Temas Infinitos: Série Dead Space

Olha, eu sou louco por espaço. Alien é um dos meus filmes favoritos, Mars Curiosity pousou no meu aniversário e Moon Pies é meu lanche favorito. O espaço é uma droga. Quando descobri que havia um jogo de terror e ação em terceira pessoa ambientado no espaço, fiquei em êxtase. Entre no Dead Space do Visceral Game. Lançado em 2008 para Xbox 360/PS3/PC, Dead Space coloca você no controle de Isaac Clarke. Isaac é um homem sem palavras, um simples engenheiro enviado em uma missão para descobrir o que aconteceu no USG Ishimura. Veja, Isaac tem uma esposa no Ishimura, alguém de quem ele não tem notícias há algum tempo. À medida que Isaac e sua equipe se aproximam do navio cheio de destroços, no clássico estilo de terror, as coisas imediatamente começam a ir para o sul. Depois de fazer um pouso de emergência, Isaac não tem outra escolha a não ser explorar o navio por conta própria. Ao longo de sua jornada a bordo do Ishimura, os jogadores lentamente começam a desvendar o mistério do que aconteceu a bordo deste navio.

Dead Space 2 pega a fórmula estabelecida em DS1 e aumenta para onze. Não apenas os gráficos e o som foram aprimorados, mas o Isaac também é mais responsivo e rápido. Dead Space 2 vê Isaac a bordo do The Sprawl. O Sprawl é basicamente uma cidade flutuando no espaço, na qual Isaac acorda vários anos após os eventos do Ishimura. O que se segue são algumas das experiências de jogo mais intensas e envolventes que se pode ter nesta última geração. Aqui está o porquê:

O HUD – Um dos grandes atrativos do Dead Space é a falta de HUD, ou Heads Up Display. Enquanto a maioria dos jogos tem arte na tela, como barras de saúde e mini mapas, Dead Space acaba com isso incluindo todas as informações vitais sobre Isaac. A saúde do jogador está localizada na coluna de Isaac, separada por barras. Sua habilidade Stasis, que retarda o tempo, é representada por um pequeno semicírculo também localizado nas costas de Isaac. Esses pequenos ajustes e remoção de desordem na tela fazem com que o jogador se concentre mais no que está acontecendo no espaço físico ao redor de Isaac, não em algum medidor mágico que está sempre flutuando na tela.

o som Projeto– O som é um dos principais pontos de quebra de um jogo. Embora a maioria das pessoas considere um bom design de som como garantido (um bom design de som raramente é notado porque está fazendo seu trabalho tão bem), ele pode definitivamente ajudar a tornar um bom jogo ótimo e um bom jogo terrível. O design de som da série Dead Space é o primeiro; variando de filtros de ar barulhentos sugando oxigênio para fora da sala, ou os sussurros quase inaudíveis do nome de Isaac tocando em seus ouvidos, o som em Dead Space leva a tensão a um nível totalmente novo. Claro, as criaturas necromórficas são assustadoras o suficiente por si mesmas visualmente, mas ouvi-las escalar acima de você nas aberturas com suas línguas retorcidas e rangentes faz o cabelo do seu pescoço se arrepiar mais rápido do que qualquer coisa que você verá no jogo. Você sabe que seu jogo tem um bom som quando poderia ser uma aventura de texto com trilha sonora e ainda ser tenso como o inferno.

A Direção de Arte – Artisticamente, a série Dead Space é indutora de pesadelo. Os ambientes são frios e assustadores. Os necromorfos têm vários membros e bolsas que incham e escorrem. O traje de engenharia de Isaac é foda e prático. Não apenas os artistas conceituais fizeram um ótimo trabalho ao criar um universo que poderia eventualmente ser visto como realidade, mas os programadores e designers fizeram um trabalho maravilhoso ao dar vida à visão dos artistas. Sombras e iluminação desempenham um grande papel na série, mantendo os ambientes iluminados o suficiente para que você mal possa dizer se aquele caroço no chão é um humano ou outra coisa esperando para aparecer em você.

A apresentação da história – Embora esta série tenha uma história esquecível, a forma como ela é apresentada ao jogador ajuda a evitar que ele se lembre de que está de fato jogando. Além de uma cena de abertura, o controle de Isaac está sempre nas mãos do jogador. A câmera é próxima e pessoal, e todos os elementos da história são vistos do ponto de vista de Isaac. Esteja ele coletando registros de áudio, lendo mensagens escritas com sangue na parede ou sendo jogado no espaço por uma criatura enorme, os jogadores usam esses bits e trechos para juntar o que exatamente deu errado em cada cenário.

A Visceral Games conseguiu algo bastante fascinante para uma empresa de desenvolvimento relativamente nova; um casamento bem-sucedido entre cenário, gráficos, jogabilidade e som. Embora essa trilogia possa não estar na lista de jogos do ano de ninguém, é um daqueles jogos que toda vez que volto e jogo, não posso deixar de deixar seus ganchos afundarem em mim e me arrastar para mais 8 farra de horas. Com a EA anunciando sua parceria com a Disney para trazer alguns jogos de Star Wars, só posso esperar que Visceral (ou Bioware) esteja no comando para nos trazer uma história imersiva e madura de Star Wars que a comunidade de jogos merece desesperadamente.

Dead Space 1 e 2 estão disponíveis no Steam, e a trilogia completa está disponível na loja Origin da EA. Enquanto isso, um novo remake do primeiro título foi lançado recentemente no Xbox Series X|S, PS5 e PC. Você pode ler nossa análise completa e aprofundada aqui.