GPU do Xbox Series S está segurando Dying Light 2

Dying Light 2: Stay Human tem métricas de desempenho bastante decepcionantes no Xbox Series S (30 quadros por segundo em resolução de 1080p), mas que tem muito mais a ver com o hardware do console do que com otimizações.

Levando ao Twitter no fim de semana, designer-chefe Tymon Smektała explicou que Dying Light 2 processa mais dados do que a maioria dos jogos de mundo aberto devido à sua verticalidade e densidade. A placa gráfica limitante da Série S dificulta o processamento de todos esses dados, e é por isso que a desenvolvedora Techland teve que se contentar com 30 quadros por segundo no console, pelo menos por enquanto.

Smektała observou que a Techland analisará a versão Xbox Series S do jogo para elaborar mais otimizações, mas não tão cedo. Embora os jogadores possam esperar mais estabilidade do Dying Light 2 no Xbox Series S, esperar uma atualização de 60 quadros por segundo pode precisar de mais tempo e provavelmente um milagre.

Estamos corrigindo os problemas de cooperação primeiro, a demanda quebrou os esgotos da Sony/Microsoft/Epic. A doença de movimento será abordada no primeiro patch. Fov + motion blur será considerado para o próximo. 30fps na Série S serão analisados, mas a GPU do console está nos segurando.

— Tymon Smektała (@smektalaTM) 5 de fevereiro de 2022

Jogos diferentes têm necessidades diferentes. DL2 é único devido à densidade e verticalidade de seu mundo, ele transmite mais dados do que a maioria dos jogos de mundo aberto. Certamente nossas habilidades de otimização podem melhorar, mas procure a análise em @digitalfoundrynós não chupamos o trabalho em tudo.

— Tymon Smektała (@smektalaTM) 6 de fevereiro de 2022

Dying Light 2: Stay Human tem apenas uma opção de desempenho no Xbox Series S em comparação com as três (resolução, qualidade e desempenho) no Xbox Series X e no PlayStation 5. A versão Series S força os jogadores a jogar apenas em 30 quadros por segundo em resolução 1080p. Os outros consoles, porém, graças ao seu hardware mais robusto, oferecem 60 quadros por segundo, bem como sombras ray-traced ao lado de outros sinos e assobios.

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