Alle Synchronisierungsfähigkeiten in Fire Emblem Engage

Emblemringe sind eine der einfachsten Möglichkeiten, eine durchschnittliche Einheit in einen Halbgott zu verwandeln, der von der Stärke eines Helden von einst (oder einem völlig anderen Planeten) besessen ist. Ein besonders starker Teil von Emblem Rings ist, dass es seinem Benutzer Sync-Fähigkeiten zur Verfügung stellt, die in dem Moment ausgelöst werden, in dem eine Einheit es ausrüstet. Aber nicht alle Emblemringe bieten die gleiche Fähigkeit. Hier ist eine vollständige Liste aller Sync-Skills, die Sie in Fire Emblem Engage finden können.

Alle Synchronisierungsfähigkeiten in Fire Emblem Engage

Zur leichteren Lesbarkeit wurden die Sync-Skills, von denen es 12 gibt, in dieser Tabelle zusammengestellt, die den Namen des Sync-Skills, den Anbieter und die Funktion des Skills enthält. Da Namen aufgeführt sind, kann es einige kleinere Spoiler zu Emblemringen geben, die während der Kampagne freigeschaltet werden.

Darüber hinaus können einige Sync-Fähigkeiten verbessert werden, z. B. Galopp. Das gilt aber nicht für alle Skills.

FÄHIGKEITEMBLEMRINGFÄHIGKEITSP-KostenPerceptiveMarthWenn die Einheit einen Kampf einleitet, gewährt Avo+15 während des Kampfes. Avo steigt mit hoher Geschwindigkeit. 250Holy StanceCelicaWenn eine verderbte Einheit angreift, fügt sie dem Gegner 10 % des erlittenen Schadens zu. 100CanterSigurdKann sich nach bestimmten Aktionen 2 Felder bewegen.1.000Arms ShieldLeifWenn die Einheit einen Waffenvorteil hat, erleidet die Einheit 3 ​​Schaden weniger. 200Hold OutRoyWenn die Einheit zu Beginn des Kampfes 30 % HP oder mehr hat, übersteht die Einheit den Kampf immer mit mindestens 1 HP. 2.000AlacrityLynWenn die Einheit den Kampf mit einem Geschwindigkeitsvorteil von 9 oder mehr einleitet, erfolgt die Nachverfolgung der Einheit (falls möglich), bevor der Feind einen Gegenangriff durchführen kann. 1.000Lunar BraceEirikaFalls die Einheit den Kampf mit einem physischen Angriff einleitet, fügt sie zusätzlichen Schaden zu = 20 % der Def des Gegners ClericMicaiahUnit kann Stäbe bis Stufe C ausrüsten. – Dual AssistLucinaWenn die Einheit Kettenangriffe ausführen kann, wird die Einheit dies tun, wenn Verbündete Feinde angreifen, die sie durch Bewegung erreichen könnte. Trigger %=35.1,000Dragon VeinCorrinFügt je nach Kampfstil der Einheit verschiedene Feldeffekte hinzu. Weitere Informationen zu den einzelnen Effekten finden Sie im Anhang unten. – Divine PulseBylethKann einen verfehlten Angriff in einen Treffer verwandeln. Auslöser %=30. Die Chance steigt je nach Glücksstatus.250Freundliche RivalitätEdelgard, Dimitri, ClaudeZu Beginn der Spielerphase wechselt das Emblem zufällig zu Edelgard, Dimitri oder Claud. Weitere Informationen zu den einzelnen Effekten finden Sie im Anhang unten.—

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Alle Dragon Vein Sync-Skill-Effekte in Fire Emblem Engage

Dragon Vein fügt je nach Kampfstil der Einheit verschiedene Feldeffekte hinzu. Sie sind:

(Verdeckte) Nebelader: Erzeugt Nebel, der Avo um 30 erhöht. Wirkt sich auf einen 3×3-Bereich aus, der um den Benutzer herum zentriert ist.
(Fliegende) Ader des Beistands: Erzeugt heilendes Leuchten, das HP in jeder Runde wiederherstellt. Betrifft jede Kachel, die 2 oder weniger Platz vom Benutzer entfernt ist.
(Gepanzerte) Ader von Ranken: Erzeugt Ranken, die Immunität gegen Bruch gewähren. Wirkt sich auf einen 3×3-Bereich aus, der um den Benutzer herum zentriert ist.
(Kavallerie) Wasserader: Erzeugt Wasser, das Avo um 30 verringert. Beeinflusst Kacheln in einem Kontrollkästchenstil in einem 5 × 4-Bereich vor dem Benutzer.
(Mystische) Ader der Flamme: Erzeugt eine Flamme, die jede Runde 10 Schaden verursacht. Betrifft 1 Kachel vor dem Benutzer, dann einen 3×3-Bereich davor.
(Qi Adept) Eisader: Erzeugt Eissäulen, die die Bewegung behindern. Wirkt sich auf einen 3×2-Bereich vor dem Benutzer aus.
(Drachen): Alle oben genannten Effekte sind verfügbar. Wahl des Benutzers.

Alle DLC-Effekte der freundlichen Rivalität in Fire Emblem Engage

Freundliche Rivalität hat die Chance, einer von drei Untertypen zu werden, je nachdem, wer zu Beginn der Spielerphase beschworen wird:

(Edelgard) Flammengambit: Bei Synchronisation mit Edelgard verwenden, um einen Feind anzugreifen, und dann das Feld des Zielgegners und benachbarte Felder in Brand setzen.
(Claude) Giftgambit: Bei Synchronisation mit Clause verwenden, um einen Gegner anzugreifen, dann das Ziel und alle angrenzenden Gegner nach dem Kampf vergiften.
(Dimitri) Schildgambit: Bei Synchronisation mit Dimitri verwenden, um den Schaden der ersten Angriffe einer feindlichen Fernzieleinheit in der nächsten feindlichen Phase zu negieren.