Dying Light 2: Stay Human ha metriche delle prestazioni piuttosto deludenti su Xbox Series S (30 fotogrammi al secondo a una risoluzione di 1080p), ma che ha molto più a che fare con l’hardware della console che con le ottimizzazioni.
Passando su Twitter nel fine settimana, lead designer Tymon Smektala ha spiegato che Dying Light 2 elabora più dati rispetto alla maggior parte dei giochi open world a causa della sua verticalità e densità. La scheda grafica limitante della Serie S rende difficile elaborare tutti quei dati, motivo per cui lo sviluppatore Techland si è dovuto accontentare di 30 frame al secondo sulla console, almeno per il momento.
Smektała ha notato che Techland esaminerà la versione Xbox Series S del gioco per elaborare ulteriori ottimizzazioni, ma non a breve. Mentre i giocatori possono aspettarsi una maggiore stabilità da Dying Light 2 su Xbox Series S, aspettarsi un aggiornamento di 60 fotogrammi al secondo potrebbe richiedere più tempo e probabilmente un miracolo.
Per prima cosa stiamo risolvendo i problemi della cooperativa, la domanda ha rotto le fogne Sony/Microsoft/Epic. La cinetosi verrà affrontata nella prima patch in arrivo. Fov + motion blur verranno presi in considerazione per il prossimo. Verranno presi in considerazione i 30fps su Series S, ma la GPU della console ci sta trattenendo.
— Tymon Smektała (@smektalaTM) 5 febbraio 2022
Giochi diversi hanno esigenze diverse. DL2 è unico per la densità e la verticalità del suo mondo, trasmette più dati rispetto alla maggior parte dei giochi open world. Sicuramente le nostre capacità di ottimizzazione possono migliorare, ma cerca l’analisi su @fonderiadigitalenon abbiamo fatto schifo al lavoro.
— Tymon Smektała (@smektalaTM) 6 febbraio 2022
Dying Light 2: Stay Human ha solo un’opzione di prestazioni su Xbox Series S rispetto alle tre (risoluzione, qualità e prestazioni) su Xbox Series X e PlayStation 5. La versione Series S costringe i giocatori a giocare solo a 30 fotogrammi al secondo con risoluzione 1080p. Le altre console, tuttavia, grazie al loro hardware più robusto, offrono 60 fotogrammi al secondo e ombre con ray-tracing insieme ad altri campanelli e fischietti.
Il post Holding Back Dying Light 2 della GPU Xbox Series S è apparso per la prima volta su Giochi.
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