Final Fantasy VI Pixel Remaster 的 HD-2D 序列看起来很漂亮 – 但我有点希望它们不存在

最终幻想VI Pixel Remaster 就在我们身上——毫无疑问,这是以这种格式发布的完整六场比赛名单中最受期待的。 很容易看出原因; 虽然前五个 FF 都有一些特殊的方面,但第六个是该系列真正结晶成它将继续接管世界的形式。 FF6 的大部分内容都是 PS1 时代的前身,这可以说是该系列的黄金时代。 对许多人来说,FF6 并不是黄金时代的先驱——它是最好的系列。 所以,当然,这是非常值得期待的。

想象一下,当早期的杂志扫描描绘了一些带有 HD-2D 图形的最终幻想 VI Pixel Remaster 时的兴奋,类似于八方旅人、三角战略和新宣布的对以前仅限日本的 SNES 邪教的翻拍的风格经典的Live A Live。 人们很兴奋:从他们第一次看到八方旅人的那一刻起,很多人就特别想要一部 FF6 的 HD-2D 重制版。 这终于实现了——有点像。

但这是我的问题。 我希望它不会成为现实。

在大多数情况下,最终幻想 VI Pixel Remaster 的视觉呈现与 Pixel Remaster 系列的其余部分相同。 也就是说,它融合了游戏所有先前版本的艺术——无论效果如何——加上一些新的东西,尤其是主要角色的重绘精灵。 它还旨在成为原始游戏的“最终”版本,这意味着在 GBA 上添加的更好或更坏的内容已被删除。

但是,不知何故,史克威尔艾尼克斯对 FF6 的这些理想没有其他任何游戏那么坚定。 这就是我们拥有这些 HD-2D 序列的原因,其中像歌剧场景这样的标志性时刻已经完全以 Octopath 风格重演。 不可否认它很漂亮——但我真的希望他们没有这样做。

原因很简单。 最初的最终幻想 VI 具有贯穿整个游戏的一致视觉风格。 从头到尾,演示文稿保持不变 – 游戏更强大。 公平地说,后来的 FF 游戏采用了截然不同的图形风格的概念——FF7 可以说具有三种完全不同的艺术风格,可以随意切换——但 FF6 并非如此。 除了在这个版本中,简单地说,它会切换样式。

史克威尔艾尼克斯表示,Pixel Remasters 的目的是提供原始游戏的最终版本,且改动最小。 这就是为什么从旧版本中删除内容和更改的原因——比如将原始的基于收费的魔法系统恢复到 FF1,并从其他游戏中移除新的地下城和故事节拍。 将 HD-2D 序列添加到原始 FF6 中的做法违背了这一口号——并且感觉与这些游戏最初宣布的方式完全矛盾。

“这个项目的开始是因为我们希望为粉丝和新玩家创造一种便捷的方式来享受这些原创经典作品,具有一致的图形和统一的用户界面,”FF 品牌最高级别的执行决策者之一北濑佳典说, Pixel Remasters 的制作人。 除了现在,其中一款游戏甚至在其自己的演示文稿中也没有一致的图形 – 与其他五款游戏相比,别管它了。 我就是不明白。

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奇怪的是,史克威尔艾尼克斯以前就很清楚这一点。 PS1 版本的 2D 最终幻想游戏在每款游戏中都引入了 CG 全动态视频序列——将那个时代的热门商品添加到经典游戏中。 但在其他名声的主要背景之外这样做是有常识的。 FF6 的 PS1 版本具有为原始体验添加书签的新 FMV,以及在菜单中解锁的一些奖励视频。 一旦你开始游戏,它或多或少就像它在 SNES 上一样 – 应该是这样。

如果史克威尔艾尼克斯想用 HD-2D 重制 FF6,如果他们相信它应该得到这样的待遇,那就太好了。 然后他们应该在 HD-2D 中重新制作它. 在回到 SNES 风格的演示之前,游戏的一小部分玩弄了这种可能性,感觉像是一个错误。 Pixel Remasters 中的音乐都是一致的,都是用现代手段精心重制的,效果很好。 这就像只重新录制了某些曲目,而其他曲目则在 SNES 声音芯片的限制中苦苦挣扎。

最后,我认为这有点愚蠢。 与承诺的 SNES FF6 最终版本相比,它具有改进的视觉效果、新音乐以及微小的调整和变化——正如其他五款游戏所提供的那样——我们现在有了一个独立的新分支。 不完全是SNES,也不完全是GBA。 SNES 比较陈旧,翻译很粗糙。 GBA的内容更多,但音乐更差。 这个版本有细微的变化,但也消除了游戏的整体视觉一致性。

对我来说,有一种把婴儿和洗澡水一起扔出去的感觉,即使新东西看起来很漂亮。 最终,这个版本现在是新的东西。 而不是你可以在未来几年玩的真正的FF6,现在只是关于哪个版本可能是最好的新辩论。 对我来说,所有的 HD-2D 序列都让我渴望一个合适的 HD-2D 重拍——这似乎不会发生。

嗯是的。 我真的不明白。 不要误会我的意思; 我会惊叹于重制的歌剧的美妙之处,在游戏中听到它的歌曲以多种语言演唱会很棒。 但我真的希望它不会以原始 FF6 的艺术一致性为代价,这使它成为当时最美丽、最雄心勃勃的游戏之一。 直到现在,我以为我理解了 Pixel Remasters 应该是什么——明确且绝对准确的重新发布——但这让我陷入了困境。