Episodio 4 – SHIBOYUGI: Jugar juegos de muerte para poner comida en la mesa

© 鵜飼有志・ねこめたる/KADOKAWA/「死亡遊戯で飯を食う。」製作委員会

“No me he sentido así desde hace tiempo”, es lo que Yuki comenta cerca del comienzo de “SHIBOYUGI” de esta semana. Por un lado, probablemente se esté refiriendo a la adrenalina de tener sus órganos aplastados por las fauces de un lobo gigantesco, pero también definitivamente se está refiriendo a los golpes que quedaron en su corazón por esa confrontación con Mishiro. Yuki jura que solo estaba bromeando con la engreída (pero innegablemente linda) princesa a quien todavía le salía relleno del muñón del brazo, y me inclino a creer que nos está diciendo la verdad. Probablemente. Tal vez.

Como Yuki se recuerda a sí misma (y a nosotros) mientras hace un esfuerzo consciente por no volverse demasiado salvaje con ese viejo y desagradable lobo, una dama siempre debe ser consciente de su audiencia. Lo que hace que la presunción de SHIBOYUGI sea tan efectiva es que sólo podemos entender a estas chicas y los juegos que juegan a través de varias capas de artificios confusos. De hecho, es un programa de televisión que presenta abstracciones bidimensionales de formas y comportamientos humanos que pretenden representar a mujeres reales, de carne y hueso, que participan en un programa de televisión en el que se las vuelve a abstraer en formas que se adaptarán mejor a los rituales que se organizan para su audiencia exigente y despiadada. Las niñas se convierten en muñecas en el sentido más literal figurado (y figurado literal), todas pintadas de bonitos colores y vestidas con trajes temáticamente apropiados para que puedan funcionar como aliadas y enemigas. Lo que sea que contribuya a crear la historia más jugosa.

Dado lo mucho que este “mundo trastornado” ha invertido en estos juegos de muerte, ¿qué ridículo sería sugerir que lo que estamos viendo no es un documental retrospectivo, no sé, sobre el legendario vencedor de los 99 juegos, con la propia Yuki disponible para brindar algunas entrevistas convenientemente reveladoras para reproducir en partes del programa? Todo esto es para decir que, claro, creo que Yuki nos está diciendo la verdad cuando dice que estaba molestando a Mishiro, simplemente jugando, tal vez haciendo un buen espectáculo para las cámaras, o tal vez intentando la aproximación más cercana al coqueteo que Yuki es capaz de hacer. Pero no podemos estar realmente seguros, ¿verdad? Este es el décimo juego de Yuki. ¿Quién puede decir qué tipo de persona era antes de esto? ¿Quién puede decir en qué tipo de mujer se convertirá cuando comience de nuevo la siguiente ronda? Bueno, Mishiro podría tener algunas palabras que compartir sobre Yuki. Y Kinko también.

Por si sirve de algo, así es exactamente como Yuki quiere que sea esta relación que compartimos. Después de todo, ella es una profesional. No deberíamos cruzar ninguna línea y acercarnos demasiado.

Por cierto, si no estaba lo suficientemente emocionado como para entender lo que SHIBOYUGI está escribiendo, esta semana finalmente podremos ver a uno de los presentadores de estos crueles juegos de muerte, y el hijo de puta es un maldito títere de lobo de acción real. Ese golpe perfecto de genio creativo es suficiente para perdonar a “Bad – – – -” por sus ligeras caídas en la calidad del arte y la animación. No es nada grave, eso sí, y ya me di cuenta de que la estilización agresiva del programa serviría parcialmente como una curita para cubrir cualquier corte de movimiento ocasionalmente rígido o un plano medio incómodo y fuera de modelo. Está bien, como dije. Esta estética hace maravillas, sin mencionar la hermosa música que puede hacer que incluso una imagen fija de un par de siluetas vagas parezca tensa, espantosa, horripilante, dolorosamente triste o todo lo anterior. Además, ya sabes. El títere del lobo.

Cuando las chicas llegan a la etapa final de su juego, hay un último ritual que realizar, y es la pobre Chie quien es condenada al ostracismo en las urnas. Es decir, excluidos de la vida. (Tampoco te atrevas a venir a llorar por ese juego de palabras; simplemente se lo quité al Lobo). Una vez más, son los pequeños detalles los que venden la escena: la forma en que las chicas pasean tranquilamente bajo la lluvia sombría del mundo real. La forma en que, casual pero solemnemente, revelan a quién votaron para dejarlo en manos de los lobos. Kotoha y Keito votaron el uno por el otro (o al menos eso es lo que dicen), y Mishiro votó por Chie, lo que significa que el truco de Yuki de meter una boleta con el nombre de cada niña en la urna es lo que selló el trato. No era que Yuki quisiera aliviarse del peso de la culpa. No le importaba qué desliz la empresa contara primero. Cualquiera de las chicas lo habría hecho, de verdad.

Quizás esa sea la única manera para que una sobreviviente como Yuki juegue un juego como este y gane sin perder la cabeza por completo. Al final todo se reduce a la mala suerte.

Clasificación del episodio:

SHIBOYUGI: Jugar juegos de la muerte para poner comida en la mesa se transmite actualmente en Crunchyroll.

James es un escritor con muchos pensamientos y sentimientos sobre el anime y otras culturas pop, que también se pueden encontrar en BlueSky, su blog y su podcast.

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