Teamfight Tactics – Guia de Sinergia de Classe

As aulas são essenciais em Teamfight Tactics
e denote o papel que um campeão assume em seu time. Também ajuda a conhecer os buffs que as classes recebem se você tiver um certo número de Campeões dessa classe em sua equipe e a sinergia entre eles. A sinergia de uma equipe é essencial para a forma como você constrói sua equipe, pois geralmente é melhor se inclinar para uma classe específica, em vez de ter uma equipe composta por Campeões aleatórios, mesmo que esses Campeões sejam individualmente fortes. Os fãs de sinergia de classe podem impactar enormemente o desempenho dos seus Campeões no jogo.

Guia de sinergia e buffs de classe | Folha de dicas

Observe que esta não é uma lista de camadas. Estamos listando tudo aqui em ordem alfabética. Ainda é um pouco cedo para falar sobre uma lista de classes, especialmente porque combinações diferentes de classes oferecem resultados diferentes.

Agora, antes de você se apressar na lista, há algumas coisas essenciais que você precisa saber. O Campeão Pool em Teamfight Tactics
é compartilhado entre você e seus oponentes. Há um número limitado de cada Campeão na piscina, portanto, nem sempre você pode conseguir o Campeão que deseja. Não conseguir o campeão correto pode dificultar a construção de sinergias no final do jogo.

Além disso, você só se aproxima do buff de diferentes campeões, não de múltiplos do mesmo campeão. Você deve pensar cuidadosamente sobre sua compilação e estar sempre pronto para alternar para outra coisa, se necessário, pois algumas compilações contrariam bastante as classes.

Alquimista

Singed

Os alquimistas podem se mover através de outras unidades e nunca parar de se mover.

Assassino

Diana, LeBlanc, Qiyana, Noturno, Kha'Zix, Zed

Assassinos esgueiram-se pelo campo de batalha no início do combate, colocando-se em frente ao local onde começaram.

A implantação de vários Assassinos concede a eles uma chance de acerto crítico e maior dano de acerto crítico, aumentando com mais Assassinos.

Avatar

Luxo

O elemento de um avatar é contado duas vezes para bônus de características.

Berserker

Renekton, Jax, Volibear, Dr. Mundo, Sion, Olaf

A implantação de vários Berserkers concede a seus ataques a chance de causar dano em um cone atrás do alvo. A chance aumenta com mais Berserkers.

Blademaster

Yasuo, Sivir, Aatrox, Mestre Yi

A implantação de vários Blademasters concede a seus ataques a chance de atingir tempos extras, aumentando com mais Blademasters.

Invocador

Zyra, Malzahar, Azir, Annie, Yorick, Zed

A implantação de vários Invocadores aumenta a saúde e a duração de seus aliados gerados, aumentando com mais Invocadores.
Os animais de estimação dos invocadores se beneficiam dos bônus de elemento e classe, mas não contam como unidades adicionais para ativar níveis mais altos desses bônus.

druida

Ivern, Maokai, Neeko

A implantação de dois druidas concede toda a regeneração de vida dos druidas.

Mago

Vladimir, Taliyah, Syndra, LeBlanc, Veigar, Marca

A implantação de vários Magos concede a eles uma chance depois de lançar a capacidade de lançá-lo novamente. Essa chance aumenta com mais magos.

Místico

Janna, Soraka, Mestre Nami Yi

A implantação de vários Mystics concede resistência a todos os aliados à magia, aumentando com mais Mystics.

Predator

Warwick, Kog’Maw, Skarner, Rek'Sai

A implantação de vários Predadores faz com que seus ataques e habilidades matem inimigos com pouca vida imediatamente.

guarda

Vayne, Varo, Ezreal, Membros, Cinza, Twitch

A implantação de vários Rangers periodicamente concede a eles a chance de aumentar a velocidade de ataque, aumentando com mais Rangers.

Guardião

Ornn, Nasus, Thresh, Braum, Nautilus, Malphite, Taric

A implantação de vários Guardiões concede a eles armadura, aumentando com mais Guardiões.

Os patches adicionam novos campeões, potencialmente adicionam novas classes e podem até trocar campeões entre as classes. Manteremos este guia atualizado a cada novo patch.