de secuencia de comandos en el que Panzer Vulpaphyla murió antes de que aterrizaran los proyectiles de Viral Quills. Se corrigió un error de secuencia de comandos cuando un Crescent Vulpaphyla usaba Crescent Charge en un objetivo que murió.

Correcciones de deriva de Necralisk y Cambion:

Se corrigió que se cayera o se quedara atascado en el mapa cuando se usaba Esophage como cliente en las bóvedas de aislamiento. Se corrigió un posible obstáculo en la progresión de la misión relacionado con el uso del esófago. Se corrigió un caso en el que después de cortar todo el pescado que tenía para un vendedor, podía volver a la pantalla de corte vacía, hasta recargar el área.Se corrigió que no ganaba XP de arma al disparar desde un K-Drive o Velocipod.Se corrigió que los Velocipods no mostraban la pistola máxima Munición al montar: solo mostraban la revista. Se corrigió una pantalla negra momentánea al cargar en el Cambion Drift. Se corrigió la capacidad de contribuir con los planos de keratinos pendientes para el rango de Entrati sin previo aviso, lo que hace que desaparezcan en la fundición. Los planos de fundición pendientes ganaron ”. Se corrigió la habilidad de alcanzar las Bóvedas de Aislamiento sin hacer una Recompensa de Insolación. Se corrigió que Cortege hiciera un tipo de daño incorrecto en el modo de Arma Pesada. Se corrigieron las mascotas / Centinelas que siempre apuntaban a Cryptilex. Se corrigieron algunos ladridos ambientales de Otak que se superponían con otros diálogos. Se corrigió el VO de madre faltante si te saltaste la recompensa de ascenso de rango de Entrati y luego elegiste seleccionar la recompensa más tarde. Se corrigieron los casos de VO de madre faltante al tomar una recompensa. adiós VO para el miembro de Weapons Entrati.Se corrigieron casos en los que faltaba Wyrm Residue FX.Se corrigió un bloqueo al inspeccionar las estadísticas de Quassus en la pantalla de Progreso de la misión mientras estaba en el Cambion Drift.Se corrigió un bloqueo al unirse a una misión de Cambion Drift donde un jugador Cliente está Se corrigió un bloqueo al ingresar al área de regreso a la Ciudad / Centro mientras se activaba un encuentro en Cambion Drift. Se corrigió la información faltante en las decoraciones de Deimos Fish en el Codex. Se corrigieron muchas entradas faltantes del Codex Deimos. Se corrigió el Necralisk usando el MOTD de retransmisión. Desde entonces se ha actualizado a: “Bienvenido, Tenno, al sagrado Necralisco… lo que queda de él. Aquí encontrarás un refugio seguro de la infestación que asola Deimos. La familia Entrati es más accesible de lo que parece y cooperará contigo en aras de la supervivencia mutua. No todo lo que verás es lo que parece, porque el Necraliosk guarda secretos poderosos para aquellos con los medios para encontrarlos… ”. Se corrigieron las recompensas de la bóveda de aislamiento de deriva de Cambion que otorgan una recompensa de cualquier rareza para los 3 niveles de dificultad. Ahora dan correctamente Común en el nivel 1, Poco común en el nivel 2 y Raro en el nivel 3. Se corrigió un objetivo de bonificación que era imposible de lograr con 3-4 jugadores en el escuadrón para la recompensa de sobreviviente de Deimos. Además, el recuento de objetivos se actualizará correctamente cada vez que cambie el tamaño del escuadrón. Se corrigieron los marcadores de carrera de la superficie de Cambion Drift que aparecían en el mapa mientras estaba bajo tierra. Se solucionaron problemas con las puertas de Necralisk que aparecían invisibles o apagadas. Se corrigieron los puntos de Deimos donde los jugadores podían atravesar el nivel. Se corrigieron las tareas de fichas de Father 5 que permitían compras múltiples. Se corrigió la bonificación del conjunto de Carnis que no funcionaba. Se corrigió un error de script que podía ocurrir si un Medjay Predasite salvaje cargaba hacia ti mientras usaba Esporas paralíticas y moría. lo que podría hacer que otros enemigos no sean vulnerables a los finalistas. Se corrigió un error de secuencia de comandos relacionado con los charcos de residuos de Wyrm. Se corrigió un error de secuencia de comandos al encontrar un Drop Pod infestado. Se corrigió un error de secuencia de comandos al ser atacado por Deimos Runners. Se corrigieron numerosos errores de secuencia de comandos al ser atacado. atacado por el Deimos Leaping Thrasher.

Correcciones generales:

Se corrigió el Sifón de energía en Hildryn que resultó en la reversión de sus Overshields de pillaje. Se corrigió otro porque el bastón de hierro de Wukong Prime no bloqueaba el 100% del daño como se esperaba. Se corrigió a Phaedra que le faltaba el componente de cargador. Se corrigieron las texturas de Khrusos Syandana para que reaccionaran a la iluminación de manera más natural y parezcan menos planas.Se corrigió un bloqueo que podría ocurrir debido a la superposición del escuadrón.Se corrigió un posible bloqueo al lanzar la habilidad Linterna de Titania.Se corrigió la medalla Kill Boss en el final de la misión sin contar correctamente a la hiena. Paquete. Se corrigieron los casos en que el canal Relay / Town Chat no desaparecía al salir de dicho Relay / Town. Se corrigieron los casos de jugadores que no podían iniciar Vor’s Prize después de completar el tutorial. Esto también aclara la entrada de la Quest ‘Vor’s Prize’ para aquellos que se la saltaron. Se corrigieron las correcciones de color del estilo de gradación de color ignorando la configuración de video de Corrección de color. Como se informa aquí: https://forums.warframe.com/topic/1213034-color-correction-explosions- while-color-correction-is-turned-off/ Se solucionó un problema con la posibilidad de donar mascotas modulares no doradas. Se corrigió que ‘Œ’ no funcionaba en ciertos idiomas. Se solucionó un problema por el cual un Kitgun con nombre mostraba el nombre predeterminado en su lugar al pasar de las misiones de Free Roam a un Hub. Se solucionó un problema por el cual la barra de moneda podía quedarse oculta al regresar de una misión Se corrigió la vista previa del diorama EOM que no ocultaba la superposición de escuadrón y la barra de moneda Se corrigió un error de script relacionado con Kubrow’s Marcando a un enemigo con el conjunto de Mecha Mod, el Kubrow muriendo, luego alguien más matando el enemigo mientras todavía están marcados. Se solucionó un problema de localización con el bastón de hierro. Posible solución para un error de secuencia de comandos cuando un Host migra en una misión Free Roam. Se corrigió un error de secuencia de comandos al seleccionar una misión desde la ventana de estado mundial. Se corrigió un error de secuencia de comandos al lanzar la habilidad Shuriken de Ash. Se corrigió un error de secuencia de comandos al usar el espectro roto. Se corrigieron un par de errores de secuencia de comandos al alimentar recursos al helminto.