
Blue Prince literalmente tiene un nuevo rompecabezas en cada esquina, y después de un tiempo, es difícil realizar un seguimiento de los cientos de pistas y cables literal que llenan la finca Holly de Monta.
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Algunos de los rompecabezas más difíciles de resolver se encuentran en la galería, que consta de cuatro pinturas sin nombre que debe deducir el nombre y colocar en la pared para desbloquear dos cofres de tesoros permanentes en el centro de la habitación.
Pintura #1
La primera pintura es la pieza de arte “gruesa”, que presenta muchos arenques rojas, como la mano extraña con esposas y el agua reflectante.
La solución/nombre de esta pieza es PENSARuna referencia a la “delgada” “K” al final de la palabra gruesa en la pintura.
Interactuar con los paneles giratorios al lado del tablero para deletrear la palabra, que se bloqueará una vez que haya ingresado correctamente la palabra.
Pintura #2
La segunda pintura representa un par de vagones llenos de objetos que vuelan por el cielo, así como una “P” sentada encima de ellos.
La solución/nombre de esta pieza es REFLEXIONAR. Cada uno de los carros está lleno de objetos rojos, pero están al revés (como lo demuestran los signos de parada). “Rojo” hacia atrás es “der” y la P está encima de ellos, por lo que A “P on der” se vuelve reflexivo.
Pintura #3
La extraña pintura representa una mesa “Veri” entre un mar de globos oculares, con un letrero y algo de vino también en el marco.
La solución/nombre de esta pieza es DARSE CUENTA. Decidimos centrarnos en los ojos y creíamos que todo lo demás era un arenque rojo, y todos sabemos que “los ojos reales se dan cuenta de mentiras reales”.
Pintura #4
La cuarta y última pintura representa una habitación extraña con un símbolo infinito, los siete pecados capitales escritos en cajas, una alfombra de piel de osos y una pintura de un tiburón.
La solución/nombre de esta pieza es RUMIAR. Todos los objetos en la habitación contienen las letras “en” una al lado de la otra, todos juntos en una habitación. Si gira el símbolo de infinito de lado, se convierte en ocho, y la “habitación en ocho” se refiere (esta pintura también es una representación de la misteriosamente oculta Sala 8).
Al ingresar a las dos primeras soluciones de pintura, una de las mini chests en el centro de la habitación se abrirá permanentemente, que contiene gemas que puede recolectar cada día. Al recolectar los cuatro, el segundo cofre se abrirá, que contiene un puñado de monedas de oro y la llave de la habitación 8, que se puede usar para redactar la habitación 8 en ciertas puertas cerradas dentro de la mansión (estamos bastante seguros de que esta clave solo funciona en el rango 8, y no puede estar al borde de la casa).
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