Las mejores construcciones de brujería en Dark Souls 3

Las construcciones mágicas en Dark Souls 3 son algunas de las más divertidas que puedes tener en el juego. Hay varias formas de construir un buen Hechicero y cada construcción usa equipo especial para maximizar su potencial.

Debes pensar en dónde colocar tus estadísticas al principio y si prefieres el largo alcance o de cerca y personal con tus configuraciones mágicas.

Juego temprano

Imagen a través de Bandai Namco

Los hechiceros del juego temprano dependerán en gran medida de Flecha de alma pesada como su hechizo de alto daño hasta que desbloqueen a Orbeck y compren el Excelente variantes de Soul y Heavy Soul Arrow. Espada flash de Farron y Espada magna del alma también puede ser útil para jefes como diáconos o grandes grupos de enemigos.

Las estadísticas y el equipo deben ser:

Inversión en INT y ATT para daño y magia, así como VIG y END para salud y resistencia Mejorar el Bastón de Hechicero tanto como sea posible a menos que los jugadores quieran usar el arma de Heysel. El Anillo del Dragón Joven y el Anillo del Sabio deben estar equipados en todo momento. hechizos como Espectro y Niebla pestilente se puede usar para anular el daño por caída o luchar contra enemigos atrapados en su lugar.

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los Anillo Cloranthy se encuentra relativamente temprano en el juego y es especialmente útil para los jugadores que se encuentran sin resistencia. No se debe subestimar el uso del Arte de armas del bastón para aumentar temporalmente el daño, ya que el daño se multiplica. Farron Dart y Great Farron Dart son hechizos decentes, pero Gran flecha del alma casi siempre es mejor usarlo.

Hechicería pura

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Hay algunas formas de maximizar el daño mientras se conserva la capacidad de supervivencia para los jugadores que quieran evitar las armas y jugar a un hechicero puro. Una buena cantidad de Vigor es siempre imprescindible, pero 60 de Inteligencia y alrededor de 30 de Sintonización deberían ser lo que los jugadores buscan.

los Bastón de hechicero de la corte será el mejor bastón para usar en 60 INT. O bien la rama de árbol de bruja, el bastón de cristal del sabio o el candelabro del erudito deben estar en la mano izquierda. El anillo maximizará el daño. los Anillo de salvia se pueden intercambiar si los jugadores no están usando la rama Witchtree. Gran flecha de alma, gran flecha de alma pesada o Lanza de alma de cristal dependiendo de la cantidad de FP que tenga en reserva el jugador. Masa de alma de cristal homing es útil para infligir daño adicional por ráfaga o para hacer tambalear a los enemigos que se acercan. Niebla pestilente es otro hechizo útil que tiene uso en situaciones específicas como luchar contra Midir o incluso contra Wolnir.

Una mano debe tener el bastón principal y la otra sosteniendo uno de los otros tres catalizadores pulidores. Con el Rama de árbol brujo, los jugadores pueden quitar el Sage Ring para obtener otro anillo de beneficio de daño o algo para la supervivencia, como el Anillo de Favor. Con el Bastón de cristal de sabio, los jugadores deben usar el Arte de armas del catalizador para ello, pero continuar usando su bastón principal para obtener el efecto. Candelero del erudito es útil para los jugadores que no quieren seguir usando repetidamente un beneficio de Arte de armas y quieren un beneficio de daño pasivo en su lugar.

Mago cuerpo a cuerpo

Los jugadores que quieran usar magia pero que quieran luchar a corta distancia deberían invertir en Gemas de cristal. Infundir un arma con una gema de cristal hará que un arma se amplíe con inteligencia. De lo contrario, existen algunas alternativas para los jugadores que no quieran seguir este camino.

Arma mágica, Gran arma mágica, y Arma mágica de cristal todo se puede aplicar a un arma cuando se lanza con un bastón en la otra mano. Cada uno agrega un modificador de beneficio de hechizo al arma, siendo Crystal Magic Weapon el más fuerte con 0,95.Pico de Heysel es un arma que se puede obtener fácilmente luchando contra el propio Yellowfinger. Se puede utilizar como catalizador y como arma para los jugadores que quieran probar ambos.Espada flash de Farron y Espada magna del alma ambos son hechizos cuerpo a cuerpo a distancia que usan poca FP para lanzarlos. Algunos bastones también aumentan la duración de estos hechizos con una pequeña disminución de su poder.Gran espada de luz de luna es el arma más poderosa para una construcción como esta. Puede alcanzar un índice de ataque de 500 fácilmente con 60 de inteligencia.

El uso de armas cuerpo a cuerpo también significará que se pueden usar equipos de mejora de ataque, como Anillo de Flynn. El arte de armas de Moonlight Greatsword puede hacer mucho daño, pero generalmente es mejor usar un hechizo. El costo de FP del Arte de armas puede ser más atractivo, pero su alcance y baja movilidad mientras lo usas no valen la pena. Yesca de inmolación y el Gran espada del juicio son excelentes alternativas para un arma cuerpo a cuerpo para los jugadores que no quieran transponer el Alma de Oceiros o luchar contra Heysel.

Hechicero oscuro

Usando el bastón de Izalith y Karla, esta construcción es una gran alternativa para usar contra jefes resistentes a la magia. Usando la máscara con los ojos vendados y el anillo de embrague oscuro, los hechiceros oscuros pueden hacer mucho daño. Para las variantes cuerpo a cuerpo, el uso de una gema oscura tendrá una escala de arma con INT y FTH. Los hechizos son limitados, pero Grandes escoria del alma y Afinidad se puede adquirir fácilmente sin necesidad de transposición del alma.

los Hoja de ónix y una infusión oscura Guadaña de mano turbia son armas cuerpo a cuerpo que funcionan bien para las configuraciones Oscuras. Los jugadores de Pure Dark pueden usar Borde oscuro para el combate cuerpo a cuerpo Anillo de dragón joven y Anillo de cresta de dragón rugiente También aumenta los hechizos oscuros, lo que los hace muy útiles para esta configuración.

Alternativas

Hay dos catalizadores que son dignos de mención para los brujos. los Gran bastón del archidiácono usa Fe en lugar de Inteligencia para lanzar Hechizos pero con una trampa. Los jugadores aún deben tener la cantidad correcta de Inteligencia en los requisitos enumerados al sintonizar un hechizo.

El otro catalizador es el Lanza ritual dorada que funciona igual pero también se puede utilizar como arma. El personal del Archidiácono lo supera como catalizador, pero palidece en comparación si los jugadores planean un ataque cuerpo a cuerpo.

El uso de estas alternativas hará que los jugadores nivelen tanto la fe como la inteligencia, por lo que las versiones milagrosas, piromanas y oscuras de los hechizos pueden ser buenas para equipar. Ambos catalizadores no harán tanto daño al lanzar hechizos oscuros en comparación con el uso del bastón de Izalith, pero podría valer la pena para los jugadores que experimentan con configuraciones de fe.

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Equipo

Duelas

El Catalizador que usan los Hechiceros para lanzar hechizos viene en forma de bastones. Hay dos pentagramas principales que se utilizarán para lanzar, pero vale la pena hablar de otros pentagramas por su estilo de juego único.

Bastón de hechicero – Este es el bastón inicial para las clases Asesino y Hechicero. Hasta 50 de Inteligencia, este será el personal preferido para usar a lo largo del juego. Tiene 226 Spellbuff a 60 de Inteligencia a +10.Bastón de hechicero de la corte – Este será el mejor personal para usar en la mayoría de situaciones. Se obtiene aproximadamente a la mitad del juego base en Capital profanado ya sea matando un cofre de imitación o usando un encantamiento de cazador de muertos vivientes para abrirlo.Bastón de cristal de sabio – Obtenido en Castillo de Lothric, este bastón tiene un arte de arma único que aumenta el daño de hechicería en un 30 por ciento. Es más débil incluso que el bastón inicial, pero debido a su beneficio, se puede usar solo o en la mano izquierda para mejorar el bastón principal del jugador.Rama de árbol brujo – Es preferible llevar este bastón en la mano secundaria debido a sus bajas estadísticas. El beneficio pasivo que otorga este bastón es notable, ya que le da al jugador un aumento en su velocidad de lanzamiento. Normalmente esto se hace con el Anillo de salvia pero abrir una ranura de anillo podría ser mejor dependiendo de la estructura. La velocidad de lanzamiento es equivalente a tener 99 de Destreza.Bastón de Izalith – Utilizado principalmente para hechicerías oscuras, este bastón se destacará en una configuración oscura. Se requiere una inversión equitativa en inteligencia y fe para aprovechar al máximo este personal.

Hay muchos anillos, piezas de armadura y armas que proporcionan bonificaciones útiles para los hechiceros. Muchos de ellos se pueden cambiar por más equipo de protección, pero la compensación de daños es notable.

Anillos

Anillo de dragón joven – Uno de los equipos iniciales de la clase Hechicero, el anillo aumenta el daño de los Hechiceros en un 12 por ciento. Orbeck se lo da al jugador después de comprar tres hechizos y, de lo contrario, le da un pergamino.Anillo de cresta de dragón rugiente – Una versión más fuerte del Anillo del Dragón Joven que aumenta el daño de Hechicería en un 20 por ciento. Esto se encuentra en Irithyll Dungeon detrás de una puerta abierta con la llave del carcelero.Anillo de salvia – Hay tres versiones del Sage Ring que se encuentran entre New Game y New Game Plus Two. Cada uno de ellos aumenta la velocidad de lanzamiento del jugador mientras está equipado en la misma cantidad que el jugador al tener 30, 35 y 40 Destreza. El Sage Ring +2 todavía es superado por Witchtree Branch y no se acumulan.Anillo de embrague mágico – Este anillo puede ser difícil de usar para jugadores nuevos en el uso de hechizos. Intercambia defensa por daño y debe usarse con la confianza de que el poder vale la pena. Aumenta los ataques mágicos en un 15 por ciento, mientras que reduce la absorción de daños de todos los ataques físicos en un 10 por ciento.Anillo de embrague oscuro – Este anillo funciona igual que otros anillos de embrague pero para daños oscuros.Anillo de espada de Lloyd – El anillo no es específico de las construcciones de hechicería, pero aumenta el índice de ataque en un 10 por ciento mientras está en plena salud.Anillo de piedra de lágrima roja – Al igual que el anillo de Lloyd, este anillo se puede utilizar para cualquier construcción, pero debe cumplirse con precaución. Aumenta el índice de ataque en un 20 por ciento mientras está por debajo del 20 por ciento de salud.

Armas

Candelero del erudito – Esta arma aumenta el daño de los conjuros en un 10 por ciento mientras está equipada.Gran espada de luz de luna – Una de las mejores armas para cualquier construcción de inteligencia. Requiere 16 de fuerza y ​​11 de destreza para manejarlo, pero vale más que poner puntos en esas estadísticas para manejarlo. Esta arma es para construcciones cuerpo a cuerpo y de corto alcance que quieran usar un arma poderosa.

Armadura

Corona del anochecer – Encontrada en Farron Keep, esta pieza de armadura aumenta el daño mágico en un 10 por ciento. El único inconveniente de este yelmo es su -30 de Defensa Mágica.Máscara con los ojos vendados – Caída por el espíritu oscuro de Moaning Knight, esta pieza de cabeza aumenta el daño oscuro en un 10 por ciento. Al igual que la Corona del Anochecer, tiene una Defensa Oscura de -30.

Se pueden usar muchos elementos diferentes en Dark Souls 3 en combinación para hacer grandes construcciones. La comodidad debe ser la máxima prioridad en cualquier construcción que un jugador decida hacer y hay muchas formas de incorporar la defensa para que coincida con el estilo de juego de cada uno.

Para obtener más guías mágicas, consulte Best Magic Builds In Demon’s Souls en Pro Game Guides.

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