Xbox Series S GPU 阻止消逝的光芒 2

Dying Light 2: Stay Human 在 Xbox Series S 上的性能指标相当令人失望(在 1080p 分辨率下每秒 30 帧),但这与控制台硬件的关系远大于优化。

周末去推特,首席设计师 泰蒙·斯梅克塔拉 解释说,由于其垂直性和密度,《消逝的光芒 2》比大多数开放世界游戏处理的数据更多。 Series S 显卡的限制使得处理所有这些数据变得困难,这就是为什么开发商 Techland 不得不在控制台上满足每秒 30 帧,至少目前是这样。

Smektała 指出,Techland 将研究 Xbox Series S 版本的游戏以制定进一步的优化,但不会很快。 虽然玩家可以期待 Xbox Series S 上的《消逝的光芒 2》更加稳定,但预计每秒 60 帧的更新可能需要更多时间,而且可能是一个奇迹。

我们首先解决合作社问题,需求打破了索尼/微软/Epic 的下水道。 晕动病将在即将发布的第一个补丁中解决。 接下来将考虑 Fov + 运动模糊。 S 系列上的 30fps 将被关注,但游戏机 GPU 阻碍了我们。

— Tymon Smektała (@smektalaTM) 2022 年 2 月 5 日

不同的游戏有不同的需求。 DL2 的独特之处在于其世界的密度和垂直性,它比大多数开放世界游戏传输更多的数据。 当然我们的优化技能可以提高,但请搜索分析 @digitalfoundry,我们根本不擅长这项工作。

— Tymon Smektała (@smektalaTM) 2022 年 2 月 6 日

Dying Light 2: Stay Human 在 Xbox Series S 上只有一个性能选项,而 Xbox Series X 和 PlayStation 5 上只有三个(分辨率、质量和性能)。Series S 版本强制玩家只能以每秒 30 帧的速度播放分辨率为 1080p。 不过,由于其更强大的硬件,其他控制台提供每秒 60 帧以及光线追踪阴影以及其他花里胡哨。

帖子 Xbox Series S GPU’s Holding Back Dying Light 2 首次出现在 . 上。