Team Fortress 2 – Attributi additivi positivi (armi e oggetti)

Benvenuti in questo post Ci auguriamo che la seguente pagina, in cui descriviamo in dettaglio la Guida agli attributi additivi positivi (armi e oggetti) di Team Fortress 2, sia informativa.

Di seguito è riportato un elenco delle caratteristiche del tipo di additivo degli articoli TF2.

Ho riorganizzato le descrizioni degli attributi in base ad armi, utilità e altri oggetti più focalizzati sulla strategia di battaglia. Questo elenco è stato aggiornato per eliminare gli impatti visivi stagionali e additivi.

aggiungi mantello all’uccisione

+%s1% mantello all’uccisione

add onhit addammo

Colpito: il danno viene restituito come munizioni

immunità da postcombustione

Gli effetti di postcombustione non sono qualcosa di cui dovresti aver paura.

mirando senza battere ciglio

Nessun sussulto quando miri e sei completamente carico

conteggio dei colpi d’aria

Concede salto triplo mentre è schierato

Alt Fire Teleport per spawnare

Per scegliere di teletrasportarsi, per generare il tuo teletrasporto di uscita o per teletrasportarti su di esso, premi il tasto di ripristino

le munizioni danno carica

I contenitori di munizioni raccolti danno anche carica

la freccia guarisce gli edifici

Gli incendi sono un fulmine speciale per riparare gli edifici amici

attack_minicrits_and_consumes_burning

I mini-critici alleggeriscono i bersagli e li estinguono. Il danno aumenta in base alla quantità di postcombustione.

auto spara fullclip

Tieni premuto il fuoco per caricare 3 razzi

scudo di pugnalata alle spalle

Blocca un singolo tentativo all’indietro

diventerà ignifugo quando viene colpito dal fuoco

Colpito dal fuoco – Ignifugo per 1 secondo; Immunità postcombustione per%s1secondo

durata del sanguinamento

Al colpo – Sanguina per %s1 secondi

aumentare il danno

On Hit – Costruisce Boost

stivali che cadono stomp

Infligge 3 volte la proprietà che cade al giocatore su cui atterri

i danni da fuoco guadagnano odio

Infliggere danni può aiutarti a costruire ‘Mmmph.

la palla di cannone respinge

Le palle di cannone sono un modo per i giocatori di rimbalzare dall’impatto

tempo di ricarica aumentato

Aumento di %s1 sec sulla durata della carica

clipsize aumenta con l’uccisione

La dimensione della clip aumenta con l’uccisione

Minicritici di attacco a distanza ravvicinata

Mini-critici bersagli se sparati alle loro spalle da distanza ravvicinata

crit fa ridere la vittima

Le forze del colpo critico cadono preda delle risate

critico da dietro

Sempre importante colpire da dietro

crit Kill gib

Un colpo critico può smembrare un nemico. Dolorosamente.

critboost sull’uccisione

All’uccisione: 1 secondo di opportunità critica al 100%.

danneggiare tutti i collegamenti

Tutti i giocatori collegati dai raggi Medigun possono essere colpiti

Il danno si applica ai genieri

I genieri vengono rimossi dalla scena a causa dei danni

travestimento su pugnalata alle spalle

Dopo una pugnalata alle spalle riuscita, ti travesti rapidamente da vittima

dmg fora resiste assorbe

Gli attacchi penetrano negli effetti di resistenza ai danni e nei bonus

proprietà positive della furia dei draghi

I giocatori in fiamme sono soggetti al 300% di danno

Pacchetto sanitario per la morte

Uccidi: un piccolo pacchetto di integratori per la salute viene lasciato cadere

consente aoe guarire

Alt-Fire è un effetto curativo che si applica a tutti i compagni di squadra nelle vicinanze

Colpo caricato con un’arma energetica

Alt-Fire – Un colpo caricato

arma energetica senza munizioni

Non richiede munizioni

arma energetica nessuna deviazione

Il proiettile non può essere facilmente deviato

penetrazione di armi energetiche

Il proiettile penetra negli obiettivi nemici

ingegnere che costruisce il pick-up per il teletrasporto

Fuoco alternativo, usa %s1 di metallo per raccogliere il tuo edificio bersaglio a lungo raggio

estinguere ottiene critiche di vendetta

Alt-Fire, estinguere i colleghi per garantire colpi critici

spegnere ripristina la salute

Ripristina %s1 Salute estinguendo i colleghi

fall_impact_radius_pushback

Spingi via i nemici quando atterri (forza basata sulla velocità, raggio basato sul raggio).

fixed_shot_pattern

Gli incendi sono uno schema di fuoco ampio e fisso

fiamma_diffusione_grado

Probabile che abbia diverse hitbox di particelle di fuoco

controllo di rotazione a carica completa

Pieno controllo del processo di ricarica

granata nessun rimbalzo

Le granate hanno un rimbalzo e un rotolamento molto limitati

combo di pugni da pistolero

Colpisci sempre il tuo terzo pugno consecutivo.

Fastfire Heal on Hit

All’impatto: aumenta la tua salute fino a +%s1

guarisci dopo aver ucciso

+%s1 salute dopo aver ucciso

salute sui danni del raggio

Al colpo – Guadagna fino a +%s1 della tua salute per attacco

salute rigenerata

+%s1 Salute rigenerata al secondo per chi lo indossa

clamore sui danni

On Hit: crea un clamore

aumentare la cattura del giocatore

+%s1 cattura su chi lo indossa

item_meter_charge_type_3_DISPLAY_ONLY

Il contatore del gas aumenta con il tempo e/o i danni

durata della giarata

Colpo mirato – Applica Jarate per 2 a 1 secondi a seconda del tuo livello di carica.

Lunchbox con bonus maxhealth

+50 calore massimo per 30 secondi

segno di morte

Colpito – Un bersaglio alla volta viene marchiato per la morte, rendendo tutti i danni subiti mini-critici

bonus aggiuntivo per la salute massima

+%s1 Salute massima su chi lo indossa

numero massimo di pipebomb aumentato

+%s1 numero massimo di pipebomb

La carica di Medigun resiste

Per scorrere il tipo di resistenza, premi il tasto di ricarica.

minicritico contro giocatore in fiamme

Minicritici 100% contro i giocatori in fiamme

minicrit_boost_charge_rate

Infliggere danni riempie il misuratore di carica.

minicrit_boost_quando_caricato

Il fuoco secondario quando viene caricato garantisce minicriti per 1 secondo.

i minicritici diventano critici

Critici ogni volta che normalmente sarebbe minicritico

minigun nessun suono di rotazione

Silent Killer – Nessun suono di rotazione della canna

mod bat lancia palle

Alt-Fire è una palla che rallenta gli avversari

Mod bat lancia ornamenti

Alt-Fire lancia un ornamento festivo che si frantuma, facendo scorrere il sangue

Critico di modifica in volo

Si occupa di critici mentre il possessore salta i razzi

mod Lanciafiamme indietro Crit

Colpi critici al 100% da dietro

Mod Flaregun spara pallini con contraccolpo

Flare respinge il bersaglio quando viene colpito

mod mini-critico in volo

Mini-bersagli critici lanciabili da esplosioni o rampini.

mod no reload SOLO DISPLAY

Nessuna ricarica necessaria

Vedi la salute del nemico

Ti permette di vedere la salute del nemico

vendetta

Per ogni sentinella uccisa, otterrai 2 critici di vendetta e 1 per ogni sentinella assistita quando la tua sentinella viene distrutta.

potenziamento del danno della pala mod

Quando l’utente è ferito, il danno aumenta.

Aumento della velocità della stufa mod

Quando si verifica un infortunio, la velocità di movimento dell’utente aumenta.

nessun danno da autoesplosione

Non è stato subito alcun danno da esplosione autoinflitta

boom colpo alla testa

Critiche sul colpo alla testa

Anello di fuoco, mentre miri

Quando viene fatto girare, crea un arco di fiamme

sanguisuge

Su Backstab, assorbe la salute della vittima.

sapper degenera edifici

Inverte la costruzione degli edifici nemici

le uccisioni del geniere raccolgono critiche

Ogni destinatario riceverà un colpo critico garantito

lo scattergun ha un contraccolpo

Contraccolpo al bersaglio e al tiratore

SET BONUS: isolamento alieno bonus mercenario pos

Aumentato il danno di Nostromo Napalmer contro il kit dell’isolazionista

SET BONUS: isolamento alieno bonus xeno pos

Aumentato il danno da mischia al set mercenario isolato

Imposta tipo di danno Ignite

Colpito: il bersaglio è avvolto dalle fiamme

assassino silenzioso

Silent Killer: le pugnalate alle spalle non sono un suono di attacco

cecchino critico senza portata

I colpi di tiro sono indipendenti dallo zoom: carica e spara colpi

il cecchino penetra nei giocatori quando viene caricato

A piena carica: i proiettili penetrano nei giocatori

rabbia del cecchino SOLO DISPLAY

Per attivare la messa a fuoco premere ‘Ricarica.

alleato appassionato di velocità

Hit Teammate – Aumenta la velocità di entrambi i giocatori per diversi secondi

speed_boost_on_hit

On Hit: ottieni un dosso di velocità

speed_boost_on_hit_enemy

Colpisci un giocatore nemico e ottieni un aumento di velocità

speed_boost_on_kill

Aumento della velocità per l’uccisione

gli stickies fanno esplodere gli stickies

In grado di distruggere le bombe adesive nemiche

bonus braccio appiccicoso

%s1 Tempo di armamento della bomba secondo più veloce

modalità di detonazione appiccicosa

Fa esplodere bombe adesive vicino al mirino e direttamente sotto il tuo piede

vittima del mantello sul colpo

Colpito: la vittima può perdere fino a %s1% del proprio mantello

sottrarre la carica della pistola media della vittima al colpo

Colpito: la vittima perde %s1% attacco Medigun

Per Team Fortress 2 – Attributi additivi positivi (armi e oggetti), consulta questa guida. Fateci sapere nei commenti qui sotto se trovate qualcosa di errato o obsoleto, e ci occuperemo di esso il più rapidamente possibile. Spero che oggi ti vada bene. Grazie al creatore e scrittore Derply [Commission Closed] per aver motivato la creazione di questo post. Se ti è piaciuto questo post, dovresti ricontrollare regolarmente perché pubblichiamo nuove informazioni ogni giorno.