Обзор Sand Land – вневременное наследие Акиры Ториямы

Песчаная земля на ПК

Sand Land — это видеоигра, основанная на одной из коротких манг Акиры Ториямы, вышедшей еще в 2000 году. Манга не только получила подобную видеоигровую обработку, но и недавно получила аниме-адаптацию, которая значительно расширила оригинальную историю.

Эта вторая часть была написана самим Акирой Ториямой перед его несчастной кончиной. Хотя я являюсь большим поклонником Ториямы, и его работы сформировали многие из моих основных впечатлений, связанных с Песчаной страной, я понятия не имел, насколько он был вовлечен. Лишь недавно я узнал об истинном происхождении манги. Поэтому, несмотря на мою любовь к Торияме-сенсею, я не думаю, что это изменило мое отношение к видеоигре Sand Land. Это отличная игра, которую сдерживает бесплодная пустыня контента.

Sand Land рассказывает историю страны, где вся вода была уничтожена войной 50 лет назад и теперь ею управляет жадный король и его генерал-тиран. Шериф Рао объединяется с принцем демонов Вельзевулом и его верным помощником Вором, чтобы найти легендарный источник. История в первой половине довольно банальна, но беззаботный стиль, тон подачи и яркие персонажи заставили меня немного посмеяться.

Источник изображения: Bandai Namco через emagtrends

Это не значит, что игра полностью комедийна по своему тону. Несмотря на то, что злодеи в основном злы ради зла, они исполнены достаточно хорошо, что к ним испытываешь искреннюю неприязнь. Кроме того, в истории есть несколько хорошо реализованных эмоциональных моментов, где такие персонажи, как Рао, выполняют здесь большую тяжелую работу. Я не ожидал, что история окажется трогательной или впечатляющей, но Sand Land сумела вас удивить во всех этих аспектах. Несмотря на эмоциональный максимум в первой половине, вторая половина проявляется сразу же и набирает обороты еще на целых 15-20 часов.

Озвучка по всем направлениям также в основном цельная, с несколькими неуклюжими репликами тут и там, а художественный стиль отчетливо напоминает работы Акиры Ториямы. Используя только песок, мало что можно сделать, но дизайн персонажей, биомов и врагов в игре довольно различим. Я не скажу, что все дизайны и локации в Sand Land захватывают дух, это не так, но все изменения в декорациях кажутся освежающими.

Если вы поклонник повествования Акиры Ториямы и не возражаете против используемых образов, то эта история определенно вам понравится. Однако, если вы просто ищете историю, вы можете посмотреть аниме или прочитать мангу. Итак, чем же Sand Land отличается и определяет себя своим игровым процессом?

Источник изображения: Bandai Namco через emagtrends

Цикл игрового процесса состоит из перехода из точки А в точку Б для выполнения основного сюжетного или побочного квеста и взаимодействия со всеми возможными точками интереса на этом пути. Вы будете выполнять побочные квесты, чтобы набирать новых людей, которые присоединятся к Спино и откроют там магазин. Некоторые из этих квестов потребуют выбора, но очень немногие выделяются в этом отношении. Тем не менее, игра достаточно хорошо справляется со своей задачей, поэтому интересно попробовать каждый доступный побочный квест. Исследование также вызывает потрясающие ощущения, когда вы получаете новую технику и направляетесь на совершенно неизведанную территорию. Sand Land отвечает всем требованиям для увлекательного приключения в открытом мире, и после первых нескольких часов ее постоянно расширяющаяся карта и улучшения продолжают привлекать вас к большему.

Исследование Песчаной Земли доставляет удовольствие, пока оно не перестает быть таковым (подробнее об этом позже). Но по большей части вам понравится открывать каждый новый тип врага, радиовышку, деревню и побочные квесты. Я регулярно сбивался с проторенных дорог и находил на боковых тропах мощную добычу, которая позволяла мне превзойти сложность игры. Помощь в восстановлении Спино и наблюдение за ростом города дает вам настоящее чувство выполненного долга и влияния на мир. Сама карта уже довольно большая, когда вы начинаете, и по мере вашего продвижения она становится все больше и больше. Если вы играете только в основную историю, вы пропустите половину контента, который может предложить Sand Land.

Большую часть вашего времени вы будете проводить в транспортных средствах, иногда с добавлением раздела рукопашного боя. Транспортные средства необходимо обсудить подробно, поскольку они будут основным аспектом игрового процесса. Но перед этим мне нужно немного посетовать по поводу рукопашного боя.

Несмотря на то, что в Песчаной Стране существует огромный потенциал для рукопашного боя, с ним мало что сделано. У вас есть некоторые базовые специальные способности и простые комбо, которые кажутся жесткими. Ваши навыки открывают две комбинации с Вельзевулом, и ваши товарищи также не получают никаких крутых способностей в ближнем бою. При этом бой довольно простой и довольно легкий. Ближний бой выполнит свою работу, но, к счастью, суть контента не в этом.

Источник изображения: Bandai Namco через emagtrends

Транспортные бои реализованы лучше и кажутся намного веселее и увлекательнее. Уничтожать полчища врагов с помощью различных транспортных средств — это очень весело. Существует около десяти различных типов транспортных средств, каждый из которых имеет свое предназначение и стиль игры. Модернизация ваших транспортных средств и поиск деталей для их модернизации доставляют огромное удовольствие, и вы будете вложены в модернизацию ваших любимых автомобилей до их самых сильных версий. Вы можете использовать маляр, модифицировать свой автопарк и придать ему любую эстетику, которую вы предпочитаете.

Помните, я говорил, что рукопашный бой — это легко? Что ж, автомобильный бой тоже довольно прост, если вы находитесь в обычном режиме. Sand Land не задумывалась как сложная или хардкорная игра, это веселое приключение с крутыми роботами и глупыми персонажами. Однако, когда нам предоставлены инструменты для минимизации наших транспортных средств, задача также должна показаться уместной. Игра кажется слишком простой для ее же блага из-за того, что ее сложность заключается в большем количестве здоровья и большей атаке, а не в уникальных формированиях и атаках противника.

Одна из самых больших слабостей Sand Land — отсутствие разнообразия контента. Хотя игра дает вам несколько часов удовольствия на протяжении некоторого времени от начала до середины, после определенного момента очарование начинает немного угасать. Я имею в виду, что, несмотря на то, что карта огромна и может включать в себя множество объектов, 80% достопримечательностей представляют собой одни и те же четыре-пять структур. Хотя их по-прежнему приятно посещать и вы всегда найдете что-то полезное, они оставляют желать лучшего.

Желание большего — это то, чего я хочу больше всего от Sand Land. Это уже очень солидная игра, хорошо сделанная и хорошо реализованная, но там, где я вижу потенциал для большего, игра внезапно останавливается. С моей стороны это просто жалобы, потому что я был очарован миром и хотел большего от того, чем игра позволяла мне наслаждаться раньше. Теперь я перейду к вещам, которых мне хотелось бы, чтобы в игре было больше, потому что это действительно подняло бы ее для меня до 10/10.

Скриншот через emagtrends

Например, я был в восторге от исследования руин и с удовольствием просматривал около десяти из них, пока не понял, что есть около 50 из них с более или менее одинаковой эстетикой, наградами и не слишком разнообразными. Это похоже на упущенную возможность наполнить мир гораздо большим, чем мы получаем.

Та же проблема применима ко многим новым городам, которые вы открываете. Представьте себе мой шок, когда я обнаруживаю места под названием Деревня Скрытых скал или Королевская столица и понимаю, что там нет интерактивных NPC или побочных квестов. Подобные вещи действительно разрушают большие ожидания, которые возлагает на игру великолепные локации и квесты в начале игры. Мне бы хотелось, чтобы квестов было больше, потому что побочные квесты Sand Land увлекательны и веселы.

Другой пример — враги, с которыми вы сражаетесь в Sand Land. В Песчаной Стране ограниченное количество врагов, и в большинстве случаев вам придется снова и снова сталкиваться с одними и теми же ордами существ, куда бы вы ни пошли. Все эти существа отличаются по дизайну, и очень приятно стать достаточно сильным, чтобы быстро с ними справиться. Однако после того, как первоначальное открытие проходит, эти существа и даже варианты их боссов просто становятся фоновым шумом, существующим для того, чтобы время от времени выращивать материалы. Даже когда карта расширяется и мы получаем огромную новую локацию для исследования, вы все равно получаете просто измененные версии старых врагов. Несмотря на отсутствие разнообразия врагов, изменения на карте кажутся свежими, и посещать совершенно новые области и территории по-прежнему интересно.

Более того, хотя ранее я хвалил боевые действия на транспортных средствах, я бы сказал, что они страдают от той же проблемы, что и остальной контент. Ни одна из новых машин, за исключением боевого костюма, не представляет собой что-то новое и не имеет уникальных путей улучшения или модификаций. Обычно это просто ракеты и пулемет с некоторыми изменениями в вашей мобильности. Несмотря на то, что все это жизнеспособные транспортные средства, и вы можете настроить их так, чтобы они были мощными, веселыми и приносящими удовлетворение, мне просто хотелось бы, чтобы к ним было больше уникальных способностей и можно было бы возиться с ними немного больше, как механик.

Вот почему так заманчиво ограничиться одной мощной боевой машиной. Не помогает и то, что при смене техники возникает небольшая задержка, из-за которой бой кажется менее плавным. Хотя мне нравится, что они позволяют вам выбрать свой собственный список из пяти транспортных средств, которые вы берете с собой, я не понимаю, что это означает отсутствие возможности видеть характеристики ваших текущих деталей при создании новых. Это похоже на серьезное упущение, связанное с качеством жизни, и делает модернизацию автомобиля более трудоемкой, чем должна быть. Это позор, учитывая, что мне нравилось следить за тем, чтобы каждый автомобиль и деталь были модернизированы до максимально возможного на тот момент уровня. Система великолепна, в нее можно было бы просто внести несколько настроек, улучшающих качество жизни.

В целом, Sand Land — отличная игра с рецептом стать потрясающей игрой с открытым миром благодаря качественному построению мира, игровому циклу и сюжету. Однако этот потенциал снижается из-за отсутствия в игре общего уникального контента, и он действительно начинает проявляться в последней трети игры.

В любом случае, если вы хотите погрузиться в исследование совершенно нового мира и всего, что он может предложить, в течение примерно 30-40 часов, то Sand Land — отличный выбор, несмотря на некоторые его недостатки. Далее он показывает, что, несмотря на то, что рассказам Ториямы уже более двух десятилетий, они и сегодня могут подарить захватывающие приключения.

Песчаная земля

Беззаботное, но эмоциональное приключение в открытом мире с отличными исследованиями и развитием, сдерживаемое только отсутствием разнообразия.

Плюсы

Великолепное построение мира и история самого Акиры Ториямы. Исследование — это весело и увлекательно. Обновления и системы развития интересны.

Минусы

Позже может возникнуть ощущение повторяемости, поскольку рукопашный бой недоварен.

Копия этой игры была предоставлена ​​издателем для ознакомления. Проверено на ПК.

emagtrends поддерживается нашей аудиторией. Когда вы совершаете покупки по ссылкам на нашем сайте, мы можем получать небольшую партнерскую комиссию. Узнать больше