El parche 5.3 de Final Fantasy XIV tiene una serie de ajustes de clase / trabajo para PvP que tienen como objetivo hacer que la experiencia sea más rápida y mortal, y para acompañar esos ajustes hay cambios en Frontline. Nada demasiado cósmico te importa (Rival Wings técnicamente tuvo más ajustes que Frontline en este parche), pero aquí hay suficientes para equilibrar mejor la experiencia con los cambios de clase que se hicieron (a los magos rojos se les ha dado un impulso a la defensa, por ejemplo). Los cambios de Frontline del parche 5.3 se enumeran a continuación.
Cambios en la primera línea del parche 5.3
El tiempo de preparación antes de que comiencen los partidos se ha reducido de 90 a 45 segundos.
La bonificación al daño infligido para los roles de DPS de tanque y cuerpo a cuerpo se ha reducido del 15% al 10%.
La bonificación a la reducción de daño para dragones y ninjas se ha reducido del 30% al 25%.
La bonificación a la reducción de daño para el mago rojo se ha aumentado del 0% al 20%.
La rotación se ha ajustado para desacoplar a Onsal Hakair (Danshig Naadam) de los otros modos, y ahora es la cuarta opción en la rotación.
La campaña disponible seguirá cambiando a las 8:00 am PST.
The Daily Challenge: Frontline ahora tiene los otros tres modos disponibles una vez más (Onsal Hakair ya no es la única opción disponible).
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