O que é o Diretor de Intensidade em Dead Space Remake? – Respondidas

Dead Space Remake faz algumas mudanças radicais em todos os aspectos, elevando o título aos padrões modernos com novos recursos e conteúdo, ao mesmo tempo em que mantém o que os desenvolvedores originalmente pretendiam que o jogo fosse. Há uma tonelada de coisas novas para peneirar, mas o Diretor de Intensidade parece trazer mais confusão às pessoas. Veja o que é o Diretor de Intensidade em Dead Space Remake e como isso afeta seu jogo.

Como o diretor de intensidade funciona no remake de Dead Space?

No Dead Space original de 2008, o jogo era totalmente linear, sem capacidade de retornar aos locais que você explorou anteriormente. Como uma das principais mudanças no Dead Space Remake é a capacidade de explorar o Ishimura livremente, era necessário haver variedade ao retornar aos locais que você explorou anteriormente. Caso contrário, ficaria chato e se tornaria uma perda de tempo rapidamente.

Entre no Intensity Director, que controla o ritmo da experiência trazendo encontros aleatórios dependendo de como você está. Ao explorar e reexplorar o Ishimura, você encontrará necromorfos aleatórios que não estavam lá antes e que muitas vezes você não espera. Isso obriga você a ficar na ponta dos pés, pois cada pedacinho da exploração pode estar escondendo algo desagradável ao virar da esquina.

O Diretor de Intensidade não gera apenas criaturas dependendo da situação. Ele também pode alterar o estado de uma sala para ser completamente diferente a cada vez que você a atravessa. Em uma passagem, as coisas podem ser completamente iluminadas com muito pouca escuridão à vista. No próximo, porém, pode estar escuro como breu, com sua lanterna como a única luz para guiar seu caminho.

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Embora essa exploração não pareça muito empolgante, o Intensity Director é uma parte importante do motivo pelo qual tantos dos sistemas atualizados do jogo funcionam. Na prática, cria uma situação consistentemente tensa em que você não sabe o que acontecerá a seguir. Quem sabe o que poderia estar escondido na próxima esquina.