YoshiP ha ragione: Final Fantasy 14 è migliore quando fai delle pause

Il completamento della storia principale di Final Fantasy 14, comprese tutte le sue espansioni, richiede circa 350 ore. Anche il più accanito fan dei giochi di ruolo dovrebbe ammettere che questo è molto. Ciò presuppone anche che tu ti concentri esclusivamente sulla storia e non ti lasci trascinare via da nessuna delle altre distrazioni che il gioco ti offre.

Questo è stato il modo in cui mi sono avvicinato al mio primo periodo importante in Final Fantasy 14. A testa bassa. Visione a tunnel. Attraversandolo. Ho superato la noia delle prime 50 ore circa del gioco, sono rimasto sbalordito dalle successive 200 e, mentre scorrevano i titoli di coda dell’espansione Endwalker, sono arrivato a realizzare che avevo appena finito uno dei più grandi giochi che avessi mai visto. abbia mai giocato.

Normalmente, quando completi un gioco che ti è piaciuto, sarai in grado di prendere fiato, fare un passo indietro e decidere se vale la pena spendere altre 5 o 10 o comunque molte ore per dare un’ulteriore occhiata e pulire il gioco. sfide extra. Ma in Final Fantasy 14, sono arrivato alla fine solo per rendermi conto che, dopo aver trascorso l’equivalente di 2 settimane intere della mia vita a giocare, avevo solo scalfito la superficie.

Quindi, nonostante il mio amore per Final Fantasy 14, mi sono preso una pausa. Va bene comunque, il direttore del gioco mi ha dato il permesso.

Puoi controllare quando vuoi

Fonte immagine: Square Enix tramite emagtrends

È una cosa insolita sentire qualcuno direttamente coinvolto in un gioco dirti che va bene non giocarci. Naturalmente, nessuno ti punta esattamente una pistola alla testa e ti costringe a giocare al suo gioco, ma l’implicazione che dovresti è incorporata in modo piuttosto pesante nel modello di business incentrato sulla FOMO dei giochi con servizio dal vivo.

Final Fantasy 14, a dire il vero, non è diverso. Come ogni MMO, organizzano una rotazione costante di eventi a tempo limitato con ricompense a tempo limitato. C’è anche il senso di responsabilità che deriva quando giochi online con altre persone: da come dipendono Voi in modo che possano continuare a poter fare tutto nel gioco Essi Volere.

Tuttavia, è piacevole sentire qualcuno così fortemente coinvolto nello sviluppo continuo del gioco farsi avanti e incoraggiarti a prenderti una pausa quando ti fa comodo. Questo è quello che è successo nel 2016, quando il direttore di Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, ha risposto alla domanda di un giocatore su come affrontare al meglio il burnout derivante dal gioco. Grazie all’utente Reddit u/elevenmile, puoi leggere una traduzione completa della risposta che Yoshida (alias YoshiP) ha dato a questo giocatore. Sebbene sia una risposta breve, c’è molto da spiegare qui per quanto riguarda l’atteggiamento sia degli sviluppatori che dei giocatori nei confronti dei giochi online.

YoshiP menziona come forzarti a giocare ti farà sentire stressato. Apprezza che ci siano altri giochi là fuori che potrebbero farti girare la testa. Ti implora di andare avanti e riprodurli, quindi di tornare a FF14 quando ci saranno nuovi contenuti da fare. Questo, dice, è il modo per rimanere motivati ​​a continuare a giocare al gioco da lui progettato.

Paradiso perduto

Fonte immagine: Square Enix tramite emagtrends

Quelle circa 350 ore che ho trascorso a completare la storia principale di Final Fantasy 14 sono state distribuite nel corso di circa un anno e mezzo, ed è ormai passato circa un anno da quando ho lasciato il gioco. La mia esperienza è stata quasi completamente da solista, raggruppandomi con altri giocatori solo per completare dungeon e prove obbligatori.

Per questo motivo non ho ricevuto alcuna pressione esterna da parte degli altri membri della gilda che contavano su di me per partecipare alla progressione del loro raid o cose simili. Pertanto è stato abbastanza facile per me abbandonare il gioco e andare avanti.

La verità è che non avrei avuto alcun problema a farlo a prescindere. Sono stato nel blocco MMO abbastanza volte per sapere che non ha senso resistere quando ne hai abbastanza. Nella più ampia comunità MMO, però, su Reddit, X (Twitter) e YouTube, non dovrai cercare lontano per trovare un gran numero di persone che si lamentano costantemente dello stato di un gioco a cui giocano ancora ogni giorno.

Sì, è del tutto possibile che qualunque gioco stiano giocando possa essere peggiorato negli anni trascorsi da quando hanno iniziato, ma il più delle volte penso che sia semplicemente un caso che siano semplicemente esauriti e si rifiutino di riconoscerlo.

C’è una sensazione generale tra i giocatori di MMO (e in effetti tra le comunità di tutti i giochi online), che sarebbe la cosa più meravigliosa trovare quel “gioco” a cui potrai giocare per sempre. Una vera seconda vita, con un flusso infinito di cose da fare, dove puoi diventare un membro ricco, potente e rispettato di una fiorente comunità.

È un sentimento romantico, a cui i dipartimenti di marketing attingono regolarmente mentre ti tempestano di slogan che offrono qualche variazione di “la tua nuova vita/casa ti aspetta”. La realtà è altrettanto attraente quanto la fantasia?

Siamo stati tutti lì. Amavamo un gioco, fondavamo una community, volevamo perderci ogni momento libero possibile. Quindi, qualunque sia il motivo, succede: l’accesso inizia a sembrare un lavoro ingrato. Yoshida riconosce questa inevitabilità, ma riconosce anche la soluzione migliore. Se continui a giocare contro la tua volontà, il tuo senso di apatia si trasformerà in disgusto, e quando alla fine te ne andrai, probabilmente lo farai con un senso di finalità. È molto meglio per la salute a lungo termine di un gioco incoraggiare i tuoi giocatori ad andarsene con un livello relativamente alto in modo che possano tornare con un rinnovato vigore piuttosto che con una riluttante riluttanza.

Un ritorno al regno, rinato

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Recentemente si è discusso parecchio nella community di Final Fantasy 14 riguardo a quanto deludenti i contenuti post-espansione di Endwalker possano essere stati o meno. Tuttavia, mentre l’era di A Realm Reborn di FF14 raggiunge il suo decimo anniversario, quanto di questa noia può essere attribuito semplicemente alla pura stanchezza? Quanti contenuti, e di quale livello di qualità, sarebbero sufficienti per tenerti impegnato nello stesso gioco anno dopo anno?

Questo è quasi certamente un caso in cui il tuo chilometraggio può variare. Ci sono ancora persone che si accontentano di giocare a EverQuest ogni giorno e lo fanno da quasi un quarto di secolo. Nel frattempo, ce ne sono altri che accedono ancora regolarmente a giochi online come Secret World Legends che non ricevono nuovi aggiornamenti da anni. Ma ciò che funziona per una persona non funziona affatto per tutti.

Da quando sono tornato a Final Fantasy 14 la scorsa settimana per aggiornarmi sugli ultimi contenuti della storia prima dell’arrivo della nuova patch Growing Light, mi sono divertito moltissimo. Incontrare di nuovo tutti gli altri Scions, ricadere rapidamente nel flusso con le mie rotazioni di combattimento e avere gli occhi pieni di lacrime nel sentire spunti musicali dai momenti più emozionanti del gioco.

Ho sfogliato rapidamente tutti gli ultimi contenuti della storia, ma ora sono entusiasta di restare e provare tutte le altre parti del gioco che ho ignorato la prima volta che sono atterrato a Eorzea. Non sto solo parlando solo di essere felice di avere qualcosa da fare, vado letteralmente a letto la sera aspettando con ansia la prossima volta che effettuo l’accesso. Questo semplicemente non sarebbe successo se avessi continuato a fatica oltre i crediti di Endwalker di un malinteso senso dell’obbligo.

La dichiarazione di YoshiP che incoraggia i giocatori a prendersi una pausa da Final Fantasy 14 è citata così spesso nella community che le parole hanno quasi iniziato a perdere il loro significato. Molto spesso sembra che ci sia più interesse per l’affermazione solo per quanto sia anomala piuttosto che per quello che sta effettivamente dicendo. Non puoi ragionevolmente aspettarti che le PR dei giochi inizino a farsi avanti e dire alle persone di abbandonare i loro giochi quando ne hanno voglia, ma vorrei che più sviluppatori di giochi facessero eco ai sentimenti di Yoshida in modo che un giorno possano diventare la norma accettata.

Dato che l’espansione Dawntrail non è prevista prima dell’estate 2024, questo potrebbe essere il momento migliore per seguire il consiglio di YoshiP e trascorrere un po’ di tempo lontano dal gioco. Con un’era completamente nuova nella storia del gioco che sta per iniziare, puoi star certo che Final Fantasy 14 sarà ancora in circolazione per molti anni ancora.

Circa l’autore

James Crosby

James è uno scrittore freelance per emagtrends, che in genere si occupa di nuove uscite e titoli di servizi live. Scrive di MMO dal 2015 e ha pubblicato un libro su Star Wars Galaxies.