Die GPU der Xbox Series S hält Dying Light 2 zurück

Dying Light 2: Stay Human hat ziemlich enttäuschende Leistungskennzahlen auf der Xbox Series S (30 Bilder pro Sekunde bei einer Auflösung von 1080p), was aber viel mehr mit der Konsolenhardware als mit Optimierungen zu tun hat.

Am Wochenende auf Twitter, Lead Designer Tymon Smektała erklärte, dass Dying Light 2 aufgrund seiner Vertikalität und Dichte mehr Daten verarbeitet als die meisten Open-World-Spiele. Die limitierende Grafikkarte der Series S macht es schwierig, all diese Daten zu verarbeiten, weshalb sich Entwickler Techland zumindest vorerst mit 30 Bildern pro Sekunde auf der Konsole begnügen musste.

Smektała merkte an, dass Techland sich die Xbox Series S-Version des Spiels ansehen wird, um weitere Optimierungen vorzunehmen, aber nicht in absehbarer Zeit. Während Spieler von Dying Light 2 auf Xbox Series S mehr Stabilität erwarten können, könnte die Erwartung eines Updates mit 60 Bildern pro Sekunde mehr Zeit in Anspruch nehmen und wahrscheinlich ein Wunder sein.

Wir beheben zuerst die Coop-Probleme, die Nachfrage brach Sony/Microsoft/Epic-Kanalisation. Die Reisekrankheit wird im ersten kommenden Patch behoben. Fov + Bewegungsunschärfe werden als nächstes berücksichtigt. 30 fps auf der Serie S werden geprüft, aber die Konsolen-GPU hält uns zurück.

– Tymon Smektała (@smektalaTM) 5. Februar 2022

Unterschiedliche Spiele haben unterschiedliche Anforderungen. DL2 ist aufgrund der Dichte und Vertikalität seiner Welt einzigartig, es streamt mehr Daten als die meisten Open-World-Spiele. Sicherlich können sich unsere Optimierungsfähigkeiten verbessern, aber bitte suchen Sie nach der Analyse auf @digitalfoundrywir haben den Job überhaupt nicht bereut.

– Tymon Smektała (@smektalaTM) 6. Februar 2022

Dying Light 2: Stay Human hat nur eine Leistungsoption auf Xbox Series S im Vergleich zu den drei (Auflösung, Qualität und Leistung) auf Xbox Series X und PlayStation 5. Die Version der Series S zwingt die Spieler, nur mit 30 Bildern pro Sekunde zu spielen bei einer Auflösung von 1080p. Die anderen Konsolen bieten jedoch dank ihrer kräftigeren Hardware 60 Bilder pro Sekunde sowie Raytracing-Schatten neben anderem Schnickschnack.

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