Les séquences HD-2D de Final Fantasy VI Pixel Remaster sont magnifiques – mais j’aurais aimé qu’elles n’existent pas

le Final Fantasy VI Pixel Remaster est à nos portes – et c’est sans aucun doute le plus attendu de la liste complète de six matchs publiée dans ce format. Il est facile de voir pourquoi; bien qu’il y ait des aspects particuliers à propos des cinq premiers FF, le sixième est celui où la série s’est vraiment cristallisée dans la forme où elle continuerait ensuite à conquérir le monde. Une grande partie de FF6 est un ancêtre de ce qui viendrait à l’ère PS1, qui est sans doute l’âge d’or de la série. Et pour beaucoup, FF6 n’est pas un précurseur de l’âge d’or – c’est la série à son meilleur. Alors forcément, c’est très attendu.

Imaginez l’excitation, alors, lorsque les premiers scans de magazines dépeignaient certains des Final Fantasy VI Pixel Remaster avec des graphismes HD-2D, similaires au style de ceux d’Octopath Traveler, Triangle Strategy, et le remake récemment annoncé du culte SNES précédemment réservé au Japon. classique Live A Live. Les gens étaient ravis : beaucoup avaient voulu un remake HD-2D de FF6 spécifiquement dès le moment où ils avaient vu Octopath Traveler pour la première fois. Cela devenait enfin réalité – en quelque sorte.

Mais c’est mon problème. J’aimerais que ce ne soit pas en quelque sorte devenu réalité.

Pour la plupart, le Final Fantasy VI Pixel Remaster présente la même présentation visuelle que le reste de la série Pixel Remaster. C’est-à-dire qu’il présente une sorte de fusion d’art de toutes les versions précédentes du jeu – ce qui fonctionne le mieux – plus quelques nouveautés, notamment des sprites redessinés pour les personnages principaux. Il est également destiné à être une version “définitive” du jeu original, ce qui signifie que pour le meilleur ou pour le pire, le contenu ajouté sur GBA a été supprimé.

Mais, d’une manière ou d’une autre, Square Enix est moins attaché à ces idéaux pour FF6 que pour n’importe lequel des autres jeux. C’est pourquoi nous avons ces séquences HD-2D, où des moments emblématiques comme la scène d’opéra ont été entièrement refaits dans le style Octopath. Il est indéniable que c’est magnifique – mais j’aurais vraiment aimé qu’ils ne l’aient pas fait.

La raison est simple. Le Final Fantasy VI original avait un style visuel cohérent qui s’est poursuivi tout au long du jeu. Du début à la fin, la présentation reste la même – et le jeu en est plus fort. Il est juste de noter que les titres FF ultérieurs ont adopté le concept de styles graphiques extrêmement différents – FF7 a sans doute trois styles artistiques complètement distincts entre lesquels il oscille à volonté – mais FF6 n’était pas comme ça. Sauf que dans cette version, brièvement, ça change de style.

Le but des Pixel Remasters, a déclaré Square Enix, était de proposer des versions définitives des jeux originaux avec des modifications minimes. C’est pourquoi le contenu et les modifications des anciennes versions ont été supprimés, comme la restauration du système magique original basé sur la charge dans FF1 et la suppression de nouveaux donjons et rythmes d’histoire d’autres titres. Crowbarring dans les séquences HD-2D dans le FF6 original va à l’encontre de ce mantra – et se sent une contradiction complète avec la façon dont ces jeux ont été initialement annoncés.

“Ce projet a commencé parce que nous voulions créer un moyen pratique pour les fans et les nouveaux joueurs de profiter de ces classiques originaux, avec des graphismes cohérents et une interface utilisateur unifiée”, a déclaré Yoshinori Kitase, l’un des décideurs exécutifs au plus haut niveau de la marque FF et le producteur sur Pixel Remasters. Sauf que maintenant, l’un des jeux n’a pas de graphismes cohérents, même dans sa propre présentation – sans parler des cinq autres jeux. Je ne le cerne simplement pas.

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Bizarrement, Square Enix l’avait bien compris avant. Les versions PS1 des jeux 2D Final Fantasy ont introduit des séquences vidéo animées CG dans chaque jeu, ajoutant le produit phare de cette époque à un jeu classique. Mais il avait le bon sens de le faire en dehors du contexte principal du reste du jeu. La version PS1 de FF6 propose de nouvelles FMV qui mettent en signet l’expérience originale, ainsi que des vidéos bonus déverrouillées dans les menus. Une fois que vous avez commencé le jeu, c’est plus ou moins comme c’était sur SNES – comme il se doit.

Si Square Enix voulait refaire FF6 en HD-2D, s’ils pensaient qu’il méritait ce traitement comme il le fait sûrement – c’est génial. Ensuite, ils devraient le refaire en HD-2D. Cette allumeuse, où une infime partie du jeu joue avec cette possibilité avant de revenir à la présentation de style SNES, ressemble à une erreur. La musique de Pixel Remasters est cohérente, entièrement refaite avec amour par des moyens modernes avec un grand effet. C’est comme si seuls certains morceaux avaient été remasterisés, tandis que d’autres languissaient parmi les limitations de la puce sonore SNES.

Finalement, je pense que c’est un peu idiot. Plutôt que la version définitive promise du SNES FF6 avec des visuels améliorés, une nouvelle musique ainsi que des modifications et modifications mineures – comme livré pour les cinq autres jeux – nous avons maintenant une nouvelle branche qui est autonome. Pas tout à fait SNES, pas tout à fait GBA. La SNES est plus âgée, avec une traduction en corde. Le GBA a plus de contenu, mais moins de musique. Cette version a des changements subtils, mais supprime également la cohérence visuelle solide du jeu afin d’obtenir un aperçu rapide du nouveau style visuel JRPG d’aujourd’hui. C’est comme ce qu’ils ont fait avec CG sur la PS1, mais cette fois, cela interrompt en fait le jeu de base.

Il y a un air, pour moi, de jeter le bébé avec l’eau du bain, même si les nouveautés sont superbes. En fin de compte, cette version est maintenant quelque chose de nouveau. Plutôt que le seul vrai FF6 auquel vous pouvez jouer pendant des années, il y a simplement maintenant un nouveau débat sur la meilleure version. Pour moi, toutes les séquences HD-2D accomplies me donnent envie d’un remake HD-2D approprié – qui ne semble pas être à venir.

Donc voilà. Je ne comprends vraiment pas. Ne vous méprenez pas; Je vais m’émerveiller devant la beauté de l’opéra remasterisé, et ce sera génial d’entendre sa chanson chantée dans le jeu dans une variété de langues. Mais je souhaite vraiment que cela ne se fasse pas au détriment de la cohérence artistique du FF6 original, ce qui en a fait l’un des jeux les plus beaux et les plus ambitieux de son époque. Jusqu’à présent, je pensais avoir compris ce que les Pixel Remasters étaient censés être – des rééditions définitives et résolument précises – mais cela m’a jeté dans une boucle.