
© Akiyoshi Hongo, Toei Animation © Bandai Namco Entertainment Inc.
La última incorporación de Bandai Namco Entertainment a la franquicia Digimon Story Game, Digimon Story: Time Stranger, marca la primera vez que la serie tendrá un doblaje totalmente inglés. Próximamente ocho años después de Digimon Story: Cyber Sleuth: la memoria de Hacker, los fanáticos han esperado ansiosamente la continuación de este lado de la serie de juegos. En contraste con los Juegos Mundiales de Digimon, los juegos de Digimon Story titulados ponen un mayor énfasis en los elementos de la historia, la recolección de monstruos, la condena por monstruos y las batallas por turnos en lugar de simplemente elevar una mascota virtual. Los fanáticos de los juegos de rol recientes, como la serie Persona, se encontrarán a sí mismos, minos los enlaces sociales, bien en casa con el juego y la mecánica de batalla.
Mientras jugué una demostración práctica guiada en Summer Game Fest: jugar días frente al productor Ryōsuke Hara, fui transportado a una ciudad detallada llena de Digimon. Esta historia independiente tiene lugar en un área llamada Digital World: Iliad, inspirada en la mitología griega y romana. Jugando como Yuki Kanan, un agente de una organización secreta llamada Adamas, pasé tiempo explorando el mundo digital y revisando los productos de los comerciantes. Aunque el juego se expresa principalmente, hay algunas líneas tácitas de los NPC. “Además de ser el primer juego de Digimon Story con voces inglesas completas, el texto del juego es compatible con once idiomas diferentes. Queríamos acomodar a los fanáticos occidentales en ese sentido”, dijo el productor Hara.
La experiencia de juego comienza en algún momento después de la introducción, alejada del mundo real, donde Digimon vive sus vidas normales. Además, hay un elemento de historia de viaje en el tiempo (de ahí el título) que se explorará más a fondo en el juego, pero solo me comprometí con el mundo digital en una capacidad limitada.
“No profundizaremos en el aspecto que viaja en el tiempo”, el productor compartido Hara. “En primer lugar, para llegar a esta parte del juego, el personaje principal es devuelto al pasado, y ahí es donde comienza la historia. Hay un poco de ir y venir entre el pasado y el futuro, y hay mucho de eso sucediendo. Pero no queremos estropearla”.
Para viajar las áreas estrechas un poco más rápido, salté sobre Garurumon y comencé a montar el Digimon salvajemente por las calles. Esta habilidad es nueva para la franquicia, y el equipo de desarrollo se aseguró de incluir huevos de Pascua que hacen referencia a juegos pasados, así como al anime. Como fanático de la historia de Digimon: Cyber Sleuth, estoy feliz de ver que Suzuhito Yasuda regresó para ilustrar los diseños de los personajes. Sin embargo, no pude hablar con ninguno de los personajes humanos durante mi juego de veinte minutos; Solo el Digimon. Mientras caminaba, le pregunté al productor Hara si el Digimon aparecería al azar, y él respondió que se colocaron meticulosamente. A pesar de mi tiempo limitado, el diseño del mundo detallado me golpeó como hecho con mucho amor y cuidado por la franquicia. No es sorprendente, ya que el juego ha pasado por varios años de desarrollo.
“Queremos que este juego sea una puerta de entrada para que las personas que no conocen a Digimon se enteren de eso, además de ser un juego para los fanáticos de toda la vida”.
Durante mi primera batalla en las afueras de la ciudad, escaneé para ver qué podría destruir para encontrar el tesoro. El entorno es atractivo, lo que permite al jugador iniciar el combate con otro Digimon también. Una vez que el nivel del jugador es lo suficientemente alto, hay una función automática y ganadora automática, ahorrando tiempo de luchar contra monstruos de bajo nivel para obtener puntos de experiencia. En esencia, el Digimon tiene un sistema de ventaja fácil de depender de rock-papel con ataques elementales. Los tres atributos principales, datos, vacunas y virus, proporcionan una ventaja inherente que tiene un golpe adicional sobre otros digimon. Similar a la mecánica de batalla de la serie Persona, el jugador se someterá a pruebas de prueba y error para ver qué ataques elementales son más efectivos contra el enemigo. El jugador puede controlar su Digimon de tres fiestas principales, pero los miembros invitados no son controlables. Puedo imaginar la incapacidad de controlar a toda tu fiesta como dolor de cabeza, pero mantiene el juego interesante mientras navegas cómo manejar contra los enemigos.
Otro aspecto interesante que separa a Time Stranger de otros juegos de rol y franquicias de entrenamiento de monstruos es la capacidad de controlar la evolución no lineal de un Digimon. Con 450 Digimon para recolectar, el jugador puede encontrar, convertir y explorar tantos caminos como quieran. Por ejemplo, Patamon tiene múltiples caminos de evolución con diferentes requisitos, y elegí Angemon en el consejo del personal. Una vez que tuve a Angemon, pude desactivarse de regreso a Patamon o desbloquear otros caminos para actualizar los beneficios. Hay otro mecánico de juego que permite a los jugadores recopilar y convertir Digimon, lo que también produce beneficios como el aumento de las estadísticas y el recuento de niveles.
El juego práctico se centró principalmente en el sistema de batalla, ya que el equipo quería asegurarse de que los probadores tenían la oportunidad de disfrutar plenamente de los encuentros. Se requieren ciertos movimientos de clic en los reflejos, con el botón cronometrado presionando para garantizar que el ataque consigue su ataque. Lo más impresionante, la función Cross Art (o X-Art) que proporciona un gran beneficio a los personajes es útil cuando se trata de digimon de alto nivel. Parrotmon finalmente ingresó al modo de ahorro de energía, dejando que el jugador se stegue en cómo luchar de manera diferente y conseguir un golpe dentro de un límite de tiempo. Cuando construí suficiente poder para activar un X-Art, la pantalla tocó una animación del personaje que sacaba su teléfono, que mostraba el arte de píxeles de las tres principales digimon de su equipo, y luego transformó el teléfono en una pistola. Después de disparar el campo del aliado Digimon, el equipo recibe un aficionado al estado que incluye un aumento de ataque, defensa y otros.
En general, me impresionó las batallas en Time Stranger, pero no tenía un buen sentido de los elementos de la historia que viajaba en el tiempo. El productor Hara mencionó que el equipo de desarrollo comenzó a planificar el tiempo que extraña el lanzamiento de Cyber Sleuth, la memoria de Hacker, y el tamaño del equipo era casi lo mismo que el Media.Vision's Cyber Sleuth. Como con cualquier cosa relacionada con Digimon, dijo que el énfasis siempre está en el vínculo entre los humanos y los monstruos digitales.
“Para sacar esa experiencia al máximo, intencionalmente no lo logramos un mundo abierto. Queríamos que todos obtuvieran la misma experiencia de la historia jugando este juego”.
Digimon Story: Time Stranger lanza en PS5, Xbox Series X/S y PC el 3 de octubre de 2025.
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