War Thunder – Seção 3: Combate com mísseis BR 10.3/12.0

War Thunder – Seção 3: Combate com mísseis BR 10.3/12.0 7 – steamlists.com

Bem-vindo. Este Guia do War Thunder – Seção 3: Combate com mísseis BR 10.3/12.0 foi escrito para ser útil para você, e esperamos sinceramente que seja.

Aqueles que são novos no air RB de primeira linha ou que podem se beneficiar de uma breve atualização devem ler este tutorial.
Eu joguei este jogo por mais de 4,5 mil horas, a maioria dessas horas gastas jogando air RB. Não tenho experiência com AB ou SB porque não gosto desses modos de jogo, então se você estava procurando um guia para esses modos de jogo, peço desculpas, mas você precisará procurar em outro lugar.

Este guia também está disputando o primeiro lugar na competição #WTguide2, portanto, se você achar útil, curta ou dê um prêmio se achar que mereço.

A meta no trovão de guerra de primeira linha é inegavelmente o combate com foguetes. Isso, ao contrário da opinião popular, na verdade exige que você tenha uma mente para usá-los de forma eficaz.

Aqui está uma foto do retículo do míssil.

Trovão de míssil.

Existem três tipos de mísseis disponíveis no jogo IR.

IR (aspecto traseiro) Míssil Infravermelho, esses só funcionam por trás, como AIM-9/D//G/J/P R-60, Matra Magic 1, etc.

(Consulte as seções “Mais eficientes” e “Pouco eficientes” sobre como esses mísseis podem ser usados.

IR (todos os aspectos) pode ser travado em qualquer ângulo. Estes incluem o R-60M, AIM-9L e Matra Magic 2. Além disso, o R-23/24/27T. Abaixo estão as melhores maneiras de usar esses mísseis.

(Mais efetivo) aspecto traseiro: Mísseis como AIM-9L e Magic 2 são quase impossíveis para sinalizadores da parte traseira. (varia de acordo com o calibre do sinalizador).

Melhor disparar entre 1,5-2 km (4900-6500 pés). Isso é melhor contra jogadores que estão muito ocupados tentando matar seus companheiros de equipe

(Pouco eficaz) Side Aspect matará se o seu alvo tiver muitos outros jogadores atirando neles, mas

Sua presença os tornará mais conscientes de você.

Melhor disparado de 2,5 a 3 km (8200-9800 pés) por que até agora? Você pode estar se perguntando, mas como alguns mísseis nesta lista puxam 18-20G em vez de 30 G ou 35G, eles precisarão viajar devagar e puxar em direção ao inimigo para garantir que você os pegue.

(menos eficaz) Aspecto frontal: Como você está literalmente enfrentando seu inimigo diretamente, há poucas chances de que ele não perceba você. Flaring pode facilmente contra-atacar seu míssil e você nem precisa sair do caminho.

Para efeito máximo, o míssil deve ser disparado a uma distância de 1 a 1,5 km (3200-4900 pés) para garantir que seu inimigo tenha tempo suficiente para reagir a ele e dispará-lo.

SARH Míssil guiado por radar semi-ativo. Este míssil usa ondas de radar e trava em um alvo. Ele se guia em direção ao alvo.

Este míssil é melhor usado em combates frontais ou BVR.

Recomenda-se que os mísseis que saem do trilho sejam disparados entre 7-3 km (23.000-9.800 pés) de frente.

Se você estiver usando mísseis que não saem do trilho, dispare-os a cerca de 8-5 km (26200-16400 pés).

Recomenda-se que os combates BVR sejam disparados a 10-8 km (332800-25200 pés).

Se você estiver usando SARHs que têm um longo tempo de queima, você pode gerenciar 12-16 km (39400-522500 pés) se seu alvo não estiver no topo.

Dependendo da força do seu radar e da precisão com que você trava o alvo, você verá um segundo círculo ao redor do seu círculo de travamento quando disparar seu míssil SARH.

(fraco)

(Forte)

ARH é um míssil teleguiado por radar ativo. Este míssil é o único no jogo que se enquadra nesta categoria. O AIM-54A Phoenix, que é encontrado no F-14, pode continuar voando em direção ao alvo, apesar do bloqueio do radar ter sido quebrado pelo F-14. Melhor usado em voleios contra 2 aeronaves atiradas favoravelmente com apenas alguns segundos de intervalo. Se o primeiro errar, é mais difícil evitar/doge o segundo. (O míssil só pode rastrear os alvos se for disparado ou mantido um radar bloqueado de pelo menos 16 km (16500 pés).

Nota, Os mísseis são mais eficazes em altitudes mais altas devido ao menor arrasto. Além disso, seu alcance é maior. Mas tenha cuidado ao tentar matar jogadores de alto nível, pois subir direto para bloqueá-los pode resultar em você ser pego pelo time inimigo.

Somos gratos por você ter tirado um tempo para ler o War Thunder – Seção 3: Combate com mísseis BR 10.3/12.0, e esperamos sinceramente que você tenha descoberto que é benéfico. Sinta-se à vontade para apontar quaisquer problemas ou fornecer sugestões de melhorias na caixa de comentários abaixo e responderemos o mais rápido possível. Hoje, gostaria de enviar-lhe os meus mais calorosos votos. Este artigo foi inspirado por um artigo escrito pelo criador e autor 『Haloskillplayer』 Se você gostou deste post, verifique regularmente porque publicamos novas informações todos os dias.