Acrid es un personaje que regresa de Risk of Rain
quien ha llegado a Risk of Rain
2. Muchos de los personajes tendrán algunos métodos complicados para desbloquearlos, y Acrid no es diferente.
Cuando cargues el juego por primera vez y verifiques los Desafíos, verás que debes completar el desafío "… Quedarse solo" para recibir Acrid. Hay una pista en la descripción que le dice que estabilice la celda en los campos vacíos.
Para comenzar este proceso, debes dirigirte al Bazar Entre Mundos, donde puedes visitar la Tienda Lunar. Cuando saltes al final de la fila de plataformas, busca un agujero en la pared. Tenga cuidado al bajar porque necesita dirigirse a la luz verde que está bastante lejos. Elija cuidadosamente las plataformas de destino, luego tómese el tiempo para recuperarse antes de volver a saltar. Habrá un portal al final de la cueva. Cuando atravieses el portal, comenzará un desafío que debes completar. Cuando esto termine, ahora podrás jugar como Acrid.
Hay rayos de luz en el aire, que emanan de los nodos morados. Llega al nodo y actívalo, luego enfréntate a la ola de enemigos que aparecen cerca. Al final de cada nodo, se suelta un elemento y puede pasar al siguiente nodo. Simplemente repita el proceso hasta que termine el logro.
Acrid tiene las siguientes habilidades:
Veneno: Ciertos ataques envenenan a los enemigos e infligen un daño equivalente al 10% de su salud máxima a lo largo del tiempo. El veneno no puede matar enemigos.Heridas viciosas: Maul a un enemigo con un 200 por ciento de daño. Cada tercer golpe inflige un 400 por ciento de daño.Neurotoxina: Escupe bilis tóxica con un 240 por ciento de daño que envenena a los enemigos al golpearlos.Salto cáustico: Salta al aire e inflige un 320 por ciento de daño, aturde y envenena a los enemigos al impactar. Deje un grupo de ácido que inflige un 25 por ciento de daño.Epidemia: Libera un veneno mortal que inflige un 100 por ciento de daño y envenena a los enemigos. La enfermedad se propaga continuamente hasta 20 objetivos.
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