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Volte para o mundo dos videogames de The Last of Us.
Publicado em 28 de janeiro de 2023 Kristina Ebanez
Se você é um fã de longa data ou um novato na série, o burburinho contagiante em torno da HBO The Last of Us está se espalhando graças à sua representação precisa dos jogos e à tomada cinematográfica única. Como resultado, muitos espectadores estão mergulhando mais na franquia zumbi, incluindo o artista da Media Molecule, Martin Nebelong.
Em um post recente no Twitter, Nebelong mostra uma re-imaginação de cenas icônicas de The Last of Us episódios na plataforma Dreams, uma parcela que permite aos jogadores criar seus próprios jogos. Com esta estreia, vemos quanto tempo e esforço são gastos no processo de design, onde ele usa as ferramentas de escultura e sombreamento do sistema para criar um visual de tirar o fôlego do Episódio 2.
Para relembrar, essa cena ocorre quando Joel, Ellie e Tess saem da zona de quarentena e entram na cidade cheia de infectados, que também estava em The Last of Us videogame.
Além desse movimento ainda, Martin recriou um momento do Episódio 1, quando o grupo se depara com um indivíduo contaminado pelo venenoso cordyceps. No entanto, poderíamos ver mais dessas criações do talentoso artista em episódios futuros porque ele se inspirou no universo de Neil Druckmann e na adaptação para a TV.
Como existem tantas cenas clássicas da franquia, Martin Nebelong pode, sem dúvida, criar uma grande variedade de momentos em Dreams, como a chegada de Bill no episódio 3 ou possivelmente os eventos horríveis em The Last of Us: DLC deixados para trás. Mas, por enquanto, podemos nos perder no mundo distópico desta recriação de Dreams e da última versão da HBO.
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