O tamanho do download do Starfield demonstra o verdadeiro preço do armazenamento

Jogar sempre foi um luxo para muitos jogadores. Dependendo do sistema utilizado, o custo de entrada pode muitas vezes ser mais caro do que algumas pessoas podem pagar, o que não é culpa delas. No entanto, o tamanho dos jogos em 2023 é um indicador claro de que o custo dos jogos, infelizmente, não se limita ao sistema e aos jogos em si, mas também pode surgir no custo do armazenamento.

É fácil, tanto para o jogador quanto para o consumidor, sentir-se quase irritado com a indústria como um todo. Pode parecer um verdadeiro soco no estômago esperar anos até que um jogo como Starfield seja lançado, apenas para descobrir que, além do preço do jogo, você terá que gastar quase a mesma quantia de dinheiro em um jogo. disco rígido para armazená-lo. Embora ainda seja irritante ver o tamanho do download dos jogos em 2023, é igualmente importante entender por que esses jogos são tão grandes no cenário atual.

Como chegamos aqui?

Fonte da imagem: Bethesda Softworks via emagtrends

Eu não comecei minha jornada de jogo até que consegui economizar dinheiro suficiente para comprar meu próprio Nintendo DS Lite, e naquela época o custo de entrada era de US$ 150 para o próprio DS e cerca de US$ 30 para ele. custaria para cada jogo. Não precisei me preocupar com o tamanho da minha biblioteca porque ela não era limitada pelo tamanho de cada jogo quando eles estavam contidos em um único cartão de jogo.

Quando mudei para meu primeiro Xbox 360, a situação era a mesma. Claro, eu estava vinculado ao disco rígido de 250 GB se estivesse baixando jogos da Xbox Live Store, mas nunca acumulei tantos dados de jogos salvos em minha coleção de discos físicos. No entanto, assim que a oitava geração de consoles foi lançada em 2013 com o Xbox One e o PS4, juntei-me ao grupo de jogadores que ficaram mais do que um pouco surpresos ao descobrir que se tornou necessário baixar jogos para o disco rígido, mesmo quando compraram o disco.

O problema é que surgiu um novo motivo para não comprar jogos, principalmente sendo tão jovem quanto eu era na época. Não era mais apenas uma questão de finanças ou de tempo, mas eu tinha que considerar quanto poderia caber em primeiro lugar. Comprar um novo disco rígido e configurá-lo pode ser um incômodo suficiente para muitas pessoas simplesmente desinstalarem jogos que jogam menos, o que limita a quantidade de variedade que você tem em seu console por vez, independentemente de qual seja sua coleção de jogos. discos se parece.

Embora possa ser fácil apontar o dedo às empresas que fabricam o console ou os jogos, o lado deles da história precisa ser ouvido. Considere não apenas o tamanho dos jogos que estão sendo lançados, mas também a qualidade. As resoluções aumentam e as texturas ficam cada vez mais detalhadas, assim como as simulações e animações usadas para manter os jogos com a mesma qualidade de hoje.

Fonte da imagem: Rockstar Games

Muitos dos jogos anteriores a essa geração eram simplesmente menos intensivos e complexos e, portanto, podiam ser lidos pelas unidades ópticas de um console de jogos. No entanto, quando os jogos começaram a ficar um pouco mais complexos, as velocidades de leitura de uma unidade óptica simplesmente não conseguem processar a quantidade de dados no disco e, portanto, as empresas tiveram que passar a baixar os jogos localmente para garantir uma experiência de jogo mais rápida e suave. .

Depois que você realmente começa a se interessar, começa a fazer sentido por que esses jogos simplesmente não eram compatíveis com o hardware das gerações anteriores de console. Primeiro, o tamanho do espaço jogável nos jogos estava crescendo exponencialmente, a ponto de ser quase incomparável. Veja a diferença entre os tamanhos dos mapas em Red Dead Redemption e RDR2, por exemplo. O tamanho do mapa no primeiro jogo foi calculado por RockStarNiko nos Fóruns GTA como já sendo impressionantes 12 milhas quadradas, mas ppguy323436 no Reddit calculou o tamanho do mapa de RDR2 em 29 milhas quadradas em comparação.

Embora apenas o tamanho do mapa seja uma afirmação, mas usando o mesmo exemplo de Red Dead Redemption, você pode ver uma diferença diurna e noturna entre os dois graficamente. Embora a tecnologia nem estivesse disponível para fazer o primeiro jogo parecer fotorrealista em 2010, simplesmente não há como uma unidade de disco ainda hoje conseguir ler a quantidade de dados usados ​​no jogo com rapidez suficiente para poder jogá-lo sem esforço. parar. Mesmo assim, lembre-se dos tempos de carregamento dos jogos daquela época (olhando para você, GTA V) e fica claro quanta informação era necessária para fazê-los rodar.

A qualidade tem um custo

Fonte da imagem: Bethesda Softworks via emagtrends

Uma vez que o tamanho geral dos jogos começou a atingir um ponto em que eles tinham que ser lidos no disco rígido do console, os desenvolvedores não estavam mais limitados pelas velocidades de leitura de uma unidade de disco, e mais ainda pela sua imaginação e habilidade técnica. Como tal, os jogos começaram a ficar maiores em tamanho, tanto no jogo como no armazenamento que necessitam. Você simplesmente não pode manter Red Dead em uma unidade flash.

Outra estatística a ter em mente quando se pensa em jogos – sendo Starfield um ótimo exemplo – é a enorme escala do esforço necessário para criá-los. Foi relatado que Starfield tinha um orçamento de mais de US$ 200 milhões e foi desenvolvido por uma equipe de mais de 500 pessoas para fazer tudo funcionar. As empresas responsáveis ​​por estas produções investem imensas quantidades de recursos nestes jogos, ao ponto de a soma de todos os seus esforços simplesmente não poder ser comprimida num tamanho mais conveniente.

Dito isto, ao jogar jogos como Starfield e Red Dead Redemption, você vê exatamente para onde vão esses recursos na qualidade do jogo. Você pode vagar pelo mundo no jogo por horas conversando com pessoas que lhe deram missões para lutar ou conversar com outras pessoas, mas cada um desses personagens teve que ser gravado, projetado, animado e enviado através de um pipeline imensamente complexo que leva a o resultado final.

Fonte da imagem: Bethesda Softworks via emagtrends

Todo esse esforço, esse trabalho de centenas de pessoas e centenas de milhões de dólares equivalem a 101 GB no disco rígido do meu Xbox Series S, e agora que vejo isso, realmente entendo o porquê. É absolutamente doloroso ter que excluir quase tudo do meu console apenas para jogar um novo jogo, mas considerando o quanto consegui fazer em uma missão paralela sem tocar na história principal, não posso deixar de me sentir grato por quanto esforço foi colocado pelos desenvolvedores.

Embora seja fácil ficar frustrado por ter que alocar tanto armazenamento para jogos como Starfield, lembre-se do que você está recebendo por esse custo. Aprecie o fato de que os desenvolvedores finalmente são tecnicamente capazes de nos dar o que queremos jogar, mas eles apenas pedem algum armazenamento em troca. Acho que é uma troca bastante justa por passear pelas estrelas.

Sobre o autor

Nick Rivera

Nick Rivera se formou na Universidade de Pittsburgh em 2021 estudando mídia digital e começou como escritor freelancer no emagtrends no início de 2023. Nick joga qualquer coisa, desde Halo a Stardew Valley e Peggle, mas adora uma história magnética.