Take-Two Outlook Down nach Mitternachtssonne und anderen kommerziellen Fehlzündungen

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Nicht einmal Captain America konnte dieses Geschäftsquartal retten.

Während die Welt versucht, sich vom Höhepunkt der unzähligen verzögerten Spielveröffentlichungen von Covid zu distanzieren, sind die Auswirkungen in der Branche immer noch zu spüren. Ein typisches Beispiel: Take-Two Interactive Software Inc, der Verlagsriese mit Franchises wie Grand Theft Auto und NBA 2K auf dem Buckel, hat seine Prognosen für das Quartal gesenkt, nachdem seine jüngsten Veröffentlichungen die Erwartungen nicht erfüllt haben.

Im Gespräch mit Bloomberg kündigte Take-Two in einer Erklärung an, dass „Buchungen, die aufgeschobene Verkäufe aus Online-Käufen ausschließen, im vierten Quartal des Geschäftsjahres, das im März endet, 1,31 bis 1,36 Milliarden US-Dollar betragen werden“.

Dies bleibt deutlich hinter der von Bloomberg zusammengestellten Analystenschätzung von 1,49 Milliarden US-Dollar zurück, nach einer früheren jährlichen Reduzierung der Prognose im November. Es häuft sich auch nach einem enttäuschenden dritten Quartal, in dem Nettobuchungen von 1,38 Milliarden US-Dollar hinter den Analystenprognosen von 1,45 Milliarden US-Dollar zurückblieben.

Chief Executive Officer Strauss Zelnick sagte gegenüber Bloomberg: „Wir nehmen unsere Kostenstruktur noch einmal genau unter die Lupe. Ich muss es besser machen und die Dinge vorantreiben, die wir ansprechen können, die der Herstellung großartiger Produkte, die unsere Verbraucher lieben, nicht im Wege stehen, und das ist unsere tägliche Aufgabe.“

Zelnick wies auf verspätete Veröffentlichungspläne hin, die eine Lücke zwischen etablierten Blockbuster-Titeln und einem wirtschaftlichen Abschwung geschaffen hätten, der zu einem Rückgang der Ausgaben in der gesamten Branche geführt habe. Jason Schreier von Bloomberg enthüllte auch, dass ihm im Laufe seines Gesprächs mit Zelnick gesagt worden war, dass Marvels Midnight Suns nicht der kommerzielle Erfolg war, den sie erwartet hatten.

Einige Neuigkeiten: Marvel’s Midnight Suns war ein kritischer Erfolg, aber ein kommerzieller Flop. Strauss Zelnick, CEO von Take-Two, sagte mir heute Nachmittag in einem Interview, dass „es möglich ist, dass das Veröffentlichungsfenster nicht perfekt war“, aber dass er glaubt, dass es wie andere Firaxis-Spiele einen langen Schwanz haben könnte

— Jason Schreier (@jasonschreier) 6. Februar 2023

Mit einer so starken Lizenz dahinter gibt es allen Grund zu der Annahme, dass sich der taktische Crossover-Titel aus dem Trubel ziehen kann. Es ist jedoch etwas überraschend zu erfahren, dass sich seine positive kritische Aufnahme noch nicht in ausreichenden Marktzahlen niedergeschlagen hat.