Последовательности HD-2D Final Fantasy VI Pixel Remaster выглядят красиво, но я бы хотел, чтобы их не было

То Пиксельное обновление Final Fantasy VI нас ждет — и это, несомненно, самая ожидаемая из всего списка из шести игр, выпущенных в этом формате. Легко понять, почему; в то время как у всех первых пяти FF есть особые аспекты, шестой — это то место, где серия действительно кристаллизовалась в форме, в которой она затем захватила мир. Большая часть FF6 является предшественником того, что придет в эпоху PS1, которая, возможно, является золотым веком серии. И для многих FF6 не является предшественником золотого века — это лучшая серия. Так что, конечно, это очень ожидаемо.

Только представьте волнение, когда на ранних сканах журналов были изображены пиксельные ремастеры Final Fantasy VI с HD-2D-графикой, похожие на стиль Octopath Traveler, Triangle Strategy и недавно анонсированный римейк культовой игры для SNES, ранее выходившей только в Японии. классический Живи Живи. Люди были в восторге: многие хотели HD-2D ремейк FF6 именно с того момента, как впервые увидели Octopath Traveler. Это, наконец, сбылось – вроде как.

Но это моя проблема. Я бы хотел, чтобы это не сбылось.

По большей части Final Fantasy VI Pixel Remaster имеет то же визуальное представление, что и остальная часть серии Pixel Remaster. Другими словами, в ней есть своего рода объединение рисунков из всех предыдущих версий игры — все, что работает лучше всего, — плюс некоторые новые вещи, в первую очередь перерисованные спрайты для главных персонажей. Она также задумана как «окончательная» версия оригинальной игры, а это означает, что контент, добавленный на GBA, в лучшую или худшую сторону, был удален.

Но почему-то Square Enix менее привержена этим идеалам для FF6, чем для любой другой игры. Вот почему у нас есть эти эпизоды HD-2D, в которых знаковые моменты, такие как Оперная сцена, были полностью переделаны в стиле Octopath. Нельзя отрицать, что это красиво, но мне бы очень хотелось, чтобы они этого не делали.

Причина проста. В оригинальной Final Fantasy VI визуальный стиль оставался неизменным на протяжении всей игры. От начала до конца подача остается неизменной — и игра от этого сильнее. Справедливо отметить, что более поздние названия FF охватили концепцию совершенно разных графических стилей — FF7, возможно, имеет три совершенно разных художественных стиля, между которыми она переключается по своему желанию — но FF6 не был таким. За исключением этой версии, на короткое время он меняет стили.

По словам Square Enix, целью Pixel Remasters было предложить окончательные версии оригинальных игр с минимальными изменениями. Вот почему контент и изменения из более старых версий были вырезаны — например, восстановление исходной системы магии, основанной на зарядах, в FF1 и удаление новых подземелий и сюжетных ходов из других игр. Вставка HD-2D-сцен в оригинальную FF6 идет вразрез с этой мантрой — и ощущается полное противоречие с тем, как эти игры были изначально анонсированы.

«Этот проект начался, потому что мы хотели создать удобный способ для поклонников и новых игроков наслаждаться этой оригинальной классикой, с последовательной графикой и унифицированным пользовательским интерфейсом», — сказал Ёсинори Китасэ, один из руководителей высшего уровня бренда FF и ответственный за принятие решений. продюсер Pixel Remasters. За исключением того, что сейчас одна из игр не имеет последовательной графики даже в своей собственной презентации — не говоря уже о других пяти играх. Я просто не понимаю этого.

Реклама. Продолжайте прокручивать, чтобы узнать больше

Как ни странно, Square Enix достаточно хорошо понимала это раньше. Версии 2D-игр Final Fantasy для PS1 представили полноценные компьютерные видеоряды в каждой игре, добавив в классическую игру популярный товар той эпохи. Но хватило здравого смысла сделать это вне основного контекста остальной славы. Версия FF6 для PS1 включает в себя новые FMV, которые отмечают оригинальный опыт, а также некоторые бонусные видео, разблокированные в меню. Как только вы начинаете игру, она становится более или менее такой, какой она была на SNES — такой, какой она и должна быть.

Если Square Enix хотела переделать FF6 в HD-2D, если они считали, что она заслуживает такого обращения, а оно, безусловно, заслуживает — это здорово. Тогда они должны переделать его в HD-2D. Этот тизер, когда крошечная часть игры играет с этой возможностью, прежде чем вернуться к презентации в стиле SNES, кажется ошибкой. Музыка в Pixel Remasters последовательна, вся музыка переделана современными средствами с большим эффектом. Это похоже на то, как если бы только некоторые треки были ремастерированы, а другие томились среди ограничений звукового чипа SNES.

В конце концов, я думаю, что это немного глупо. Вместо обещанной окончательной версии SNES FF6 с улучшенными визуальными эффектами, новой музыкой, а также небольшими настройками и изменениями — как это было сделано для других пяти игр — у нас теперь есть новая отдельная ветвь. Не совсем SNES, не совсем GBA. SNES более старая, с корявым переводом. В GBA больше контента, но хуже музыка. В этой версии есть небольшие изменения, но также полностью отсутствует визуальная согласованность игры.

Для меня это похоже на выплескивание ребенка вместе с водой из ванны, даже если новые вещи выглядят великолепно. В конечном счете, эта версия теперь что-то новое. Вместо единственной настоящей FF6, в которую вы сможете играть долгие годы, просто сейчас начались новые споры о том, какая версия может быть лучшей. Для меня все последовательности HD-2D заставляют меня долго ждать надлежащего ремейка HD-2D, который, похоже, не появится.

Так что да. Я действительно не понимаю. Не поймите меня неправильно; Я буду восхищаться красотой обновленной оперы, и будет здорово услышать ее песню в игре на разных языках. Но мне бы очень хотелось, чтобы это не произошло за счет художественной последовательности оригинальной FF6, что сделало ее одной из самых красивых и амбициозных игр своего времени. До сих пор я думал, что понимаю, какими должны быть Pixel Remasters — окончательными и непоколебимо точными переизданиями — но это поставило меня в тупик.